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Guerrieri senza tribù Senoni (Ascesa della Repubblica)Senoni (Ascesa della Repubblica) Fanteria corpo a corpo

Guerrieri senza tribù

Questi guerrieri non combattono per qualcuno, quindi tengono il bottino per sé.

Sebbene spesso i Celti mancassero di organizzazione formale e tattiche rispetto ai propri avversari più civilizzati, i loro fabbri erano alquanto abili e molto esperti in qualità di mercenari. In battaglia, e sul piano individuale, non avevano nulla da invidiare ai Romani e ai Greci. Spesso i Celti preferivano la lancia in battaglia. È un’arma semplice e un tipico guerriero celtico era in grado di portarne varie in battaglia: giavellotti più leggeri da scagliare contro il nemico mentre ci si avvicinava o si caricava e, qualche volta, una lancia con punta di ferro per il combattimento ravvicinato. Alcune lance erano poi costruite con punte a barbigli, per fare ulteriori danni nel momento in cui venivano estratte dalla ferita. Inoltre, le lance erano ottime per esibire trofei, come le teste in decomposizione dei nemici. Questo aspetto dannato assunto dai Celti, e la loro feroce fame di battaglia, erano spesso sufficienti a far tremare le gambe dei nemici. I guerrieri celti erano soliti lanciare grida, provocazioni e insulti ai nemici, nonché far risuonare i propri “carnyx”, corni da battaglia dal suono inquietante. Tutto ciò avrebbe dovuto terrorizzare i nemici, ma anche favorire la concentrazione dei propri guerrieri.

Guerrieri senza tribù

Unit Name

Guerrieri senza tribù

Main Unit Key

inv_sen_tribeless_warriors

Land Unit Key

inv_sen_tribeless_warriors

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

150

Costo reclutam.

150

Costi mantenim.

30

Attacco CC

20

Danno arma

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Danni corpo a corpo standard

30

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

20

Difesa CC

5

├ Base Defence

5

├ Shield

none

└ Difesa scudo

0

Armatura

0

├ Armatura

none

├ Armour Defence

0

└ Corazza scudo

0

Salute

55

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Morale di base

30

Abilità

Guerrieri senza tribù
  • Frenesia
    Migliora la carica di un’unità e i danni causati dalle armi per un certo periodo.
    Danni della carica, danni causati dalle armi
    Stanchezza: fatica

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al freddo
    Questa unità si stanca meno velocemente sulla neve.

Forze e debolezze

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Guerrieri senza tribù
  • Attacco medio
  • Difesa debole
  • Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Morale scarso
Richiede Edifici
Guerrieri senza tribù Lv. 0 Cascina (riva d’ambra)
Cascina (riva d’ambra)
(inv_barb_amber_1)
Level 0
Villaggio (raccoglitore di ambra)
Villaggio (raccoglitore di ambra)
(inv_barb_amber_2)
Level 1
Cittadina (commerciante di ambra)
Cittadina (commerciante di ambra)
(inv_barb_amber_3)
Level 2
Pagus (Via dell’ambra)
Pagus (Via dell’ambra)
(inv_barb_amber_4)
Level 3
Cascina (miniera d’oro)
Cascina (miniera d’oro)
(inv_barb_gold_1)
Level 0
Villaggio (miniera trincerata)
Villaggio (miniera trincerata)
(inv_barb_gold_2)
Level 1
Cittadina (pozzo minerario)
Cittadina (pozzo minerario)
(inv_barb_gold_3)
Level 2
Pagus (miniera allagata)
Pagus (miniera allagata)
(inv_barb_gold_4)
Level 3
Cascina (campi di grano)
Cascina (campi di grano)
(inv_barb_grain_1)
Level 0
Villaggio (fattorie di grano)
Villaggio (fattorie di grano)
(inv_barb_grain_2)
Level 1
Cittadina (fattoria di grano irrigata)
Cittadina (fattoria di grano irrigata)
(inv_barb_grain_3)
Level 2
Pagus (magazzino del grano)
Pagus (magazzino del grano)
(inv_barb_grain_4)
Level 3
Cascina (addestratori di cavalli)
Cascina (addestratori di cavalli)
(inv_barb_horse_1)
Level 0
Villaggio (allevatori di cavalli)
Villaggio (allevatori di cavalli)
(inv_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (mastri allevatori di cavalli)
Pagus (mastri allevatori di cavalli)
(inv_barb_horse_3)
Level 2
Cascina (fucina)
Cascina (fucina)
(inv_barb_iron_1)
Level 0
Villaggio (costruttore di scudi)
Villaggio (costruttore di scudi)
(inv_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armiere)
Pagus (armiere)
(inv_barb_iron_armour_3)
Level 2
Villaggio (fabbro)
Villaggio (fabbro)
(inv_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (armaiolo)
Pagus (armaiolo)
(inv_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Cascina (miniera di piombo)
Cascina (miniera di piombo)
(inv_barb_lead_1)
Level 0
Villaggio (miniera trincerata)
Villaggio (miniera trincerata)
(inv_barb_lead_2)
Level 1
Cittadina (pozzo minerario)
Cittadina (pozzo minerario)
(inv_barb_lead_3)
Level 2
Pagus (miniera allagata)
Pagus (miniera allagata)
(inv_barb_lead_4)
Level 3
Cascina (conceria)
Cascina (conceria)
(inv_barb_leather_1)
Level 0
Villaggio (conceria a cielo aperto)
Villaggio (conceria a cielo aperto)
(inv_barb_leather_2)
Level 1
Cittadina (officina del cuoio)
Cittadina (officina del cuoio)
(inv_barb_leather_3)
Level 2
Pagus (officina del mastro conciatore)
Pagus (officina del mastro conciatore)
(inv_barb_leather_4)
Level 3
Cascina (boscaioli)
Cascina (boscaioli)
(inv_barb_lumber_1)
Level 0
Villaggio (accampamento dei boscaioli)
Villaggio (accampamento dei boscaioli)
(inv_barb_lumber_2)
Level 1
Cittadina (deposito di legname)
Cittadina (deposito di legname)
(inv_barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (commerciante di legname)
Pagus (commerciante di legname)
(inv_barb_lumber_4)
Level 3
Cascina (giacimento di marmo)
Cascina (giacimento di marmo)
(inv_barb_marble_1)
Level 0
Villaggio (cava di marmo)
Villaggio (cava di marmo)
(inv_barb_marble_2)
Level 1
Cittadina (tagliatore di marmo)
Cittadina (tagliatore di marmo)
(inv_barb_marble_3)
Level 2
Pagus (architetto del marmo)
Pagus (architetto del marmo)
(inv_barb_marble_4)
Level 3
Cascina (bosco di ulivi)
Cascina (bosco di ulivi)
(inv_barb_olive_1)
Level 0
Villaggio (pressatura delle olive)
Villaggio (pressatura delle olive)
(inv_barb_olive_2)
Level 1
Cittadina (mola olearia)
Cittadina (mola olearia)
(inv_barb_olive_3)
Level 2
Pagus (mercante di olio d'oliva)
Pagus (mercante di olio d'oliva)
(inv_barb_olive_4)
Level 3
Cascina (allevamento di Murex)
Cascina (allevamento di Murex)
(inv_barb_purple_dye_1)
Level 0
Villaggio (tintura di lumache)
Villaggio (tintura di lumache)
(inv_barb_purple_dye_2)
Level 1
Cittadina (tintore)
Cittadina (tintore)
(inv_barb_purple_dye_3)
Level 2
Pagus (mastro tintore)
Pagus (mastro tintore)
(inv_barb_purple_dye_4)
Level 3
Cascina (miniera di sale)
Cascina (miniera di sale)
(inv_barb_salt_1)
Level 0
Villaggio (distillatore di acqua marina)
Villaggio (distillatore di acqua marina)
(inv_barb_salt_2)
Level 1
Cittadina (essiccatore del sale)
Cittadina (essiccatore del sale)
(inv_barb_salt_3)
Level 2
Pagus (officina del sale)
Pagus (officina del sale)
(inv_barb_salt_4)
Level 3
Cascina (vigneto)
Cascina (vigneto)
(inv_barb_wine_1)
Level 0
Villaggio (grande vigneto)
Villaggio (grande vigneto)
(inv_barb_wine_2)
Level 1
Cittadina (vinaio)
Cittadina (vinaio)
(inv_barb_wine_3)
Level 2
Pagus (mastro vinaio)
Pagus (mastro vinaio)
(inv_barb_wine_4)
Level 3
Insediamento
Insediamento
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Insediamento
Insediamento
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Insediamento fortificato
Insediamento fortificato
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Insediamento fortificato
Insediamento fortificato
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Centena
Centena
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industriale
Oppidum industriale
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum industriale
Oppidum industriale
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum industriale
Oppidum industriale
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum guerriero
Oppidum guerriero
(inv_new_barb_city_military_4)
Level 3
Oppidum guerriero
Oppidum guerriero
(inv_new_barb_city_military_4)
Level 3
Cascina
Cascina
(inv_new_barb_minor_town_1)
Level 0
Villaggio
Villaggio
(inv_new_barb_minor_town_2)
Level 1
Cittadina
Cittadina
(inv_new_barb_minor_town_3)
Level 2
Pagus guerriero
Pagus guerriero
(inv_new_barb_minor_town_military_4)
Level 3
Pagus del commercio
Pagus del commercio
(inv_new_barb_minor_town_trade_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Guerrieri senza tribù x 3 Cascina (riva d’ambra)
Cascina (riva d’ambra)
(inv_barb_amber_1)
Level 0
Cascina (miniera d’oro)
Cascina (miniera d’oro)
(inv_barb_gold_1)
Level 0
Cascina (campi di grano)
Cascina (campi di grano)
(inv_barb_grain_1)
Level 0
Cascina (fucina)
Cascina (fucina)
(inv_barb_iron_1)
Level 0
Cascina (miniera di piombo)
Cascina (miniera di piombo)
(inv_barb_lead_1)
Level 0
Cascina (conceria)
Cascina (conceria)
(inv_barb_leather_1)
Level 0
Cascina (boscaioli)
Cascina (boscaioli)
(inv_barb_lumber_1)
Level 0
Cascina (giacimento di marmo)
Cascina (giacimento di marmo)
(inv_barb_marble_1)
Level 0
Cascina (bosco di ulivi)
Cascina (bosco di ulivi)
(inv_barb_olive_1)
Level 0
Cascina (allevamento di Murex)
Cascina (allevamento di Murex)
(inv_barb_purple_dye_1)
Level 0
Cascina (miniera di sale)
Cascina (miniera di sale)
(inv_barb_salt_1)
Level 0
Cascina (vigneto)
Cascina (vigneto)
(inv_barb_wine_1)
Level 0
Insediamento
Insediamento
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Cascina
Cascina
(inv_new_barb_minor_town_1)
Level 0
Guerrieri senza tribù x 2 Villaggio (raccoglitore di ambra)
Villaggio (raccoglitore di ambra)
(inv_barb_amber_2)
Level 1
Villaggio (miniera trincerata)
Villaggio (miniera trincerata)
(inv_barb_gold_2)
Level 1
Villaggio (fattorie di grano)
Villaggio (fattorie di grano)
(inv_barb_grain_2)
Level 1
Cascina (addestratori di cavalli)
Cascina (addestratori di cavalli)
(inv_barb_horse_1)
Level 0
Villaggio (miniera trincerata)
Villaggio (miniera trincerata)
(inv_barb_lead_2)
Level 1
Villaggio (conceria a cielo aperto)
Villaggio (conceria a cielo aperto)
(inv_barb_leather_2)
Level 1
Villaggio (accampamento dei boscaioli)
Villaggio (accampamento dei boscaioli)
(inv_barb_lumber_2)
Level 1
Villaggio (cava di marmo)
Villaggio (cava di marmo)
(inv_barb_marble_2)
Level 1
Villaggio (pressatura delle olive)
Villaggio (pressatura delle olive)
(inv_barb_olive_2)
Level 1
Villaggio (tintura di lumache)
Villaggio (tintura di lumache)
(inv_barb_purple_dye_2)
Level 1
Villaggio (distillatore di acqua marina)
Villaggio (distillatore di acqua marina)
(inv_barb_salt_2)
Level 1
Villaggio (grande vigneto)
Villaggio (grande vigneto)
(inv_barb_wine_2)
Level 1
Villaggio
Villaggio
(inv_new_barb_minor_town_2)
Level 1
Guerrieri senza tribù x 1 Alloggio dei guerrieri
Alloggio dei guerrieri
(inv_new_barb_military_1)
Level 0