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Quadrirème (assaut) - Principes Rome (Hannibal aux portes)Rome (Hannibal aux portes) Navire de mêlée

Quadrirème (assaut) - Principes

Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les principes, riches citoyens romains plus âgés, sont une force d'infanterie lourde.

On ne sait toujours pas avec certitude comment les grands navires antiques fonctionnaient. On en comprend les principes mais les détails ne sont toujours pas très clairs. Il semblait qu'un « quadrème » romain ou « tetrère » grec disposait de quatre rangs de rames si son nom était traduit littéralement. Néanmoins, il est difficile à dire comment quatre rangs de rames avec un rameur sur chaque pouvaient être utilisés sans les emmêler, même avec un équipage parfaitement entraîné, ou comment les rameurs du haut pouvaient manier les rames extrêmement longues à un angle aigu et produire quand même de la puissance. Il y a des chances que le terme « rame » ait été synonyme de « rameur » et que le rang le plus bas en comportât plus d'un par rame. L'autre option était de retourner à un rang de rames doubles, avec deux hommes pour chacune. Deux rangs de rames pouvaient aussi réduire les coûts de construction de chaque navire. Dans tous les cas, cela résultait en un bateau qui pouvait rivaliser de vitesse avec le trirème, plus léger, tout en ayant plus d'espace sur le pont pour un contingent militaire ou des engins d'artillerie.

(Principes)
Au IVe siècle av. J.-C., les Romains abandonnèrent les phalanges au profit d'armées principalement constituées d'hastati, de principes et de triarii. Ces forces étaient déployées en manipules, des blocs compacts d'hommes, adoptant une formation en échiquier. Cela permettait des déplacements plus flexibles sur le champ de bataille, surtout si on les comparait à ceux lents et rigides de la phalange.

Comme la plupart des cités-États les plus sophistiquées du monde antique, Rome exigeait que ses hommes se battent et fournissent leur propre équipement de guerre. Un observateur cynique pourrait être tenté de souligner que la légion manipulaire s'assurait de préserver la hiérarchie de Rome. Les plus jeunes et les moins fortunés formaient les hastati, première ligne de combat d'une légion romaine. Derrière eux venait la deuxième ligne des principes, des hommes plus riches et plus âgés, suivis des triarii, les guerriers les plus experts. « Passer en triarii » était une expression romaine utilisée dans toutes sortes de situations et signifiant que l'on avait tout essayé sans résultat.

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Quadrirème (assaut) - Principes

Unit Name

Quadrirème (assaut) - Principes

Main Unit Key

Rom_Principes_Four

Land Unit Key

Rom_Principes

Naval Unit Key

roman_four

Soldiers

120

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

750

Coût

750

Coût d'entretien

150

Dégâts des tirs

30

├ Missile Weapon

rome_pilum_light

├ Projectile

pilum_light

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

4

Munitions

2

Intégrité navire

825

└ Ship

roman_four

Vitesse du navire

6

Attaque en mêlée

47

Dégâts des armes

35

├ Melee Weapon

rome_gladius

├ Dégâts mêlée de base

30

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

14

Défense en mêlée

53

├ Base Defence

23

├ Shield

scutum

└ Défense au bouclier

30

Armure

75

├ Armure

mail

├ Armour Defence

40

└ Protection

35

Santé

60

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

55

Compétences

Quadrirème (assaut)
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire
Principes
  • Tortue offensive
    Les soldats de cette unité lèvent leur bouclier au-dessus de leur tête dans une formation défensive.
    Protection contre les tirs
    Vitesse limitée

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Quadrirème (assaut)
  • Résistance de la coque moyenne
  • Équipage moyen
  • Vitesse moyenne
  • Éperonnage moyen
  • Abordage moyen
Principes
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Moral normal
Améliorer
Required Technology Organisation de cohorte Cost 150 Upgrade To Quadrirème (assaut) - Légionnaires
Required Technology Soldats professionnels Cost 450 Upgrade To Quadrirème (assaut) - Cohorte légionnaires
Requiert Bâtiments
Quadrirème (assaut) - Principes Lv. 0 Patrouille côtière
Patrouille côtière
(rome_port_patrol_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Quadrirème (assaut) - Principes x 2 Patrouille côtière
Patrouille côtière
(rome_port_patrol_4)
Level 3