menu
HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Tarchuna (Ascesa della Repubblica) / Unità / Fante sannita nativo
Fante sannita nativo Tarchuna (Ascesa della Repubblica)Tarchuna (Ascesa della Repubblica) Fanteria corpo a corpo

Fante sannita nativo

L'armatura non è necessaria quando si combatte in manipoli, servono solo le armi e la ferocia.

I Sanniti erano una confederazione di quattro antiche tribù italiche: gli Irpini, i Caudini, i Carricini e i Pentri. Questi abitavano nel Sannio, una regione centro-meridionale della penisola italica, ma si pensa che avessero un retaggio sabino vista la vicinanza alla zona appenninica. I Sanniti erano un popolo robusto e bellicoso, esperto nel combattimento sul terreno collinare e irregolare della penisola italica. Le loro formazioni manipolari, al contrario dello stile di combattimento a falange diffuso in tutta la penisola, erano molto più adatte agli scontri su terreni accidentati e furono uno degli elementi principali che contribuirono all'espansione dei Sanniti in Campania. I guerrieri sanniti erano tanto onorevoli quanto violenti: la schiavitù era un concetto a loro ignoto e scelsero di vivere in una società di uomini liberi. Durante il V sec. a.C. i Sanniti espansero i loro domini fino ai territori meridionali della penisola italica, conquistando le città etrusche di Capua e Cuma e stanziandosi in Campania. Il loro modo di vivere li portò a stringere forti alleanze con i nobili a cavallo della Campania, i guerrieri lucani a sud e altre tribù bellicose che abitavano le terre dei Sanniti.

Fante sannita nativo

Unit Name

Fante sannita nativo

Main Unit Key

inv_local_samnite_infantryman

Land Unit Key

inv_samnite_infantryman

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

400

Costo reclutam.

400

Costi mantenim.

80

Attacco CC

25

Danno arma

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Danni corpo a corpo standard

30

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

10

Difesa CC

12

├ Base Defence

12

├ Shield

thracian

└ Difesa scudo

0

Armatura

30

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

20

Salute

50

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Morale di base

30

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Forze e debolezze

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Fante sannita nativo
  • Attacco buono
  • Difesa media
  • Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Morale normale
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_samnite_units
Richiede Edifici
Fante sannita nativo Lv. 0 Campidoglio
Campidoglio
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Piccola spura
Piccola spura
(inv_new_etr_main_city_1)
Level 0
Spura
Spura
(inv_new_etr_main_city_2)
Level 1
Spura fortificata
Spura fortificata
(inv_new_etr_main_city_3)
Level 2
Grande spura
Grande spura
(inv_new_etr_main_city_4)
Level 3
Spura sacra
Spura sacra
(inv_new_etr_main_city_5)
Level 4
Spura divina
Spura divina
(inv_new_etr_main_city_6)
Level 5
Methlum
Methlum
(inv_new_etr_minor_town_1)
Level 0
Villaggio (riva d’ambra)
Villaggio (riva d’ambra)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Insediamento (raccoglitore di ambra)
Insediamento (raccoglitore di ambra)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Cittadina (commerciante di ambra)
Cittadina (commerciante di ambra)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Colonia (Via dell’ambra)
Colonia (Via dell’ambra)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Villaggio (miniera d’oro)
Villaggio (miniera d’oro)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Insediamento (miniera trincerata)
Insediamento (miniera trincerata)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Cittadina (pozzo minerario)
Cittadina (pozzo minerario)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Colonia (miniera allagata)
Colonia (miniera allagata)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Villaggio (campi di grano)
Villaggio (campi di grano)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Insediamento (fattorie di grano)
Insediamento (fattorie di grano)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Cittadina (fattoria di grano irrigata)
Cittadina (fattoria di grano irrigata)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Colonia (magazzino del grano)
Colonia (magazzino del grano)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Villaggio (addestratori di cavalli)
Villaggio (addestratori di cavalli)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Cittadina (allevatori di cavalli)
Cittadina (allevatori di cavalli)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Colonia (mastri allevatori di cavalli)
Colonia (mastri allevatori di cavalli)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Villaggio (fucina)
Villaggio (fucina)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Cittadina (costruttore di scudi)
Cittadina (costruttore di scudi)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armiere)
Colonia (armiere)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Cittadina (fabbro)
Cittadina (fabbro)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (armaiolo)
Colonia (armaiolo)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Villaggio (miniera di piombo)
Villaggio (miniera di piombo)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Insediamento (miniera trincerata)
Insediamento (miniera trincerata)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Cittadina (pozzo minerario)
Cittadina (pozzo minerario)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Colonia (miniera allagata)
Colonia (miniera allagata)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Villaggio (conceria)
Villaggio (conceria)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Insediamento (conceria a cielo aperto)
Insediamento (conceria a cielo aperto)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Cittadina (officina del cuoio)
Cittadina (officina del cuoio)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Colonia (officina del mastro conciatore)
Colonia (officina del mastro conciatore)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Villaggio (boscaioli)
Villaggio (boscaioli)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Insediamento (accampamento dei boscaioli)
Insediamento (accampamento dei boscaioli)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Cittadina (deposito di legname)
Cittadina (deposito di legname)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Colonia (commerciante di legname)
Colonia (commerciante di legname)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Villaggio (giacimento di marmo)
Villaggio (giacimento di marmo)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Insediamento (cava di marmo)
Insediamento (cava di marmo)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Cittadina (tagliatore di marmo)
Cittadina (tagliatore di marmo)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia (architetto del marmo)
Colonia (architetto del marmo)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Villaggio (bosco di ulivi)
Villaggio (bosco di ulivi)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Insediamento (pressatura delle olive)
Insediamento (pressatura delle olive)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Cittadina (mola olearia)
Cittadina (mola olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Colonia (mercante di olio d’oliva)
Colonia (mercante di olio d’oliva)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Villaggio (allevamento di Murex)
Villaggio (allevamento di Murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Insediamento (tintura di lumache)
Insediamento (tintura di lumache)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Cittadina (tintore)
Cittadina (tintore)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (mastro tintore)
Colonia (mastro tintore)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Villaggio (miniera di sale)
Villaggio (miniera di sale)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Insediamento (distillatore di acqua marina)
Insediamento (distillatore di acqua marina)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Cittadina (essiccatore del sale)
Cittadina (essiccatore del sale)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Colonia (officina del sale)
Colonia (officina del sale)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Villaggio (vigneto)
Villaggio (vigneto)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Insediamento (grande vigneto)
Insediamento (grande vigneto)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Cittadina (vinaio)
Cittadina (vinaio)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Colonia (mastro vinaio)
Colonia (mastro vinaio)
(inv_rom_wine_4)
Level 3
Disponibilità della fazione
Ascesa della Repubblica