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Arcieri greci nativi Sanniti (Ascesa della Repubblica)Sanniti (Ascesa della Repubblica) Fanteria da tiro

Arcieri greci nativi

Gli arcieri sono l’ideale per spingere il nemico a commettere stupidi errori.

Nonostante la tecnica militare dell’uso dell’arco non fosse ben insegnata nel mondo greco, da Creta uscirono eccellenti arcieri, in grado di vendere il proprio servizio al compratore che offriva di più, in veste di mercenari. Gli arcieri cretesi scoccavano frecce dalle punte di bronzo da pesanti archi di legno, e avevano anche gli scudi con sé, che li rendevano ancora più abili negli scontri corpo a corpo, caratteristica molto allettante per i generali, inclini a reclutare mercenari per le loro campagne. Il loro maggior momento di successo arrivò quando Alessandro Magno reclutò i Cretesi direttamente nel suo esercito, per supportare la sua imbattibile falange. Guidati da Clearco, 500 Cretesi accompagnarono la falange macedone nella Battaglia del Granico, piegando la superiorità numerica dei Persiani, permettendo ad Alessandro, di conseguenza, di vincere. Mentre i Romani non avevano mai utilizzato gli arcieri nelle loro forze, dopo la conquista della Grecia iniziarono a inserire i soldati cretesi in veste di truppe ausiliarie dell’esercito. Combatterono nella campagna in Gallia di Cesare, contro Vercingetorige, dove quest’ultimo radunò i migliori arcieri che le tribù potessero consegnargli, per difendersi dai Cretesi.

Arcieri greci nativi

Unit Name

Arcieri greci nativi

Main Unit Key

inv_local_greek_archers

Land Unit Key

inv_greek_archers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

400

Costo reclutam.

400

Costi mantenim.

80

Danno proiettili

35

├ Missile Weapon

rome_bow

├ Projectile

arrow_normal

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Precisione

5

Portata

125

Reload

10

Colpi al minuto

6

Munizioni

15

Attacco CC

8

Danno arma

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Danni corpo a corpo standard

20

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

3

Difesa CC

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Difesa scudo

0

Armatura

10

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

0

Salute

50

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Morale di base

30

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Forze e debolezze

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Arcieri greci nativi
  • Gittata lunga
  • Cadenza di tiro media
  • Danno buono ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_greek_units
Richiede Edifici
Arcieri greci nativi Lv. 0 Campidoglio
Campidoglio
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Insediamento
Insediamento
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Insediamento fortificato
Insediamento fortificato
(inv_ita_major_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(inv_ita_major_city_3)
Level 2
Oppidum tribale
Oppidum tribale
(inv_ita_major_city_economy_4)
Level 3
Oppidum guerriero
Oppidum guerriero
(inv_ita_major_city_military_4)
Level 3
Cascina
Cascina
(inv_ita_minor_town_1)
Level 0
Villaggio
Villaggio
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Cittadina
Cittadina
(inv_ita_minor_town_3)
Level 2
Pagus agricolo
Pagus agricolo
(inv_ita_minor_town_farm_4)
Level 3
Pagus guerriero
Pagus guerriero
(inv_ita_minor_town_military_4)
Level 3
Villaggio (riva d’ambra)
Villaggio (riva d’ambra)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Insediamento (raccoglitore di ambra)
Insediamento (raccoglitore di ambra)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Cittadina (commerciante di ambra)
Cittadina (commerciante di ambra)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Colonia (Via dell’ambra)
Colonia (Via dell’ambra)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Villaggio (miniera d’oro)
Villaggio (miniera d’oro)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Insediamento (miniera trincerata)
Insediamento (miniera trincerata)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Cittadina (pozzo minerario)
Cittadina (pozzo minerario)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Colonia (miniera allagata)
Colonia (miniera allagata)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Villaggio (campi di grano)
Villaggio (campi di grano)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Insediamento (fattorie di grano)
Insediamento (fattorie di grano)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Cittadina (fattoria di grano irrigata)
Cittadina (fattoria di grano irrigata)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Colonia (magazzino del grano)
Colonia (magazzino del grano)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Villaggio (addestratori di cavalli)
Villaggio (addestratori di cavalli)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Cittadina (allevatori di cavalli)
Cittadina (allevatori di cavalli)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Colonia (mastri allevatori di cavalli)
Colonia (mastri allevatori di cavalli)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Villaggio (fucina)
Villaggio (fucina)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Cittadina (costruttore di scudi)
Cittadina (costruttore di scudi)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armiere)
Colonia (armiere)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Cittadina (fabbro)
Cittadina (fabbro)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (armaiolo)
Colonia (armaiolo)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Villaggio (miniera di piombo)
Villaggio (miniera di piombo)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Insediamento (miniera trincerata)
Insediamento (miniera trincerata)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Cittadina (pozzo minerario)
Cittadina (pozzo minerario)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Colonia (miniera allagata)
Colonia (miniera allagata)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Villaggio (conceria)
Villaggio (conceria)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Insediamento (conceria a cielo aperto)
Insediamento (conceria a cielo aperto)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Cittadina (officina del cuoio)
Cittadina (officina del cuoio)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Colonia (officina del mastro conciatore)
Colonia (officina del mastro conciatore)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Villaggio (boscaioli)
Villaggio (boscaioli)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Insediamento (accampamento dei boscaioli)
Insediamento (accampamento dei boscaioli)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Cittadina (deposito di legname)
Cittadina (deposito di legname)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Colonia (commerciante di legname)
Colonia (commerciante di legname)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Villaggio (giacimento di marmo)
Villaggio (giacimento di marmo)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Insediamento (cava di marmo)
Insediamento (cava di marmo)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Cittadina (tagliatore di marmo)
Cittadina (tagliatore di marmo)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia (architetto del marmo)
Colonia (architetto del marmo)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Villaggio (bosco di ulivi)
Villaggio (bosco di ulivi)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Insediamento (pressatura delle olive)
Insediamento (pressatura delle olive)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Cittadina (mola olearia)
Cittadina (mola olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Colonia (mercante di olio d’oliva)
Colonia (mercante di olio d’oliva)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Villaggio (allevamento di Murex)
Villaggio (allevamento di Murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Insediamento (tintura di lumache)
Insediamento (tintura di lumache)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Cittadina (tintore)
Cittadina (tintore)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (mastro tintore)
Colonia (mastro tintore)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Villaggio (miniera di sale)
Villaggio (miniera di sale)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Insediamento (distillatore di acqua marina)
Insediamento (distillatore di acqua marina)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Cittadina (essiccatore del sale)
Cittadina (essiccatore del sale)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Colonia (officina del sale)
Colonia (officina del sale)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Villaggio (vigneto)
Villaggio (vigneto)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Insediamento (grande vigneto)
Insediamento (grande vigneto)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Cittadina (vinaio)
Cittadina (vinaio)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Colonia (mastro vinaio)
Colonia (mastro vinaio)
(inv_rom_wine_4)
Level 3
Disponibilità della fazione
Ascesa della Repubblica