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Populace ÉgypteÉgypte Infanterie de mêlée

Populace

Armée d'outils agricoles, la populace peut distraire et retarder l'ennemi.

Durant l'Antiquité, la foule jouait un rôle important dans l'ascension et la chute des rois et des politiciens : une bête à plusieurs têtes qu'il fallait apaiser ou provoquer. La démocratie grecque et la république romaine étaient façonnées par la perception de la volonté du peuple. C'était évident lorsque la foule envahissait les rues, cherchant à se venger, à renverser la tyrannie ou à se protéger d'agresseurs. Mal équipés (armés seulement d'outils ou de n'importe quelle arme improvisée à leur portée), leur rage légitime et leur effectif supérieur palliaient leur manque d'habileté avec les armes. Face à tant de violence, même des troupes aguerries pouvaient se sentir débordées dans l'espace étroit d'une cité.

Les foules se soucient peu du statut : ainsi l'apprit à ses dépens Pyrrhus, le grand roi épirote ; après avoir saisi le trône de Macédoine et essayé de contenir les révoltes dans la ville d'Argos, affrontant une nuée, il fut assommé par une tuile qu'une vieille femme lui avait lancée. Inconscient pendant un moment, un soldat argien profita de l'occasion pour le décapiter sur place.

Populace

Unit Name

Populace

Main Unit Key

Egy_Mob

Land Unit Key

Egy_Mob

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

300

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

101

Coût de recrutement

101

Coût d'entretien

20

Attaque en mêlée

6

Dégâts des armes

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Dégâts mêlée de base

7

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

10

Défense en mêlée

19

├ Base Defence

3

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

16

Armure

1

├ Armure

arm0

├ Armour Defence

1

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

30

Compétences

Populace
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Populace
  • Dégâts et pénétration d'armure très faibles
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Populace Lv. 0 Bas quartiers
Bas quartiers
(rom_slum_0)
Level 0