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Mercenaires

Parfaits pour engager des navires ennemis mais doivent se rapprocher rapidement et aborder pour réussir.

Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Pillard moyen d'assaut - Guerriers mercenaires gaulois
Navire moyen / Navire de mêlée / (Mer_Gal_Medium_Raider)
Pillard moyen d'assaut - Guerriers mercenaires gaulois
Capables de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Celui qui vend son épée devrait savoir comment s'en servir.

100 530 530 390 25 7 20 58 45 30 45
2
80 Pillard d'assaut - Guerriers mercenaires gaulois
Navire moyen / Navire de mêlée / (Mer_Gal_Raider)
Pillard d'assaut - Guerriers mercenaires gaulois
Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les navires ennemis.

Celui qui vend son épée devrait savoir comment s'en servir.

80 370 370 270 25 7 20 58 45 30 45
3
80 Trière (lance-projectiles) - Archers mercenaires perses
Navire moyen / Navire de mêlée / (Mer_Per_Galley)
Trière (lance-projectiles) - Archers mercenaires perses
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une bourse d'argent améliore toujours la précision du tir d'un homme.

80 520 520 390 758 4 9 5 4 29 10 25 30
4
80 Trière (lance-projectiles) - Archers mercenaires égyptiens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Mer_Egy_Barge)
Trière (lance-projectiles) - Archers mercenaires égyptiens
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Le salaire d'un archer mercenaire est une somme bien dépensée, il peut tuer les ennemis à distance.

80 490 490 360 693 4 8 5 3 28 10 25 25
5
60 Dière (assaut) - Infanterie mercenaire égyptienne
Navire léger / Navire de mêlée / (Mer_Egy_Nile_Barge)
Dière (assaut) - Infanterie mercenaire égyptienne
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Des mercenaires endurcis en campagne sont toujours un bon investissement.

60 350 350 260 501 4 16 5 8 46 55 25 30
6
80 Trière (lance-projectiles) - Peltastes mercenaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Mer_Hel_Galley)
Trière (lance-projectiles) - Peltastes mercenaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une force de javeliniers est de l'argent bien dépensé.

80 610 610 450 693 4 18 5 10 40 65 30 40
7
60 Dière (assaut) - Unités de mercenaires côtiers enrôlés
Navire léger / Navire de mêlée / (Mer_Ill_Galley)
Dière (assaut) - Unités de mercenaires côtiers enrôlés
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Des haches aiguisées, enfoncées dans les bonnes cibles, valent vraiment leur pesant d'or.

60 350 350 260 501 4 20 6 10 36 45 25 30
8
60 Birème (assaut) - Lanciers mercenaires italiques
Navire léger / Navire de mêlée / (Mer_Lib_Galley)
Birème (assaut) - Lanciers mercenaires italiques
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Une ligne de bataille de lanciers peut être une dépense très réconfortante.

60 370 370 270 501 4 18 5 15 55 65 30 40
9
60 Dière (assaut) - Lanciers mercenaires parthes
Navire léger / Navire de mêlée / (Mer_Par_Raider)
Dière (assaut) - Lanciers mercenaires parthes
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un sage commandant utilise ce que son seigneur peut débourser, peu importe la qualité.

60 320 320 240 501 4 13 5 11 34 45 25 25
10
80 Pillard d'assaut - Montagnards mercenaires bactriens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Mer_Sak_Raider)
Pillard d'assaut - Montagnards mercenaires bactriens
Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les navires ennemis.

Armés de javelots et de haches, ces montagnards vaudront leur prix si on les utilises correctement.

80 310 310 230 28 7 10 36 45 25 25
11
80 Pillard d'assaut - Montagnards mercenaires bactriens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Mer_Sar_Raider)
Pillard d'assaut - Montagnards mercenaires bactriens
Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les navires ennemis.

Armés de javelots et de haches, ces montagnards vaudront leur prix si on les utilises correctement.

80 310 310 230 28 7 10 36 45 25 25
12
80 Pillard d'assaut - Guerriers mercenaires celtes
Navire moyen / Navire de mêlée / (Mer_Scy_Raider)
Pillard d'assaut - Guerriers mercenaires celtes
Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les navires ennemis.

Un homme qui se bat de tout son cœur gagne argent, gloire et prestige auprès de son peuple.

80 400 400 300 27 7 25 50 45 35 40
13
120 Tétrère (assaut) - Lanciers mercenaires daces
Navire moyen / Navire de mêlée / (Mer_Thr_Heavy_Galley)
Tétrère (assaut) - Lanciers mercenaires daces
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Des lanciers, même des Daces mal entraînés, sont toujours nécessaires dans la bataille.

120 570 570 420 825 4 11 5 12 54 45 30 30
14
120 Tétrère (assaut) - Lanciers mercenaires italiques
Navire moyen / Navire de mêlée / (Mer_Ill_Heavy_Galley)
Tétrère (assaut) - Lanciers mercenaires italiques
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Une ligne de bataille de lanciers peut être une dépense très réconfortante.

120 640 640 480 825 4 18 5 15 55 65 30 40
15
80 Dière (assaut) - Pilleurs mercenaires illyriens
Navire léger / Navire de mêlée / (Mer_Ill_Raiders_Two)
Dière (assaut) - Pilleurs mercenaires illyriens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

La bonne somme d'argent garantit les meilleurs pirates de l'Adriatique.

80 360 240 180 501 4 34 6 16 40 60 25 55
16
80 Trière (lance-projectiles) - Javelots mercenaires numides
Navire moyen / Navire de mêlée / (Mer_Pho_Galley)
Trière (lance-projectiles) - Javelots mercenaires numides
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Ces mercenaires sont des tirailleurs experts et font pleuvoir les javelots sur l'ennemi.

80 440 440 330 693 4 10 5 4 38 15 30 45
17
60 Dière (assaut) - Lanciers mercenaires sabéens
Navire léger / Navire de mêlée / (Mer_Ert_Galley)
Dière (assaut) - Lanciers mercenaires sabéens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Le désert n'engendre pas des guerriers indulgents.

60 390 390 290 501 4 13 5 11 49 45 30 30
18
80 Trière (lance-projectiles) - Archers mercenaires perses
Navire moyen / Navire de mêlée / (Mer_Bos_Galley)
Trière (lance-projectiles) - Archers mercenaires perses
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une bourse d'argent améliore toujours la précision du tir d'un homme.

80 520 520 390 758 4 9 5 4 29 10 25 30
19
80 Trière (lance-projectiles) - Peltastes mercenaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Mer_Cil_Galley)
Trière (lance-projectiles) - Peltastes mercenaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une force de javeliniers est de l'argent bien dépensé.

80 610 610 450 693 4 18 5 10 40 65 30 40
20
140 Pentère (lance-projectiles) - Peltastes mercenaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Mer_Cil_Heavy_Galley)
Pentère (lance-projectiles) - Peltastes mercenaires
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Une force de javeliniers est de l'argent bien dépensé.

140 930 930 690 1020 4 18 5 10 40 65 30 40
21
60 Dière (assaut) - Thureophoroi mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Mer_Mac_Shark)
Dière (assaut) - Thureophoroi mercenaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Une phalange d'hoplites est efficace et peu coûteuse, presque deux unités pour le prix d'une !

60 390 390 290 501 4 24 5 26 55 65 30 50
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