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Incursore d’assalto - Membri della tribù Aorsi (Imperator Augustus)Aorsi (Imperator Augustus) Nave da combattimento ravvicinato

Incursore d’assalto - Membri della tribù

Navi utili, contenenti equipaggi abbastanza grandi in grado di abbordare le navi nemiche.

Tutti combattono, nella tribù. Tutti. Abilità e coraggio andranno a coloro che sopravvivranno.

Molte delle tribù del nord Europa non avevano potenze navali, ma avevano degli abili navigatori. Le tecniche di costruzione delle navi erano ben conosciute e, sebbene molte fossero piccole imbarcazioni rivestite di cuoio da utilizzare nei mari interni e sotto costa, venivano costruite anche navi più grandi per navigare in mare aperto. I carpentieri navali usavano grosse tavole per gli scafi, le legavano insieme e poi le fissavano a un telaio di legno per creare un’imbarcazione solida che potesse affrontare le acque dell’Atlantico. Giulio Cesare fu sorpreso della qualità delle navi nemiche, quando la sua flotta si scontrò con i Veneti della Bretagna. Le imbarcazioni celtiche avevano il fondo piatto, che permetteva di destreggiarsi tra le acque basse, ma erano anche costruite con pesante legno di quercia per poter affrontare il mare in burrasca. Queste caratteristiche le rendevano un difficile avversario per le galee romane e permettevano di minimizzare un attacco di speronamento. Cesare dice che le navi nemiche erano costruite con “tavole larghe 30 cm, fissate l’una all’altra con punte di ferro dello spessore di un dito pollice; le ancore erano legate a catene di ferro, invece che cavi”. Quando i Romani furono costretti ad abbordare, dovettero affrontare spaventosi guerrieri abituati al combattimento ravvicinato sul mare.

(Membri della tribù)
Lungi dall’essere semplici barbari ignoranti, le varie tribù delle steppe avevano una cultura ricca e vigorosa. Provenivano dall’area che si estende dalle coste settentrionali del Mar Nero al Mar Caspio ed erano chiamati Sciti dai Greci e Saci dai Persiani, mentre una discendenza occidentale divenne nota col nome di Sarmati.

Il fatto che indossassero dei pantaloni bastava ai Greci per considerarli barbari, prima ancora di notare il loro cappello, alto e a punta, e la loro carnagione scura. Al di là del loro aspetto, tuttavia, erano eccezionali cavalieri, molto abili con gli archi compositi ricurvi e letali combattenti corpo a corpo. Gli oggetti tombali suggeriscono che le donne scite erano avvezze alla guerra quanto i propri uomini e probabilmente partecipavano con loro alle battaglie. Ciò potrebbe aver dato vita ai miti greci relativi alle Amazzoni, donne guerriere.

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Incursore d’assalto - Membri della tribù

Unit Name

Incursore d’assalto - Membri della tribù

Main Unit Key

Ste_Tribesmen_Raider

Land Unit Key

Ste_Tribesmen

Naval Unit Key

barbarian_raider_melee

Soldiers

80

Category

Nave media

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Battaglia personalizzata Costo

260

Costo reclutam.

260

Costi mantenim.

50

Stato della nave

└ Ship

barbarian_raider

Velocità nave

Attacco CC

10

Danno arma

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Danni corpo a corpo standard

20

├ Danni corpo a corpo (armi)

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

20

├ Bonus vs elefanti

20

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

9

Difesa CC

51

├ Base Defence

21

├ Shield

celtic

└ Difesa scudo

30

Armatura

45

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

35

Salute

40

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

0

Morale di base

20

Abilità

Incursore d’assalto
  • 10 remate
    Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
    Velocità della nave
Membri della tribù
  • Quadrato
    L’unità si muove in formazione serrata a quadrato.
    Prepararsi, morale, difesa corpo a corpo
    Non può muoversi

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al freddo
    Questa unità si stanca meno velocemente sulla neve.

Forze e debolezze

Incursore d’assalto
  • Resistenza dello scafo nella media
  • Equipaggio leggero
  • Altissima velocità
  • Speronamento leggero
  • Capacità di abbordaggio nella media
Membri della tribù
  • Unità difensiva media
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Attacco debole
  • Morale scarso
Richiede Edifici
Incursore d’assalto - Membri della tribù Lv. 0 Porto
Porto
(barb_port_1)
Level 0
Capanne dei pescatori
Capanne dei pescatori
(barb_port_fishing_2)
Level 1
Villaggio di pescatori
Villaggio di pescatori
(barb_port_fishing_3)
Level 2
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(barb_port_fishing_4)
Level 3
Darsena
Darsena
(barb_port_military_2)
Level 1
Cantiere navale
Cantiere navale
(barb_port_military_3)
Level 2
Porto dei pirati
Porto dei pirati
(barb_port_military_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Incursore d’assalto - Membri della tribù x 4 Porto
Porto
(barb_port_1)
Level 0
Capanne dei pescatori
Capanne dei pescatori
(barb_port_fishing_2)
Level 1
Villaggio di pescatori
Villaggio di pescatori
(barb_port_fishing_3)
Level 2
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(barb_port_fishing_4)
Level 3
Incursore d’assalto - Membri della tribù x 2 Darsena
Darsena
(barb_port_military_2)
Level 1
Incursore d’assalto - Membri della tribù x 1 Cantiere navale
Cantiere navale
(barb_port_military_3)
Level 2