Compagnons à pied
Ces lourds piquiers d'élite, disciplinés, bien protégés et au visage dur sont une terreur à affronter.Historiquement, la phalange macédonienne innova l'utilisation de la redoutable sarisse : une pique de 6,50 mètres de longueur. Présentée aux armées par le père d'Alexandre le Grand, Philippe II, la sarisse était encombrante mais créait une formation en phalange inexpugnable. Présentant un mur de piques provenant de cinq files d'hommes, il protégeait plus les rangs à l'avant et créait une plus grande surface de tuerie que la traditionnelle phalange hoplite. Défensivement, la phalange macédoniennne pouvait non seulement résister mais repousser toute cavalerie ou infanterie à la charge sur son front. Elle pouvait aussi dévier les tirs de flèches. Les rangs de l'arrière maintenaient leurs piques verticalement aussi longtemps que nécessaire. Les flèches se prenaient dans les piques dressées et tombaient sans dégât sur le sol où elles pouvaient être réutilisées par les dangereux archers crétois présents sur le champ de bataille comme soutien des piquiers. De cette façon, l'attaque macédonienne, bien que lente, s'avérait aussi imparable : si elle était coordonnée et disciplinée, elle déferlait sur les ennemis. Après sa mort prématurée, les diadoques - les successeurs d'Alexandre - continuèrent d'utiliser et d'affiner le combat en phalange des piquiers.
Unit Name Compagnons à pied |
Main Unit Key Gre_Foot_Companions |
Land Unit Key Gre_Foot_Companions |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 256 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de piquiers |
Bataille personnalisée Prix 1136 |
Coût de recrutement 1136 |
Coût d'entretien 227 |
Attaque en mêlée 36 |
9 |
├ Melee Weapon pike4 |
├ Dégâts mêlée de base 9 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 4 |
├ Bonus vs éléphants 8 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 11 |
59 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield shield4 |
└ Défense au bouclier 41 |
14 |
├ Armure arm8 |
├ Armour Defence 14 |
└ Protection 0 |
20 |
├ Man Entity medium_heavy |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral de base 65 |
Compétences
Compagnons à pied- Stamina (low)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Phalange de piquiers
L'unité se met en formation défensive serrée et profonde.
Bonus contre la cavalerie, se préparer.
Vitesse limitée
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Bon moral
- Très vulnérable en dehors de la phalange
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Caserne d'hoplites
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Caserne royale
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Courroux de Sparte |