Arioi
(Noble Chariots)Chariots and horses are the pride of every noble as they are a sign of great prestige. However when the battle truly commences, the commander must be on foot, both to direct his forces and to show himself no less brave than his men. Armed with fine swords and shields and some clad in excellent mail coats, this small band of nobles and aristocrats must pay for their privileged positions with their blood.
Véhicule à deux roues tiré par deux chevaux, le char était fait en osier avec des arceaux de fer sur les roues. La partie principale était suspendue à l'axe par une corde, ce qui lui donnait une suspension rudimentaire et le rendait plus confortable sur un terrain cabossé. Chaque char contenait deux hommes, un conducteur et un guerrier. Le conducteur emmenait le combattant dans l'action et revenait le chercher. Le guerrier lançait des javelots et sautait dans la mêlée. La plus célèbre description de guerre utilisant le char vient de Jules César lui-même, lorsqu'il affronta des chars britanniques durant son invasion avortée de l'île de Bretagne en 55 av. J.-C. : « ... C'est ainsi qu'ils réunissent dans les combats l'agilité du cavalier à la fermeté du fantassin ; et tel est l'effet de l'habitude et de leurs exercices journaliers, que, dans les pentes les plus rapides, ils savent arrêter leurs chevaux au galop, les modérer et les détourner aussitôt, courir sur le timon, se tenir ferme sur le joug, et delà s'élancer précipitamment dans leurs chars. »
Unit Name Arioi |
Main Unit Key Bri_Arioi |
Land Unit Key Bri_Arioi |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 30 |
Category Cavalerie |
Class Char |
Bataille personnalisée Prix 1800 |
Coût de recrutement 1800 |
Coût d'entretien 360 |
16 |
├ Missile Weapon prec3 |
├ Projectile prec3 |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 10 |
Précision 15 |
Portée 75 |
Reload 25 |
Tirs par minute 8 |
Munitions 15 |
Attaque en mêlée 33 |
11 |
├ Melee Weapon bsword4 |
├ Dégâts mêlée de base 11 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 31 |
50 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield cshield3 |
└ Défense au bouclier 31 |
18 |
├ Armure carm9 |
├ Armour Defence 18 |
└ Protection 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_medium |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_celtic_chariot_horse |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 0 |
Moral de base 65 |
Compétences
Arioi- Arène - Marche rapide
- Formation en coin volante
L'unité passe en formation en coin volante.
Bonus de charge, attaque en mêlée
Accélération, défense en mêlée
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Transport léger- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Déplacement rapide
- Javelots lancés en déplacement
- Bonne charge
- Faibles en mêlée prolongée
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
César en Gaule | |
Imperator Augustus |