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Archers à cheval ArménieArménie Cavalerie lance-projectiles

Archers à cheval

Ces bons archers montés sont excellents quand il s'agit de harceler les ennemis. Jusqu'à la mort.

Les raids étaient un mode de vie pour beaucoup de tribus et les archers montés furent établis tôt dans la culture orientale, produisant des guerriers très efficaces. Alors que les archers à pied pouvaient porter de longs arcs puissants, les archers montés étaient des guerriers extraordinaires grâce à leurs arcs composites. Conçu à partir de couches de bois, de tendons et de cornes d'animaux, l'arc composite s'avérait bien plus efficace que sa taille ne le suggérait. Entre des mains expertes, une flèche pouvait tout à fait transpercer l'armure de cotte de maille de sa cible. Il demandait toutefois force et précaution. Il fallait surtout le protéger de l'humidité. Les campagnes militaires avaient le plus souvent lieu pendant l'été et l'automne et les arcs étaient ainsi utilisés pendant les mois secs. Les archers laissaient leurs armes au repos pendant l'hiver et en prenaient soin jusqu'à la campagne suivante.

Archers à cheval Archers à cheval
Archers à cheval

Unit Name

Archers à cheval

Main Unit Key

Eas_Horse_Archers

Land Unit Key

Eas_Horse_Archers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

400

Coût

400

Coût d'entretien

90

Dégâts des tirs

35

├ Missile Weapon

rome_recurve_bow_horse

├ Projectile

arrow_recurve_horse

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Précision

5

Portée

125

Reload

18

Tirs par minute

6

Munitions

15

Attaque en mêlée

9

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

4

Défense en mêlée

13

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

70

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_eastern_horse_sword_vl

├ Mount Entity

rome_horse_very_light_missile

└ Mount Health

20

Moral de base

30

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Tir parthe
    Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Archers à cheval
  • Longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Déplacement rapide
  • Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
  • Très faible en mêlée
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Archers à cheval Lv. 0 Étalons légers
Étalons légers
(east_military_stables_light_2)
Level 1
Écuries de la cavalerie
Écuries de la cavalerie
(east_military_stables_light_3)
Level 2
Écuries arabes
Écuries arabes
(east_military_stables_light_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Archers à cheval x 2 Écuries de la cavalerie
Écuries de la cavalerie
(east_military_stables_light_3)
Level 2
Écuries arabes
Écuries arabes
(east_military_stables_light_4)
Level 3