menu
HomePatrie / Divide et Impera / Mercenaires / Trière (lance-projectiles) - Peltastes mercenaires
Trière (lance-projectiles) - Peltastes mercenaires Mercenaires Navire de mêlée

Trière (lance-projectiles) - Peltastes mercenaires

Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une force de javeliniers est de l'argent bien dépensé.

De tous les navires de guerre du monde antique, c'est la trirème ou trière qui reste la plus célèbre et reconnaissable. La trirème figure dans la plupart des péplums hollywoodiens. Ce navire était entièrement conçu pour la guerre. Son nom vint des trois rangs de rames qu'elle comportait de chaque côté, empilés les uns sur les autres en colonnes pour donner aux rameurs plus d'espace pour travailler. Le rang du haut pivotait sur une dame de nage montée sur un portant fixé sur la coque. Cela permettait aux rames du haut de plonger à un angle plus aigu pour atteindre l'eau sans s'emmêler dans les rames du dessus. La trirème était un navire agile, capable d'accès de grande vitesse avec un équipage bien entraîné et, contrairement aux croyances populaires, tous les rameurs n'étaient pas des esclaves. À bord des vaisseaux grecs se trouvaient des citoyens qui marchaient au respect, et non pas au fouet. Ces navires ne convenaient toutefois pas aux eaux agitées comme l'Atlantique, le niveau de rames le plus bas était le plus souvent situé à moins de cinquante centimètres de la ligne de flottaison. Pourtant, cela n'empêchait pas la trirème d'être une arme excellente contre les autres bateaux : une attaque d'éperonnage à grande vitesse pouvait ouvrir un trou dans la coque de la plupart des cibles. Elle pouvait aussi être utilisée d'autres façons, et finit par transporter des archers et des assortiments de pièces légères d'artillerie.

(Peltastes mercenaires)
Les tirailleurs étaient nommés d'après leurs petits boucliers de cuir ou d'osier, en forme de croissant, appelés « peltai ». Il était courant de nommer les troupes selon leur type de bouclier dans le monde grec. Ils ne portaient que peu ou pas d'armure mais disposaient de trois javelots. Après avoir harcelé l'ennemi en lançant des javelots, ils se retiraient rapidement avant toute riposte ou manœuvre de contournement. Avec le développement des armées et des tactiques, les peltastes durent prendre part au combat au corps-à-corps. Ainsi, on leur fournit des cuirasses de lin durci et de courtes épées. Ils devaient quand même utiliser leurs javelots mais pouvaient ensuite rejoindre la mêlée. Finalement, les peltastes échangèrent leur bouclier caractéristique pour le thureos, plus lourd. Leur nom et leur fonction sur le champ de bataille restèrent inchangés.

Trière (lance-projectiles) - Peltastes mercenaires

Unit Name

Trière (lance-projectiles) - Peltastes mercenaires

Main Unit Key

Mer_Cil_Galley

Land Unit Key

Mer_Gre_Peltasts

Naval Unit Key

greek_three

Soldiers

80

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

610

Coût de recrutement

610

Coût d'entretien

450

Dégâts des tirs

13

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

11

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

9

Précision

5

Portée

103

Reload

18

Tirs par minute

8

Munitions

7

Intégrité du navire

693

└ Ship

greek_three

Vitesse du navire

4

Attaque en mêlée

18

Dégâts des armes

5

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

5

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

10

Défense en mêlée

40

├ Base Defence

15

├ Shield

peltast_thureos

└ Défense au bouclier

25

Armure

65

├ Armure

spolas

├ Armour Defence

35

└ Protection

30

Santé

30

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

40

Compétences

Trière (lance-projectiles)
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Trière (lance-projectiles)
  • Faible résistance de la coque
  • Équipage léger
  • Rapide
  • Éperonnage faible
  • Abordage mauvais
  • Combat à distance moyen
Peltastes mercenaires
  • Courte portée
  • Cadence de tir rapide
  • Dégâts et pénétration d'armure très bons
  • Large bouclier
  • Très faible en mêlée
  • Mauvais moral

Mercenaires Pool

Mercenaires Pool
No. Pool Province Region Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 rom_province_pool_naval_cilicia Syria Antioche
Samosata
Tarsus
Thapsacus
1 0.15 1 1

Grande campagne Mercenaires Pool

Mercenaires Pool
Grande campagne
No. Pool Province Region Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
2 rom_province_pool_naval_cilicia Cilicia Tarsus
Salamis
Sidé
1 0.15 1 1
Athenae
Gortyna
Sparte
Alexandria
Diospolis
Memphis
Myos Hormos
Aksum
Méroé
Ptolemais Theron
Carthago
Hadrumentum
Leptis Magna
Macomades
Burdigala
Gergovia
Limonum
Eudaemon
Maas-gat
Marib
Adummatu
Gerrha
Yathrib
Amul
Artacoana
Merv
Arsamosate
Artaxa
Carana
Tigranocerta
Éphèse
Pergamon
Pessinus
Rhodes
Bactrie
Eucratide
Kapisene
Corduba
Gades
Toletum
Nemecatum
Treverorum
Amaseia
Nicomedia
Sinopé
Trapezos
Panticapaeum
Phanagoria
Tanais
Camulodunon
Iska
Moridunum
Sleaford
Bam
Harmozia
Gabala
Mtskheta
Phasis
Akhur
Aktaou
Genua
Mediolanum
Patavium
Aleria
Karalis
Pelendava
Petrodava
Piscul
Sarmizegetusa
Ancyra
Iconium
Mazaca
Sidé
Bibracte
Cenabum
Darioritum
Iuliobana
Oraea
Phrada
Pura
Bavay
Vesontio
Bergium
Budorgis
Istros
Ibossim
Nova Carthago
Numantia
Saguntum
Dyrrachium
Narona
Salona
Beneventum
Brundisium
Cosentia
Jérusalem
Salamis
Tyros
Ariminium
Arretium
Asculum
Roma
Ammonium
Augila
Cyrene
Paraitonion
Arsenium
Carrodunum
Grinev
Oblin
Ebora
Olisipo
Apollonia
Pharsalus
Thessaloniké
Flevium
Treva
Tulifurdum
Rutubis
Siga
Tingis
Arsakia
Ecbatane
Gazaca
Phraaspa
Charax
Ctesiphon
Édesse
Hatra
Charmuthas
Hegra
Pétra
Massilia
Narbo
Tolosa
Capsa
Cirta
Dimmidi
Jol
Dura
Palmyre
Aquincum
Segestica
Singidun
Hécatompyles
Nisa
Susia
Zadrakata
Gor
Persépolis
Suse
Cidamus
Garama
Eilodon
Elbana
Stanwick
Kelheim
Koria
Noreia
Octoduris
Melgunov
Olbia
Solokha
Gelonus
Samandar
Saraï
Siracena
Agrigentum
Panormus
Syracuse
Calancorum
Pelplin
Setidava
Virunum
Antioche
Samosata
Tarsus
Thapsacus
Aracillum
Brigantium
Tarraco
Terra Incognita
Antheia
Naissos
Odessos
Pulpudeva
Boukhara
Maracanda
Myos Hormos
Égypte
Memphis
Égypte
Alexandria
Égypte
Diospolis
Égypte
Thapsus
Carthage
Macomades
Carthage
Lepcis
Carthage
Carthago
Carthage
Aksum
Aksoum
Meroe
Méroé
Ptolemais Theron
Blemmyes
Burdigala
Vivisques
Nemossos
Arvernes
Lemonum
Pictones
Eudaemon
Himyar
Maas-gat
Mascate
Marib
Saba
Gerrha
Gerrhaea
Adummatu
Qidri
Yathrib
Minéens
Alexandria Arachosia
Arachosie
Kapisene
Arachosie
Artacoana
Aria
Phrada
Sagartiens
Merv
Aria
Armavir
Arménie
Tushpa
Arménie
Arsamosate
Arménie
Éphèse
Sardes
Pergamon
Pergamon
Pessinus
Sardes
Rhodes
Rhodes
Baktra
Bactrie
Eucratideia
Bactrie
Kartuba
Turdétans
Gadira
Carthage
Treverorum
Trévires
Nemetocenna
Atrébates
Nicomedia
Bithynie
Sinopé
Pont
Amasya
Pont
Trapezos
Trapezos
Tanais
Cimmériens
Phanagoria
Cimmériens
Panticapaeum
Cimmériens
Eborakon
Brigantes
Camulodunon
Icènes
Moridunon
Demetae
Iska
Dumnonii
Eildon
Caledones
Eblana
Ebdani
Bam
Sagartiens
Harmozia
Drangiane
Ibossim
Carthage
Qart Hadasht
Carthage
Numantia
Arvaques
Arse
Édetans
Gabala
Ardahan
Phasis
Colchides
Mtskheta
Karthli
Namnetum
Namnètes
Bibracte
Aedui
Cenabum
Carnutes
Kath
Khorasmii
Amul
Dahae
Tarsus
Séleucides
Salamis
Chypre
Sidé
Chypre
Medhlan
Insubres
Genua
Ligurie
Patavium
Vénètes
Alalia
Carthage
Karalis
Carthage
Petrodava
Bastarnes
Malva
Gètes
Zarmizegetusa
Apuliens
Mazaca
Cappadoce
Samosata
Cappadoce
Ancyra
Galatie
Iconium
Sardes
Pura
Drangiane
Oraea
Drangiane
Bagacum
Nerviens
Vesontio
Séquanes
Athenai
Athènes
Hierapytna
Knossos
Sparte
Sparte
Casurgis
Boïens
Istros
Boïens
Delminium
Daorsi
Epidamnos
Ardiaei
Iader
Dalmates
Velathri
Rome
Roma
Rome
Ariminum
Rome
Néapolis
Rome
Cyrene
Égypte
Paraitonion
Égypte
Augila
Nasamons
Ammonium
Égypte
Ebora
Celtes
Olisipo
Lusitaniens
Apollonia
Épire
Pella
Macédoine
Larissa
Épire
Flevum
Frisons
Tulifurdum
Chérusques
Uburzis
Marcomans
Cosentia
Rome
Brundisium
Rome
Lilybaeum
Carthage
Syracusae
Syracuse
Migdol
Gétules
Dimmidi
Massaesyles
Jol
Massaesyles
Tingis
Carthage
Gazaca
Atropatène
Ecbatane
Atropatène
Rhaga
Persia
Hatra
Séleucides
Séleucie du Tigre
Séleucides
Charax
Séleucides
Édesse
Séleucides
Charmuthas
Nabatée
Jérusalem
Égypte
Pétra
Égypte
Hegra
Nabatée
Singidun
Scordiques
Segestica
Breuces
Akink
Eravisces
Nisa
Parthie
Zadrakarta
Parthava
Hécatompyles
Parthava
Susia
Parthava
Suse
Persia
Gor
Persia
Persépolis
Persia
Cidamus
Garamantes
Garama
Garamantes
Solokha
Scythie royale
Samandar
Aorsoi
Olbia
Catiares
Siraques
Siraques
Tolosa
Volques
Massilia
Massilia
Octodurus
Helvètes
Noreia
Nori
Koria
Rhètes
Mons Regius
Aestii
Galice
Anartes
Tur
Budines
Gelonus
Roxolans
Saraï
Thyssagetae
Aktaou
Massagètes
Belz
Lugiens
Budorgis
Lugiens
Ascaucalis
Goths
Alabu
Cimbres
Lupfurdum
Suèves
Rhougion
Ruges
Palmyre
Séleucides
Dura
Séleucides
Tyros
Séleucides
Antioche
Séleucides
Brigantium
Gallaeci
Aracillum
Cantabres
Tarraco
Cessetani
Terra Incognita
Antheia
Royaume de Tylis
Navissos
Triballes
Odessos
Odrysia
Pulpudeva
Macédoine
Boukhara
Bactrie
Maracanda
Bactrie