Drutonedammoi
(Boii Champions)The Drutonedammoi are men of steel vows, and steel weapons. Dutifully they follow their masters into the fray. Like mountains they stand beside him: unmovable, resolute, with blade in hand and pride in heart. Each man has a different tale of how he came to serve his master, and some motivations may not be as pure as others, but when the carnyx is sounded and battle is joined, none doubt their courage and loyalty.
Sebbene spesso i Celti mancassero di organizzazione formale e tattiche rispetto ai propri avversari più civilizzati, i loro fabbri erano alquanto abili e molto esperti in qualità di mercenari. In battaglia, e sul piano individuale, non avevano nulla da invidiare ai Romani e ai Greci. Spesso i Celti preferivano la lancia in battaglia. È un’arma semplice e un tipico guerriero celtico era in grado di portarne varie in battaglia: giavellotti più leggeri da scagliare contro il nemico mentre ci si avvicinava o si caricava e, qualche volta, una lancia con punta di ferro per il combattimento ravvicinato. Alcune lance erano poi costruite con punte a barbigli, per fare ulteriori danni nel momento in cui venivano estratte dalla ferita. Inoltre, le lance erano ottime per esibire trofei, come le teste in decomposizione dei nemici. Questo aspetto dannato assunto dai Celti, e la loro feroce fame di battaglia, erano spesso sufficienti a far tremare le gambe dei nemici. I guerrieri celti erano soliti lanciare grida, provocazioni e insulti ai nemici, nonché far risuonare i propri “carnyx”, corni da battaglia dal suono inquietante. Tutto ciò avrebbe dovuto terrorizzare i nemici, ma anche favorire la concentrazione dei propri guerrieri.
Unit Name Drutonedammoi |
Main Unit Key cel_boii_champions |
Land Unit Key cel_boii_champions |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 200 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 1206 |
Costo di reclutamento 1206 |
Costi di mantenimento 241 |
12 |
├ Missile Weapon prec2 |
├ Projectile prec2 |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 10 |
Precisione 5 |
Portata 80 |
Reload 0 |
Colpi al minuto 6 |
Munizioni 1 |
Attacco corpo a corpo 40 |
11 |
├ Melee Weapon bsword4 |
├ Danni corpo a corpo standard 11 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi unità 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 13 |
78 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield shield5 |
└ Difesa scudo 52 |
14 |
├ Armatura arm8 |
├ Armour Defence 14 |
└ Corazza scudo 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_medium |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale di base 65 |
Abilità
Drutonedammoi- Arena - Marcia rapida
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento debole
- Attacco molto buono
- Difesa media
- Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
- Morale buono
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Taverna
(rom_BARBARIAN_commons_public_3) Level 2
Sala dell'idromele
(rom_BARBARIAN_commons_public_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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Roma | |
Hannibal ad portas | |
Imperator Augustus |