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Compagnons à pied MacédoineMacédoine Infanterie de piquiers

Compagnons à pied

Ces lourds piquiers d'élite, disciplinés, bien protégés et au visage dur sont une terreur à affronter.

Historiquement, la phalange macédonienne innova l'utilisation de la redoutable sarisse : une pique de 6,50 mètres de longueur. Présentée aux armées par le père d'Alexandre le Grand, Philippe II, la sarisse était encombrante mais créait une formation en phalange inexpugnable. Présentant un mur de piques provenant de cinq files d'hommes, il protégeait plus les rangs à l'avant et créait une plus grande surface de tuerie que la traditionnelle phalange hoplite. Défensivement, la phalange macédoniennne pouvait non seulement résister mais repousser toute cavalerie ou infanterie à la charge sur son front. Elle pouvait aussi dévier les tirs de flèches. Les rangs de l'arrière maintenaient leurs piques verticalement aussi longtemps que nécessaire. Les flèches se prenaient dans les piques dressées et tombaient sans dégât sur le sol où elles pouvaient être réutilisées par les dangereux archers crétois présents sur le champ de bataille comme soutien des piquiers. De cette façon, l'attaque macédonienne, bien que lente, s'avérait aussi imparable : si elle était coordonnée et disciplinée, elle déferlait sur les ennemis. Après sa mort prématurée, les diadoques - les successeurs d'Alexandre - continuèrent d'utiliser et d'affiner le combat en phalange des piquiers.

Compagnons à pied

Unit Name

Compagnons à pied

Main Unit Key

Gre_Foot_Companions

Land Unit Key

Gre_Foot_Companions

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

256

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de piquiers

Bataille personnalisée Prix

1136

Coût de recrutement

1136

Coût d'entretien

227

Attaque en mêlée

36

Dégâts des armes

9

├ Melee Weapon

pike4

├ Dégâts mêlée de base

9

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

4

├ Bonus vs éléphants

8

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

59

├ Base Defence

18

├ Shield

shield4

└ Défense au bouclier

41

Armure

14

├ Armure

arm8

├ Armour Defence

14

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

medium_heavy

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

65

Compétences

Compagnons à pied
  • Stamina (low)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Phalange de piquiers
    L'unité se met en formation défensive serrée et profonde.
    Bonus contre la cavalerie, se préparer.
    Vitesse limitée

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Compagnons à pied
  • Très bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Bon moral
  • Très vulnérable en dehors de la phalange
Requiert Bâtiments
Compagnons à pied Lv. 0 Caserne d'hoplites
Caserne d'hoplites
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_3)
Level 2
Compagnons à pied Lv. 1 Caserne royale
Caserne royale
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_4)
Level 3