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Hexarème (tour) - Triarii RomeRome Navire de mêlée

Hexarème (tour) - Triarii

Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

La richesse, l'expérience et l'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.

Au fil des siècles, les tactiques navales et les besoins changèrent en Méditerranée. Les navires devinrent plus gros, en partie pour exprimer fierté nationale ou puissance dynastique. Les dirigeants de l'Égypte ptolémaïque affectionnaient particulièrement les gros bateaux comme preuves physiques de leur richesse et leur influence. Ces polyrèmes, signifiant « plusieurs rames », ne convenaient pas aux opérations d'éperonnage dans la bataille. En pratique, ils n'avaient souvent pas plus de rames que les navires plus petits, mais chacune disposait de plus de rameurs. Un hexarème romain ou hexère grec comportait quelques lignes de rames, à trois rameurs chacune, et ressemblaient à une plus grosse version des plus petits bateaux. Malgré tout, à cause de leur construction lourde et robuste, ils se déplaçaient lentement et pouvaient difficilement prendre les virages serrés, nécessaires pour prendre l'avantage sur les erreurs ennemies. À la place, les gros navires utilisaient leurs larges ponts et leurs capacités de transport et devinrent des plateformes de combat pour l'infanterie et l'artillerie. Pour vaincre l'ennemi, il fallait aborder ou bombarder à distance. Les tactiques de guerre navales avaient atteint leur maximum en matière de méthodes de combat même si les navires avaient considérablement grandi.

(Triarii)
Au IVe siècle av. J.-C., les Romains abandonnèrent les phalanges au profit d'armées principalement constituées d'hastati, de principes et de triarii. Ces forces étaient déployées en manipules, des blocs compacts d'hommes, adoptant une formation en échiquier. Cela permettait des déplacements plus flexibles sur le champ de bataille, surtout si on les comparait à ceux lents et rigides de la phalange.

Comme la plupart des cités-États les plus sophistiquées du monde antique, Rome exigeait que ses hommes se battent et fournissent leur propre équipement de guerre. Un observateur cynique pourrait être tenté de souligner que la légion manipulaire s'assurait de préserver la hiérarchie de Rome. Les plus jeunes et les moins fortunés formaient les hastati, première ligne de combat d'une légion romaine. Derrière eux venait la deuxième ligne des principes, des hommes plus riches et plus âgés, suivis des triarii, les guerriers les plus experts. « Passer en triarii » était une expression romaine utilisée dans toutes sortes de situations et signifiant que l'on avait tout essayé sans résultat.

Hexarème (tour) - Triarii Hexarème (tour) - Triarii Hexarème (tour) - Triarii
Hexarème (tour) - Triarii

Unit Name

Hexarème (tour) - Triarii

Main Unit Key

Rom_Triarii_Six_Lft_Aft

Land Unit Key

Rom_Triarii

Naval Unit Key

roman_lft_six

Soldiers

160

Category

Navire lourd

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

1500

Coût

1500

Coût d'entretien

300

Intégrité navire

1206

└ Ship

roman_six

Vitesse du navire

5

Attaque en mêlée

31

Dégâts des armes

29

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Dégâts mêlée de base

24

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

20

├ Bonus vs éléphants

20

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

24

Défense en mêlée

64

├ Base Defence

34

├ Shield

scutum

└ Défense au bouclier

30

Armure

95

├ Armure

bronze

├ Armour Defence

60

└ Protection

35

Santé

65

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

20

Moral de base

65

Compétences

Hexarème (tour)
  • Les 30 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 30 coups de rame.
    Vitesse du navire
Triarii
  • Carré
    L'unité se met en formation en carré serré.
    Se préparer, moral, défense en mêlée
    Ne peut se déplacer
  • Tortue défensive
    Les soldats de cette unité lèvent leur bouclier au-dessus de leur tête dans une formation défensive statique.
    Se préparer, protection contre les tirs
    Ne peut se déplacer

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Hexarème (tour)
  • Très bonne résistance de la coque
  • Équipage lourd
  • Lent
  • Éperonnage fort
  • Abordage très bon
  • Combat à distance mauvais
Triarii
  • Très bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Bon moral
Améliorer
Required Technology Organisation de cohorte Cost 150 Upgrade To Hexarème (tour) - Légionnaires vétérans
Required Technology Soldats professionnels Cost 450 Upgrade To Hexarème (tour) - Cohorte d'evocati
Requiert Bâtiments
Hexarème (tour) - Triarii Lv. 0 Portus classis
Portus classis
(rome_port_military_4)
Level 3