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Quadrirème (assaut) - Hoplites auxiliaires RomeRome Navire de mêlée

Quadrirème (assaut) - Hoplites auxiliaires

Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les Romains reconnaissent les vertus viriles que la phalange représente.

On ne sait toujours pas avec certitude comment les grands navires antiques fonctionnaient. On en comprend les principes mais les détails ne sont toujours pas très clairs. Il semblait qu'un « quadrème » romain ou « tetrère » grec disposait de quatre rangs de rames si son nom était traduit littéralement. Néanmoins, il est difficile à dire comment quatre rangs de rames avec un rameur sur chaque pouvaient être utilisés sans les emmêler, même avec un équipage parfaitement entraîné, ou comment les rameurs du haut pouvaient manier les rames extrêmement longues à un angle aigu et produire quand même de la puissance. Il y a des chances que le terme « rame » ait été synonyme de « rameur » et que le rang le plus bas en comportât plus d'un par rame. L'autre option était de retourner à un rang de rames doubles, avec deux hommes pour chacune. Deux rangs de rames pouvaient aussi réduire les coûts de construction de chaque navire. Dans tous les cas, cela résultait en un bateau qui pouvait rivaliser de vitesse avec le trirème, plus léger, tout en ayant plus d'espace sur le pont pour un contingent militaire ou des engins d'artillerie.

(Hoplites auxiliaires)
Les origines des hoplites remontent aux guerres entre les cités-États grecques au VIIIe et VIIe siècles av. J.-C. Pendant les guerres médiques, la plupart des hoplites portaient un casque de bronze de conception corinthienne, et une cuirasse de bronze ou de tissu durci. Ils étaient armés d'une lance à pointe en fer contrebalancée par un talon en bronze, et d'une épée courte. Les hoplites devaient néanmoins leur nom au bouclier rond hoplon qu'ils portaient. À cause de cette association hoplon-lance, ils devaient se battre en phalange, bloc de lanciers sur huit rangs. En formation serrée, chaque soldat s'abritait derrière le bouclier de son voisin, créant un mur de pointes de lances. Alors que tous les hoplites étaient des soldats citoyens, les mercenaires à plein temps augmentèrent et devinrent l'unité de combat de base du monde grec. Plus tard, sous Philippe II du royaume de Macédoine et Alexandre le Grand, les boucliers devinrent plus petits et la lance évolua en sarisse, longue de cinq mètres. Beaucoup d'armées adoptèrent la phalange d'hoplites comme unité tactique pour la simple raison qu'elle était très efficace au combat.

Quadrirème (assaut) - Hoplites auxiliaires

Unit Name

Quadrirème (assaut) - Hoplites auxiliaires

Main Unit Key

Aux_Gre_Hoplites_Four

Land Unit Key

Aux_Gre_Hoplites

Naval Unit Key

roman_four

Soldiers

120

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

720

Coût

720

Coût d'entretien

144

Intégrité navire

825

└ Ship

roman_four

Vitesse du navire

6

Attaque en mêlée

34

Dégâts des armes

26

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

15

├ Bonus vs éléphants

15

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

21

Défense en mêlée

57

├ Base Defence

42

├ Shield

hoplite

└ Défense au bouclier

15

Armure

80

├ Armure

spolas

├ Armour Defence

35

└ Protection

45

Santé

60

├ Man Entity

rome_infantry_hoplite

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

55

Compétences

Quadrirème (assaut)
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire
Hoplites auxiliaires
  • Mur hoplite
    L'unité forme un mur serré.
    Se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Accélération, vitesse

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Quadrirème (assaut)
  • Résistance de la coque moyenne
  • Équipage moyen
  • Vitesse moyenne
  • Éperonnage moyen
  • Abordage moyen
Hoplites auxiliaires
  • Bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Moral normal
Recuitment Requirement
Unit Resouces Auxilia_Hellenic

Grande campagne Regions

Grande campagne
Provinces Régions
Asia Éphèse Pergamon Pessinus
Hellas Athenai Hierapytna Sparte
Macedonia Apollonia Pella Larissa
Magna Graecia Syracusae
Requiert Bâtiments
Quadrirème (assaut) - Hoplites auxiliaires Lv. 0 Patrouille côtière
Patrouille côtière
(rome_port_patrol_4)
Level 3
Myos Hormos
Égypte
Memphis
Égypte
Alexandria
Égypte
Diospolis
Égypte
Thapsus
Lybie
Macomades
Lybie
Lepcis
Lybie
Carthago
Carthage
Aksum
Aksoum
Meroe
Méroé
Ptolemais Theron
Blemmyes
Burdigala
Vivisques
Nemossos
Arvernes
Lemonum
Pictones
Eudaemon
Himyar
Maas-gat
Mascate
Marib
Saba
Gerrha
Gerrhaea
Adummatu
Qidri
Yathrib
Minéens
Alexandria Arachosia
Arachosie
Kapisene
Arachosie
Artacoana
Aria
Phrada
Sagartiens
Merv
Aria
Armavir
Arménie
Tushpa
Arménie
Arsamosate
Arménie
Éphèse
Sardes
Pergamon
Pergamon
Pessinus
Sardes
Rhodes
Rhodes
Baktra
Bactrie
Eucratideia
Bactrie
Kartuba
Turdétans
Gadira
Nova Carthago
Treverorum
Trévires
Nemetocenna
Atrébates
Nicomedia
Bithynie
Sinopé
Pont
Amasya
Pont
Trapezos
Trapezos
Tanais
Cimmériens
Phanagoria
Cimmériens
Panticapaeum
Cimmériens
Eborakon
Brigantes
Camulodunon
Icènes
Moridunon
Demetae
Iska
Dumnonii
Eildon
Caledones
Eblana
Ebdani
Bam
Sagartiens
Harmozia
Drangiane
Ibossim
Carthage
Qart Hadasht
Carthage
Numantia
Arvaques
Arse
Édetans
Gabala
Ardahan
Phasis
Colchides
Mtskheta
Karthli
Namnetum
Namnètes
Bibracte
Aedui
Cenabum
Carnutes
Kath
Khorasmii
Amul
Dahae
Tarsus
Séleucides
Salamis
Chypre
Sidé
Chypre
Medhlan
Insubres
Genua
Ligurie
Patavium
Vénètes
Alalia
Ligue étrusque
Karalis
Carthage
Petrodava
Bastarnes
Malva
Gètes
Zarmizegetusa
Apuliens
Mazaca
Cappadoce
Samosata
Cappadoce
Ancyra
Galatie
Iconium
Sardes
Pura
Drangiane
Oraea
Drangiane
Bagacum
Nerviens
Vesontio
Séquanes
Athenai
Athènes
Hierapytna
Knossos
Sparte
Sparte
Casurgis
Boïens
Istros
Boïens
Delminium
Daorsi
Epidamnos
Ardiaei
Iader
Dalmates
Velathri
Ligue étrusque
Roma
Rome
Ariminum
Ligue étrusque
Néapolis
Rome
Cyrene
Cyrénaïque
Paraitonion
Cyrénaïque
Augila
Nasamons
Ammonium
Cyrénaïque
Ebora
Celtes
Olisipo
Lusitaniens
Apollonia
Épire
Pella
Macédoine
Larissa
Épire
Flevum
Frisons
Tulifurdum
Chérusques
Uburzis
Marcomans
Cosentia
Rome
Brundisium
Rome
Lilybaeum
Carthage
Syracusae
Syracuse
Migdol
Gétules
Dimmidi
Massæsyles
Jol
Nova Carthago
Tingis
Nova Carthago
Gazaca
Atropatène
Ecbatane
Atropatène
Rhaga
Persia
Hatra
Médie
Séleucie du Tigre
Médie
Charax
Médie
Édesse
Séleucides
Charmuthas
Nabatée
Jérusalem
Égypte
Pétra
Égypte
Hegra
Nabatée
Singidun
Scordiques
Segestica
Breuces
Akink
Eravisces
Nisa
Parthie
Zadrakarta
Parthava
Hécatompyles
Parthava
Susia
Parthava
Suse
Persia
Gor
Persia
Persépolis
Persia
Cidamus
Garamantes
Garama
Garamantes
Solokha
Scythie royale
Samandar
Aorsoi
Olbia
Catiares
Siraques
Siraques
Tolosa
Volques
Massilia
Massilia
Octodurus
Helvètes
Noreia
Nori
Koria
Rhètes
Mons Regius
Aestii
Galice
Anartes
Tur
Budines
Gelonus
Roxolans
Saraï
Thyssagetae
Aktaou
Massagètes
Belz
Lugiens
Budorgis
Lugiens
Ascaucalis
Goths
Alabu
Cimbres
Lupfurdum
Suèves
Rhougion
Ruges
Palmyre
Séleucides
Dura
Séleucides
Tyros
Séleucides
Antioche
Séleucides
Brigantium
Gallaeci
Aracillum
Cantabres
Tarraco
Cessetani
Terra Incognita
Antheia
Royaume de Tylis
Navissos
Triballes
Odessos
Odrysia
Pulpudeva
Macédoine
Boukhara
Bactrie
Maracanda
Bactrie