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Arcieri sardi nativi Sanniti (Ascesa della Repubblica)Sanniti (Ascesa della Repubblica) Fanteria da tiro

Arcieri sardi nativi

Gli arcieri troveranno sempre un’occupazione, a prescindere dalla loro qualità.

Gli Iliensi erano un'antica tribù nuragica che visse sull'isola di Sardegna durante l'Età del bronzo e del ferro. Secondo una leggenda riportata dagli storici greci, questo popolo prende il nome da Iolao, un eroe che guidò i figli di Eracle in Sardegna e qui vi fondò una colonia. Il popolo sardo era felice di vivere in tranquillità e pace, restando nelle regioni montane della Sardinia centrale, costruendo nuraghi e vivendo di agricoltura, allevamento e pesca. Tuttavia, intorno al 900 a.C. i Fenici iniziarono a salpare in direzione della Sardegna, tracciarono rotte commerciali e strinsero rapporti con i mercanti del luogo. Man mano che Cartagine cresceva e mirava alla conquista e alla fondazione di un impero, nel 540 a.C. venne allestita una spedizione contro gli Iliensi, capitanata da Malco. Questa fallì, poiché i Sardi impiegarono tecniche di guerriglia: la loro abilità con l'arco e la conoscenza del terreno impervio permisero loro di scacciare i Cartaginesi dall'isola. A questo fallimento seguirono altre invasioni della Sardegna, prima da parte di Magone nel 509 a.C. in risposta agli attacchi degli Iliensi contro le città costiere e in seguito guidate da suo fratello Amilcare. Alla fine, questi attacchi furiosi si rivelarono troppo forti per i Sardi e questi furono sconfitti. Le coste della Sardinia furono occupate da Cartagine, ma i popoli nuragici rimasero invitti e si ritirarono nella regione montana al centro dell'isola. Secondo Strabone, gli Iliensi non furono mai soggiogati completamente, anche dopo l'ascesa dell'Impero romano.

Arcieri sardi nativi

Unit Name

Arcieri sardi nativi

Main Unit Key

inv_local_sardi_bowmen

Land Unit Key

inv_sardi_bowmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

400

Costo reclutam.

400

Costi mantenim.

80

Danno proiettili

35

├ Missile Weapon

rome_bow

├ Projectile

arrow_normal

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Precisione

5

Portata

125

Reload

13

Colpi al minuto

6

Munizioni

15

Attacco CC

5

Danno arma

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Danni corpo a corpo standard

20

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

5

Difesa CC

5

├ Base Defence

5

├ Shield

none

└ Difesa scudo

0

Armatura

10

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

0

Salute

45

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Morale di base

20

Abilità

No Ability

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Schieramento guerriglia
    Questa unità può essere schierata al di fuori della zona di schieramento.
  • Cecchino
    Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Forze e debolezze

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Arcieri sardi nativi
  • Gittata lunga
  • Cadenza di tiro media
  • Danno buono ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_sardi_units
Richiede Edifici
Arcieri sardi nativi Lv. 0 Campidoglio
Campidoglio
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Insediamento
Insediamento
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Insediamento fortificato
Insediamento fortificato
(inv_ita_major_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(inv_ita_major_city_3)
Level 2
Oppidum tribale
Oppidum tribale
(inv_ita_major_city_economy_4)
Level 3
Oppidum guerriero
Oppidum guerriero
(inv_ita_major_city_military_4)
Level 3
Cascina
Cascina
(inv_ita_minor_town_1)
Level 0
Villaggio
Villaggio
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Cittadina
Cittadina
(inv_ita_minor_town_3)
Level 2
Pagus agricolo
Pagus agricolo
(inv_ita_minor_town_farm_4)
Level 3
Pagus guerriero
Pagus guerriero
(inv_ita_minor_town_military_4)
Level 3
Villaggio (riva d’ambra)
Villaggio (riva d’ambra)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Insediamento (raccoglitore di ambra)
Insediamento (raccoglitore di ambra)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Cittadina (commerciante di ambra)
Cittadina (commerciante di ambra)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Colonia (Via dell’ambra)
Colonia (Via dell’ambra)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Villaggio (miniera d’oro)
Villaggio (miniera d’oro)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Insediamento (miniera trincerata)
Insediamento (miniera trincerata)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Cittadina (pozzo minerario)
Cittadina (pozzo minerario)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Colonia (miniera allagata)
Colonia (miniera allagata)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Villaggio (campi di grano)
Villaggio (campi di grano)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Insediamento (fattorie di grano)
Insediamento (fattorie di grano)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Cittadina (fattoria di grano irrigata)
Cittadina (fattoria di grano irrigata)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Colonia (magazzino del grano)
Colonia (magazzino del grano)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Villaggio (addestratori di cavalli)
Villaggio (addestratori di cavalli)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Cittadina (allevatori di cavalli)
Cittadina (allevatori di cavalli)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Colonia (mastri allevatori di cavalli)
Colonia (mastri allevatori di cavalli)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Villaggio (fucina)
Villaggio (fucina)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Cittadina (costruttore di scudi)
Cittadina (costruttore di scudi)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armiere)
Colonia (armiere)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Cittadina (fabbro)
Cittadina (fabbro)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (armaiolo)
Colonia (armaiolo)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Villaggio (miniera di piombo)
Villaggio (miniera di piombo)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Insediamento (miniera trincerata)
Insediamento (miniera trincerata)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Cittadina (pozzo minerario)
Cittadina (pozzo minerario)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Colonia (miniera allagata)
Colonia (miniera allagata)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Villaggio (conceria)
Villaggio (conceria)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Insediamento (conceria a cielo aperto)
Insediamento (conceria a cielo aperto)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Cittadina (officina del cuoio)
Cittadina (officina del cuoio)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Colonia (officina del mastro conciatore)
Colonia (officina del mastro conciatore)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Villaggio (boscaioli)
Villaggio (boscaioli)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Insediamento (accampamento dei boscaioli)
Insediamento (accampamento dei boscaioli)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Cittadina (deposito di legname)
Cittadina (deposito di legname)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Colonia (commerciante di legname)
Colonia (commerciante di legname)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Villaggio (giacimento di marmo)
Villaggio (giacimento di marmo)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Insediamento (cava di marmo)
Insediamento (cava di marmo)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Cittadina (tagliatore di marmo)
Cittadina (tagliatore di marmo)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia (architetto del marmo)
Colonia (architetto del marmo)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Villaggio (bosco di ulivi)
Villaggio (bosco di ulivi)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Insediamento (pressatura delle olive)
Insediamento (pressatura delle olive)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Cittadina (mola olearia)
Cittadina (mola olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Colonia (mercante di olio d’oliva)
Colonia (mercante di olio d’oliva)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Villaggio (allevamento di Murex)
Villaggio (allevamento di Murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Insediamento (tintura di lumache)
Insediamento (tintura di lumache)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Cittadina (tintore)
Cittadina (tintore)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (mastro tintore)
Colonia (mastro tintore)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Villaggio (miniera di sale)
Villaggio (miniera di sale)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Insediamento (distillatore di acqua marina)
Insediamento (distillatore di acqua marina)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Cittadina (essiccatore del sale)
Cittadina (essiccatore del sale)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Colonia (officina del sale)
Colonia (officina del sale)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Villaggio (vigneto)
Villaggio (vigneto)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Insediamento (grande vigneto)
Insediamento (grande vigneto)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Cittadina (vinaio)
Cittadina (vinaio)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Colonia (mastro vinaio)
Colonia (mastro vinaio)
(inv_rom_wine_4)
Level 3