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Acaunoroas BoïensBoïens Infanterie lance-projectiles

Acaunoroas

(Boii Slingers)

Slingers are some of the most common light support infantry. Cheap to equip and recruit among shepherds and hunters, the poor but skilled peasants are never short of ammunition.

En ce qui concernait les Celtes, la meilleure façon de tuer un homme était en combat au corps-à-corps. Les Celtes valorisaient le courage individuellement et il n'y avait pas d'honneur à tuer à distance. Malgré cela, les frondeurs, les soldats à javelots et les archers avaient toujours leur place sur le champ de bataille. C'était souvent la seule façon dont certains Celtes pouvaient partir en guerre : les guerriers celtes achetaient leur propre équipement. Ainsi, seuls les riches pouvaient se permettre, ou avaient le droit de porter des armures et des armes de qualité. Les tirailleurs étaient souvent pauvres : des hommes libres qui servaient de clients pour la classe noble. Alors qu'ils ne pourraient jamais espérer acquérir le même statut que leurs nobles maîtres, ils pouvaient toujours prouver leur valeur dans le cœur de la bataille.

Acaunoroas

Unit Name

Acaunoroas

Main Unit Key

cel_boii_slingers

Land Unit Key

cel_boii_slingers

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

175

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

442

Coût de recrutement

442

Coût d'entretien

88

Dégâts des tirs

6

├ Missile Weapon

sling2

├ Projectile

sling2

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

13

Précision

5

Portée

190

Reload

13

Tirs par minute

5

Munitions

20

Attaque en mêlée

21

Dégâts des armes

11

├ Melee Weapon

mace1

├ Dégâts mêlée de base

11

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

6

Défense en mêlée

25

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

16

Armure

1

├ Armure

arm0

├ Armour Defence

1

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

35

Compétences

Acaunoroas
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Acaunoroas
  • Très longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Acaunoroas Lv. 0 Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_1)
Level 0
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_2)
Level 1
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_3)
Level 2
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_4)
Level 3
Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
(dei_main_city_ATHENS_1)
Level 0
Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
(dei_main_city_ATHENS_2)
Level 1
Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
(dei_main_city_ATHENS_3)
Level 2
Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
(dei_main_city_ATHENS_4)
Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_1)
Level 0
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_2)
Level 1
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3)
Level 2
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Level 3
Hierapytna (Occupied)
Hierapytna (Occupied)
(dei_main_city_KNOSSOS_1)
Level 0
Hierapytna (Occupied)
Hierapytna (Occupied)
(dei_main_city_KNOSSOS_2)
Level 1
Hierapytna (Occupied)
Hierapytna (Occupied)
(dei_main_city_KNOSSOS_3)
Level 2
Hierapytna (Occupied)
Hierapytna (Occupied)
(dei_main_city_KNOSSOS_4)
Level 3
Massalia (Occupied)
Massalia (Occupied)
(dei_main_city_MASSILIA_1)
Level 0
Massalia (Occupied)
Massalia (Occupied)
(dei_main_city_MASSILIA_2)
Level 1
Massalia (Occupied)
Massalia (Occupied)
(dei_main_city_MASSILIA_3)
Level 2
Massalia (Occupied)
Massalia (Occupied)
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Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_1)
Level 0
Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_2)
Level 1
Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
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Level 2
Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
(dei_main_city_PELLA_4)
Level 3
Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_1)
Level 0
Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_2)
Level 1
Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_3)
Level 2
Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
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Level 3
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_1)
Level 0
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_2)
Level 1
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
(dei_main_city_ROME_3)
Level 2
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
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Level 3
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_1)
Level 0
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_2)
Level 1
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_3)
Level 2
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
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Level 3
Rhodos (Occupied)
Rhodos (Occupied)
(dei_minor_city_RHODES_1)
Level 0
Rhodos (Occupied)
Rhodos (Occupied)
(dei_minor_city_RHODES_2)
Level 1
Rhodos (Occupied)
Rhodos (Occupied)
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Rhodos (Occupied)
Rhodos (Occupied)
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Level 3
Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
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Level 0
Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
(dei_minor_city_SPARTA_2)
Level 1
Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
(dei_minor_city_SPARTA_3)
Level 2
Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
(dei_minor_city_SPARTA_4)
Level 3
Ville barbare
Ville barbare
(rom_BARBARIAN_city_major_1)
Level 0
Ville barbare fortifiée
Ville barbare fortifiée
(rom_BARBARIAN_city_major_2)
Level 1
Hundred barbare
Hundred barbare
(rom_BARBARIAN_city_major_3)
Level 2
Oppidium barbare
Oppidium barbare
(rom_BARBARIAN_city_major_4)
Level 3
Hameau barbare (poisson)
Hameau barbare (poisson)
(rom_BARBARIAN_city_minor_fish_1)
Level 0
Village barbare (poisson)
Village barbare (poisson)
(rom_BARBARIAN_city_minor_fish_2)
Level 1
Ville barbare (poisson)
Ville barbare (poisson)
(rom_BARBARIAN_city_minor_fish_3)
Level 2
Pagus barbare (poisson)
Pagus barbare (poisson)
(rom_BARBARIAN_city_minor_fish_4)
Level 3
Hameau barbare (verrerie)
Hameau barbare (verrerie)
(rom_BARBARIAN_city_minor_glass_1)
Level 0
Village barbare (verrerie)
Village barbare (verrerie)
(rom_BARBARIAN_city_minor_glass_2)
Level 1
Ville barbare (verrerie)
Ville barbare (verrerie)
(rom_BARBARIAN_city_minor_glass_3)
Level 2
Pagus barbare (verrerie)
Pagus barbare (verrerie)
(rom_BARBARIAN_city_minor_glass_4)
Level 3
Hameau barbare (or)
Hameau barbare (or)
(rom_BARBARIAN_city_minor_gold_1)
Level 0
Village barbare (or)
Village barbare (or)
(rom_BARBARIAN_city_minor_gold_2)
Level 1
Ville barbare (or)
Ville barbare (or)
(rom_BARBARIAN_city_minor_gold_3)
Level 2
Pagus barbare (or)
Pagus barbare (or)
(rom_BARBARIAN_city_minor_gold_4)
Level 3
Hameau barbare (céréales)
Hameau barbare (céréales)
(rom_BARBARIAN_city_minor_grain_1)
Level 0
Village barbare (céréales)
Village barbare (céréales)
(rom_BARBARIAN_city_minor_grain_2)
Level 1
Ville barbare (céréales)
Ville barbare (céréales)
(rom_BARBARIAN_city_minor_grain_3)
Level 2
Pagus barbare (céréales)
Pagus barbare (céréales)
(rom_BARBARIAN_city_minor_grain_4)
Level 3
Hameau barbare (cuir)
Hameau barbare (cuir)
(rom_BARBARIAN_city_minor_hides_1)
Level 0
Village barbare (cuir)
Village barbare (cuir)
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Level 1
Ville barbare (cuir)
Ville barbare (cuir)
(rom_BARBARIAN_city_minor_hides_3)
Level 2
Pagus barbare (cuir)
Pagus barbare (cuir)
(rom_BARBARIAN_city_minor_hides_4)
Level 3
Hameau barbare (fer)
Hameau barbare (fer)
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Level 0
Village barbare (fer)
Village barbare (fer)
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Level 1
Ville barbare (fer)
Ville barbare (fer)
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Level 2
Pagus barbare (fer)
Pagus barbare (fer)
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Level 3
Hameau barbare (marbre)
Hameau barbare (marbre)
(rom_BARBARIAN_city_minor_marble_1)
Level 0
Village barbare (marbre)
Village barbare (marbre)
(rom_BARBARIAN_city_minor_marble_2)
Level 1
Ville barbare (marbre)
Ville barbare (marbre)
(rom_BARBARIAN_city_minor_marble_3)
Level 2
Pagus barbare (marbre)
Pagus barbare (marbre)
(rom_BARBARIAN_city_minor_marble_4)
Level 3
Hameau barbare (huile d'olive)
Hameau barbare (huile d'olive)
(rom_BARBARIAN_city_minor_olives_1)
Level 0
Village barbare (huile d'olive)
Village barbare (huile d'olive)
(rom_BARBARIAN_city_minor_olives_2)
Level 1
Ville barbare (huile d'olive)
Ville barbare (huile d'olive)
(rom_BARBARIAN_city_minor_olives_3)
Level 2
Pagus barbare (huile d'olive)
Pagus barbare (huile d'olive)
(rom_BARBARIAN_city_minor_olives_4)
Level 3
Hameau barbare (teinture pourpre)
Hameau barbare (teinture pourpre)
(rom_BARBARIAN_city_minor_purple_dye_1)
Level 0
Village barbare (teinture pourpre)
Village barbare (teinture pourpre)
(rom_BARBARIAN_city_minor_purple_dye_2)
Level 1
Ville barbare (teinture pourpre)
Ville barbare (teinture pourpre)
(rom_BARBARIAN_city_minor_purple_dye_3)
Level 2
Pagus barbare (teinture pourpre)
Pagus barbare (teinture pourpre)
(rom_BARBARIAN_city_minor_purple_dye_4)
Level 3
Hameau barbare (soie)
Hameau barbare (soie)
(rom_BARBARIAN_city_minor_silk_1)
Level 0
Village barbare (soie)
Village barbare (soie)
(rom_BARBARIAN_city_minor_silk_2)
Level 1
Ville barbare (soie)
Ville barbare (soie)
(rom_BARBARIAN_city_minor_silk_3)
Level 2
Pagus barbare (soie)
Pagus barbare (soie)
(rom_BARBARIAN_city_minor_silk_4)
Level 3
Hameau barbare (plomb)
Hameau barbare (plomb)
(rom_BARBARIAN_city_minor_silver_1)
Level 0
Village barbare (plomb)
Village barbare (plomb)
(rom_BARBARIAN_city_minor_silver_2)
Level 1
Ville barbare (plomb)
Ville barbare (plomb)
(rom_BARBARIAN_city_minor_silver_3)
Level 2
Pagus barbare (plomb)
Pagus barbare (plomb)
(rom_BARBARIAN_city_minor_silver_4)
Level 3
Hameau barbare (bois)
Hameau barbare (bois)
(rom_BARBARIAN_city_minor_timber_1)
Level 0
Village barbare (bois)
Village barbare (bois)
(rom_BARBARIAN_city_minor_timber_2)
Level 1
Ville barbare (bois)
Ville barbare (bois)
(rom_BARBARIAN_city_minor_timber_3)
Level 2
Pagus barbare (bois)
Pagus barbare (bois)
(rom_BARBARIAN_city_minor_timber_4)
Level 3
Hameau barbare
Hameau barbare
(rom_BARBARIAN_city_minor_township_1)
Level 0
Pagus barbare
Pagus barbare
(rom_BARBARIAN_city_minor_township_4)
Level 3
Hameau barbare (vin)
Hameau barbare (vin)
(rom_BARBARIAN_city_minor_wine_1)
Level 0
Village barbare (vin)
Village barbare (vin)
(rom_BARBARIAN_city_minor_wine_2)
Level 1
Ville barbare (vin)
Ville barbare (vin)
(rom_BARBARIAN_city_minor_wine_3)
Level 2
Pagus barbare (vin)
Pagus barbare (vin)
(rom_BARBARIAN_city_minor_wine_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Grande campagne
Hannibal aux portes
Imperator Augustus