menu
HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Roma (Guerre sannitiche) / Unità / Quadrireme d’assalto - Principes
Quadrireme d’assalto - Principes Roma (Guerre sannitiche)Roma (Guerre sannitiche) Nave da combattimento ravvicinato

Quadrireme d’assalto - Principes

Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

I principes, cittadini romani più anziani e ricchi, sono uomini della fanteria pesante.

Sono in corso molti dibattiti su come funzionassero le antiche grandi navi da guerra; i principi sono chiari, ma non altrettanto si può dire per i dettagli. Una quadrireme romana, o una tetrera greca, sembrava avere quattro file di remi, stando alla traduzione letterale del nome. Tuttavia non si spiega come si potessero usare quattro ordini di remi, ciascuno con un rematore per remo, senza che l’equipaggio, per quando addestrato alla perfezione, finisse in un groviglio, o come la fila superiore di rematori potesse essere in grado di maneggiare i lunghissimi remi quasi perpendicolari alla nave per farla avanzare. È probabile che il termine “remo” fosse sinonimo di “rematore” e che l’ordine inferiore avesse più di un uomo per remo. L’altra opzione era tornare a una doppia fila di remi, con due uomini per remo. Due ordini di remi significava anche che la costruzione di ogni nave era meno costosa. Ad ogni modo, il risultato era una nave in grado di competere in velocità con la più veloce trireme, ma che avesse più spazio sul ponte per un maggiore contingente militare o per i pezzi d’artiglieria.

(Principes)
Durante il IV secolo a.C., i Romani abbandonarono la formazione a falange, in favore di un esercito composto prevalentemente di hastati, principes e triarii. Queste forze venivano schierate in manipoli, blocchi compatti di uomini disposti in una formazione a scacchiera; ciò consentiva flessibilità di movimento sul campo di battaglia, soprattutto in confronto ai movimenti lenti di una falange armata di picche.

Come la maggior parte delle città-stato sofisticate del mondo antico, Roma non solo si aspettava che i suoi uomini combattessero, ma anche che si procurassero l’attrezzatura a proprie spese. Una cinica osservazione potrebbe far notare come la legione manipolare si assicurasse anche che la gerarchia di Roma fosse preservata. Nella prima linea della legione, vi erano gli hastati, le reclute più giovani e meno abbienti. Dietro di loro vi era la seconda linea di principes, più anziani e ricchi, e infine, i triarii, la terza linea, formata dai guerrieri con più esperienza. L’espressione "essere ridotti ai triarii” divenne espressione metaforica per le situazioni disperate, in cui ogni soluzione tentata si era rivelata inutile.

Quadrireme d’assalto - Principes Quadrireme d’assalto - Principes Quadrireme d’assalto - Principes Quadrireme d’assalto - Principes Quadrireme d’assalto - Principes Quadrireme d’assalto - Principes Quadrireme d’assalto - Principes Quadrireme d’assalto - Principes Quadrireme d’assalto - Principes
Quadrireme d’assalto - Principes

Unit Name

Quadrireme d’assalto - Principes

Main Unit Key

Rom_Principes_Four

Land Unit Key

Rom_Principes

Naval Unit Key

roman_four

Soldiers

120

Category

Nave media

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Battaglia personalizzata Costo

750

Costo reclutam.

750

Costi mantenim.

150

Danno proiettili

30

├ Missile Weapon

rome_pilum_light

├ Projectile

pilum_light

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

15

Precisione

5

Portata

40

Reload

0

Colpi al minuto

4

Munizioni

2

Stato della nave

825

└ Ship

roman_four

Velocità nave

6

Attacco CC

47

Danno arma

35

├ Melee Weapon

rome_gladius

├ Danni corpo a corpo standard

30

├ Danni corpo a corpo (armi)

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

14

Difesa CC

53

├ Base Defence

23

├ Shield

scutum

└ Difesa scudo

30

Armatura

75

├ Armatura

mail

├ Armour Defence

40

└ Corazza scudo

35

Salute

60

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

15

Morale di base

55

Abilità

Quadrireme d’assalto
  • 10 remate
    Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
    Velocità della nave
Principes
  • Testuggine offensiva
    Le truppe dell’unità alzano gli scudi sopra la testa in una formazione difensiva.
    Protezione contro i proiettili
    Velocità limitata

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Attacco in formazione
    L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Forze e debolezze

Quadrireme d’assalto
  • Resistenza dello scafo nella media
  • Equipaggio medio
  • Velocità media
  • Speronamento medio
  • Capacità di abbordaggio nella media
Principes
  • Attacco buono
  • Difesa media
  • Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Morale normale
Potenzia
Required Technology Organizzazione a coorti Cost 150 Upgrade To Quadrireme d’assalto - Legionari
Required Technology Carriera militare professionale Cost 450 Upgrade To Quadrireme d’assalto - Coorte legionaria
Richiede Edifici
Quadrireme d’assalto - Principes Lv. 0 Pattuglia costiera
Pattuglia costiera
(rome_port_patrol_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Quadrireme d’assalto - Principes x 2 Pattuglia costiera
Pattuglia costiera
(rome_port_patrol_4)
Level 3