Chars scythes
La terreur d'une charge tonitruante, avec des lames scintillantes, suffit à flanquer la frousse aux adversaires.On développa de lourds chars scythes en réponse à l'infanterie cuirassée et aux phalanges hoplites durant les guerres médiques. Même si de nombreuses cultures les utilisèrent, l'idée était probablement d'origine perse ou indienne. D'autres reprirent le principe et Mithridate VI du Pont rencontra quelque succès avec les chars scythes contre la Bithynie, lors de la bataille du fleuve Amnias en 89 av. J.-C. au début de la première guerre mithridatique. Leur force résidait dans leur élan et leurs lames montées sur roues pour briser les lignes ennemies et créer des points faibles que la cavalerie pouvait exploiter. Même si les chevaux déviaient d'instinct au dernier moment, les longues lames creusaient une ouverture. Si certains survivaient, il y avait de fortes chances que la confusion et la panique s'installent. Les chevaux et les conducteurs finirent par porter de lourdes armures évocant la cavalerie cataphractaire plus tardive. Contre les chars scythes, la méthode la plus simple consistait à les laisser passer avant de se reformer rapidement. Cependant, l'introduction de la longue sarisse contrait en quelque sorte leur efficacité.
Unit Name Chars scythes |
Main Unit Key Gre_Scythed_Chariots |
Land Unit Key Gre_Scythed_Chariots |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 36 |
Category Cavalerie |
Class Char |
Bataille personnalisée Prix 2000 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 500 |
15 |
├ Missile Weapon javelin3 |
├ Projectile javelin3 |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Précision 25 |
Portée 90 |
Reload 40 |
Tirs par minute 11 |
Munitions 15 |
Attaque en mêlée 40 |
10 |
├ Melee Weapon scythe |
├ Dégâts mêlée de base 10 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 44 |
33 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 16 |
28 |
├ Armure carm14 |
├ Armour Defence 28 |
└ Protection 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_heavy |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_scythed_chariot_horse |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 0 |
Moral de base 55 |
Compétences
Chars scythes- Arène - Marche rapide
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Déplacement rapide
- Très bonne charge
- Moyens en mêlée
- Bon moral
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Atelier de l'ingénieur de combat
(rom_HELLENIC_military_equipment_siege_2) Level 1
Atelier de l'ingénieur de siège
(rom_HELLENIC_military_equipment_siege_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Imperator Augustus | |
Courroux de Sparte |