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Compagnons à pied MacédoineMacédoine Infanterie de piquiers

Compagnons à pied

Ces lourds piquiers d'élite, disciplinés, bien protégés et au visage dur sont une terreur à affronter.

Historiquement, la phalange macédonienne innova l'utilisation de la redoutable sarisse : une pique de 6,50 mètres de longueur. Présentée aux armées par le père d'Alexandre le Grand, Philippe II, la sarisse était encombrante mais créait une formation en phalange inexpugnable. Présentant un mur de piques provenant de cinq files d'hommes, il protégeait plus les rangs à l'avant et créait une plus grande surface de tuerie que la traditionnelle phalange hoplite. Défensivement, la phalange macédoniennne pouvait non seulement résister mais repousser toute cavalerie ou infanterie à la charge sur son front. Elle pouvait aussi dévier les tirs de flèches. Les rangs de l'arrière maintenaient leurs piques verticalement aussi longtemps que nécessaire. Les flèches se prenaient dans les piques dressées et tombaient sans dégât sur le sol où elles pouvaient être réutilisées par les dangereux archers crétois présents sur le champ de bataille comme soutien des piquiers. De cette façon, l'attaque macédonienne, bien que lente, s'avérait aussi imparable : si elle était coordonnée et disciplinée, elle déferlait sur les ennemis. Après sa mort prématurée, les diadoques - les successeurs d'Alexandre - continuèrent d'utiliser et d'affiner le combat en phalange des piquiers.

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Compagnons à pied

Unit Name

Compagnons à pied

Main Unit Key

Gre_Foot_Companions

Land Unit Key

Gre_Foot_Companions

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de piquiers

Bataille personnalisée Prix

1220

Coût

1220

Coût d'entretien

200

Attaque en mêlée

49

Dégâts des armes

28

├ Melee Weapon

rome_pike_elite

├ Dégâts mêlée de base

24

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

13

Défense en mêlée

43

├ Base Defence

33

├ Shield

pikemen

└ Défense au bouclier

10

Armure

70

├ Armure

spolas_improved

├ Armour Defence

40

└ Protection

30

Santé

60

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy_pike

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

20

Moral de base

70

Compétences

Compagnons à pied
  • Phalange de piquiers
    L'unité se met en formation défensive serrée et profonde.
    Bonus contre la cavalerie, se préparer
    Vitesse limitée

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Compagnons à pied
  • Très bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Bon moral
  • Très vulnérable en dehors de la phalange
Requiert Bâtiments
Compagnons à pied Lv. 0 Caserne royale
Caserne royale
(greek_military_heavy_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Grande campagne