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Parasim Lebiponnim Roma (Gallia)Roma (Gallia) Cavalleria da tiro

Parasim Lebiponnim

(Libyan Cavalry)

Lightly armed horsemen that act primarily as scouts.

I membri della tribù dei Numidi venivano addestrati a cavalcare fin da piccoli, senza sella e senza briglie, e imparavano a guidare il cavallo toccando la zona tra le orecchie dell’animale con un bastone. I cavalieri numidi erano estremamente agili ed esperti nella schermaglia, capaci di comparire rapidamente e dileguarsi alla stessa maniera. Indossavano solo tuniche ed erano armati di giavellotti e piccoli scudi di vimini.

A Canne, all’apice del successo militare di Cartagine su Roma, la fondamentale ala destra dell’esercito di Annibale consisteva di 3500 cavalieri numidi. Questi attaccarono e scacciarono la cavalleria alleata romana dal campo di battaglia, per poi tornare indietro e irrompere alle spalle delle linee romane. I cavalieri numidi erano di certo le stelle dell’esercito cartaginese durante la Seconda guerra punica, e il loro passaggio tra le fila romane prima della Battaglia di Zama fu la causa della vittoria di Scipione su Annibale, nella battaglia finale del conflitto.

Parasim Lebiponnim

Unit Name

Parasim Lebiponnim

Main Unit Key

AOR_15_Libyan_Cavalry

Land Unit Key

AOR_15_Libyan_Cavalry

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

898

Costo di reclutamento

898

Costi di mantenimento

180

Danno proiettili

15

├ Missile Weapon

javelin3

├ Projectile

javelin3

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Precisione

20

Portata

90

Reload

28

Colpi al minuto

9

Munizioni

7

Attacco corpo a corpo

30

Danno arma

10

├ Melee Weapon

gsword2

├ Danni corpo a corpo standard

10

├ Danni corpo a corpo (armi)

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

22

Difesa corpo a corpo

34

├ Base Defence

13

├ Shield

cshield1

└ Difesa scudo

21

Armatura

2

├ Armatura

carm0

├ Armour Defence

2

└ Corazza scudo

0

Salute

20

├ Man Entity

medium_medium

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_hellenic_horse_sword_shield_l

├ Mount Entity

rome_horse_light

└ Mount Health

0

Morale di base

35

Abilità

Parasim Lebiponnim
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Cerchio cantabrico
    L’unità spara mentre gira in cerchio a cavallo.
    Più difficile da colpire, abilità di ricarica
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attributi

  • Tiro alla partica
    Questa unità può sparare tutto intorno e non solo di fronte a sé stessa.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare quando è a cavallo e muoversi allo stesso tempo.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare quando è a cavallo e muoversi allo stesso tempo.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Punti di forza e punti di debolezza

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Parasim Lebiponnim
  • Gittata corta
  • Cadenza di tiro rapida
  • Movimento veloce
  • Danno e penetrazione dell’armatura molto buoni
  • Scudo grande
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale scarso
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Africa
Richiede Edifici
Parasim Lebiponnim Lv. 0 Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_1)
Level 0
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_2)
Level 1
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3)
Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3_fort)
Level 2
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3_trade)
Level 2
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Level 3
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Level 3
Città romana
Città romana
(rom_ROMAN_city_major_1)
Level 0
Colonia romana
Colonia romana
(rom_ROMAN_city_major_2)
Level 1
Municipium romano
Municipium romano
(rom_ROMAN_city_major_3)
Level 2
Urbe romana
Urbe romana
(rom_ROMAN_city_major_4)
Level 3
Roman Garrison Municipium
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3)
Level 2
Roman Fortified Capital
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4)
Level 3
Roman Trade Municipium
Roman Trade Municipium
(rom_ROMAN_city_major_trade_3)
Level 2
Roman Economic Center
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4)
Level 3
Borgo romano
Borgo romano
(rom_ROMAN_city_minor_fish_1)
Level 0
Villaggio romano
Villaggio romano
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Level 1
Paese romano
Paese romano
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Level 2
Cittadina romana
Cittadina romana
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Level 3
Borgo romano
Borgo romano
(rom_ROMAN_city_minor_grain_1)
Level 0
Villaggio romano
Villaggio romano
(rom_ROMAN_city_minor_grain_2)
Level 1
Paese romano
Paese romano
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Level 2
Cittadina romana
Cittadina romana
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Level 3
Borgo romano (cuoio)
Borgo romano (cuoio)
(rom_ROMAN_city_minor_hides_1)
Level 0
Villaggio romano (cuoio)
Villaggio romano (cuoio)
(rom_ROMAN_city_minor_hides_2)
Level 1
Paese romano (cuoio)
Paese romano (cuoio)
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Level 2
Cittadina romana (cuoio)
Cittadina romana (cuoio)
(rom_ROMAN_city_minor_hides_4)
Level 3
Roman Hamlet (Trained Slaves)
Roman Hamlet (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_1)
Level 0
Roman Village (Trained Slaves)
Roman Village (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_2)
Level 1
Roman Small Town (Trained Slaves)
Roman Small Town (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_3)
Level 2
Roman Town (Trained Slaves)
Roman Town (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_4)
Level 3
Borgo romano
Borgo romano
(rom_ROMAN_city_minor_township_1)
Level 0
Insediamento civile
Insediamento civile
(rome_town_civil_2)
Level 1
Cittadina civile
Cittadina civile
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Level 2
Colonia civile
Colonia civile
(rome_town_civil_4)
Level 3
Insediamento agricolo
Insediamento agricolo
(rome_town_farm_2)
Level 1
Cittadina agricola
Cittadina agricola
(rome_town_farm_3)
Level 2
Colonia agricola
Colonia agricola
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Level 3
Insediamento mercantile
Insediamento mercantile
(rome_town_trade_2)
Level 1
Cittadina mercantile
Cittadina mercantile
(rome_town_trade_3)
Level 2
Colonia mercantile
Colonia mercantile
(rome_town_trade_4)
Level 3
Disponibilità della fazione
Roma



Guerre sannitiche
Gallia
Hannibal ad portas
Imperator Augustus