menu
HomePatrie / Divide et Impera / Égypte / Unités / Chars scythes
Chars scythes ÉgypteÉgypte Char

Chars scythes

La terreur d'une charge tonitruante, avec des lames scintillantes, suffit à flanquer la frousse aux adversaires.

On développa de lourds chars scythes en réponse à l'infanterie cuirassée et aux phalanges hoplites durant les guerres médiques. Même si de nombreuses cultures les utilisèrent, l'idée était probablement d'origine perse ou indienne. D'autres reprirent le principe et Mithridate VI du Pont rencontra quelque succès avec les chars scythes contre la Bithynie, lors de la bataille du fleuve Amnias en 89 av. J.-C. au début de la première guerre mithridatique. Leur force résidait dans leur élan et leurs lames montées sur roues pour briser les lignes ennemies et créer des points faibles que la cavalerie pouvait exploiter. Même si les chevaux déviaient d'instinct au dernier moment, les longues lames creusaient une ouverture. Si certains survivaient, il y avait de fortes chances que la confusion et la panique s'installent. Les chevaux et les conducteurs finirent par porter de lourdes armures évocant la cavalerie cataphractaire plus tardive. Contre les chars scythes, la méthode la plus simple consistait à les laisser passer avant de se reformer rapidement. Cependant, l'introduction de la longue sarisse contrait en quelque sorte leur efficacité.

Chars scythes

Unit Name

Chars scythes

Main Unit Key

Gre_Scythed_Chariots

Land Unit Key

Gre_Scythed_Chariots

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

36

Category

Cavalerie

Class

Char

Bataille personnalisée Prix

2000

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

500

Dégâts des tirs

15

├ Missile Weapon

javelin3

├ Projectile

javelin3

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Précision

25

Portée

90

Reload

40

Tirs par minute

11

Munitions

15

Attaque en mêlée

40

Dégâts des armes

10

├ Melee Weapon

scythe

├ Dégâts mêlée de base

10

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

44

Défense en mêlée

33

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

16

Armure

28

├ Armure

carm14

├ Armour Defence

28

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

heavy_heavy

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_scythed_chariot_horse

├ Mount Entity

rome_horse_very_heavy

└ Mount Health

0

Moral de base

55

Compétences

Chars scythes
  • Arène - Marche rapide

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Tir parthe
    Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Chars scythes
  • Déplacement rapide
  • Très bonne charge
  • Moyens en mêlée
  • Bon moral
Requiert Bâtiments
Chars scythes Lv. 0 Atelier de l'ingénieur de combat
Atelier de l'ingénieur de combat
(rom_HELLENIC_military_equipment_siege_2)
Level 1
Atelier de l'ingénieur de siège
Atelier de l'ingénieur de siège
(rom_HELLENIC_military_equipment_siege_3)
Level 2