menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Roma / Unidades / Cuatrirreme de asalto - Hoplitas auxiliares
Cuatrirreme de asalto - Hoplitas auxiliares RomaRoma Nave de combate cercano

Cuatrirreme de asalto - Hoplitas auxiliares

Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Los romanos reconocen las masculinas virtudes que encarna la falange.

Existe un gran debate sobre cómo funcionaban estos enormes navíos antiguos, los principios se entienden, pero los detalles no están siempre claros. Si se traduce el nombre literalmente, el cuatrirreme romano o el tetreres griego tenía cuatro hileras de remos. Sin embargo, no está claro cómo cuatro remos con un remero cada uno se podían usar sin que se enredaran, incluso con una tripulación muy entrenada, o cómo los remeros de arriba podían manejar los remos extremadamente largos con un ángulo inclinado y ayudar en la propulsión. Lo más probable es que "remo" se usase como sinónimo de "remero" y la hilera más baja tuviera más de un hombre por remo. La otra opción era la de volver a la doble fila de remos, con dos hombres cada una. Construir barcos con dos hileras de remos también habría sido más barato. Fuese como fuese, el resultado era un barco que podía competir en velocidad con el trirreme más ligero, pero con más espacio para la cubierta por lo que podía tener un contingente de combate más grande o más artillería.

(Hoplitas auxiliares)
Los primeros hoplitas de los que se tiene constancia participaron en las guerras entre las ciudades-estado griegas, entre los siglos VIII y VII a. C. Durante las guerras médicas, la mayoría de los hoplitas llevaban un escudo de bronce, normalmente de diseño corintio, y una coraza de bronce o de tela rígida. Iban armados con una lanza con punta de hierro, cuyo peso se repartía con una parte trasera de bronce, en forma de pica, y con una espada corta. Su nombre proviene del escudo redondo que llevaban, u hoplón. La combinación del hoplón y la lanza les obligaba a luchar como una falange: un grupo de lanceros, repartidos en unas ocho filas. En las distancias cortas, cada uno de ellos se refugiaba tras el escudo de su vecino, creando así un muro sembrado de puntas de lanza.

Aunque los hoplitas fueron originalmente ciudadanos soldado, pronto fueron reemplazados por mercenarios profesionales, y los hoplitas se convirtieron en la unidad regular de combate en el mundo griego. Más adelante, con Filipo II de Macedonia y Alejandro Magno, el escudo se hizo más pequeño y la lanza se transformó en una sarissa, o pica, de cinco metros. Muchos ejércitos adoptaron la falange de hoplitas como una unidad táctica sencillamente porque funcionaba muy bien en combate.

Cuatrirreme de asalto - Hoplitas auxiliares

Unit Name

Cuatrirreme de asalto - Hoplitas auxiliares

Main Unit Key

Aux_Gre_Hoplites_Four

Land Unit Key

Aux_Gre_Hoplites

Naval Unit Key

roman_four

Soldiers

120

Category

Barco medio

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

720

Coste de reclutam.

720

Coste de manten.

144

Salud (barco)

825

└ Ship

roman_four

Velocidad (barco)

6

Ataque c/c

34

Daño de armas

26

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

15

├ Bonif. vs. elef.

15

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

21

Defensa c/c

57

├ Base Defence

42

├ Shield

hoplite

└ Defensa con escudo

15

Armadura

80

├ Armadura

spolas

├ Armour Defence

35

└ Escudo

45

Salud

60

├ Man Entity

rome_infantry_hoplite

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

15

Moral base

55

Habilidades

Cuatrirreme de asalto
  • A todo remo 10
    Aumenta la velocidad durante 10 golpes de remo.
    Velocidad del barco
Hoplitas auxiliares
  • Muro hoplita
    La unidad se mueve en formación cerrada.
    Masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
    Aceleración, velocidad

Atributos

  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido.
  • Ataque ordenado
    Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Cuatrirreme de asalto
  • Resistencia del casco normal
  • Tripulación normal
  • Velocidad normal
  • Embestida normal
  • Abordaje normal
Hoplitas auxiliares
  • Buena unidad defensiva
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Ataque normal
  • Moral normal
Recuitment Requirement
Unit Resouces Auxilia_Hellenic

Gran campaña Regions

Gran campaña
Provincias Regiones
Asia Efeso Pérgamo Pesino
Grecia Athenai Ierápetra Esparta
Macedonia Apolonia Pella Larisa
Magna Grecia Siracusa
Requiere Edificios
Cuatrirreme de asalto - Hoplitas auxiliares Lv. 0 Patrulla costera
Patrulla costera
(rome_port_patrol_4)
Level 3
Myos Hormos
Egipto
Menfis
Egipto
Alejandría
Egipto
Dióspolis
Egipto
Tapso
Libia
Macomades
Libia
Leptis Magna
Libia
Cartago
Cartago
Aksum
Axum
Meroe
Meroe
Ptolemais Terón
Blemios
Burdigala
Viviscos
Nemossos
Arvernos
Lemonum
Pictones
Eudaemon
Himyar
Mascate
Mascate
Marib
Saba
Gerrhaea
Gerrhaea
Adummatu
Qidri
Yatrib
Ma'in
Alejandría Aracosia
Aracosia
Kapisene
Aracosia
Artacoana
Aria
Frada
Sagarcia
Merv
Aria
Armavir
Armenia
Tushpa
Armenia
Arsamosata
Armenia
Efeso
Sardes
Pérgamo
Pérgamo
Pesino
Sardes
Rodas
Rodas
Bactra
Bactria
Eucratideia
Bactria
Kartuba
Turdetanos
Gadir
Carthago Nova
Trevero
Rebeldes treverios
Nemetocena
Atrebates
Nicomedia
Bicinia
Sínope
Ponto
Amaseia
Ponto
Trapezunte
Trapezunte
Tanais
Cimeria
Fanagoria
Cimeria
Panticapea
Cimeria
Eborakon
Brigantes
Camulodunon
Icenos
Moriduno
Démetas
Isca
Dumnones
Eildon
Caledonios
Eblana
Ebdanos
Bam
Sagarcia
Harmozia
Drangiana
Ibossim
Cartago
Qart Hadasht
Cartago
Numancia
Arévacos
Arse
Edetanos
Qabala
Ardahan
Fasis
Cólquida
Mtsjeta
Kartli
Namnetum
Námnetes
Bibracte
Heduos
Cenabo
Carnutos
Kath
Corasmios
Amul
Dahes
Tarso
Seléucidas
Salamina
Chipre
Side
Chipre
Medhlan
Insubres
Genua
Liguria
Patavio
Vénetos
Alalia
Liga etrusca
Caralis
Cartago
Petrodava
Bastarnas
Malva
Getas
Sarmizegetusa
Apulios
Mazaca
Capadocia
Samosata
Capadocia
Ancira
Galacia
Iconio
Sardes
Pura
Drangiana
Oraea
Drangiana
Bagaco
Nervios
Vesontio
Sécuanos
Athenai
Atenas
Ierápetra
Cnosos
Esparta
Esparta
Casurgis
Boyos
Istros
Boyos
Delminio
Daorsios
Epidamnos
Ardiaeos
Iadera
Dálmatas
Velatri
Liga etrusca
Roma
Roma
Arimino
Liga etrusca
Neapolis
Roma
Cirene
Cirenaica
Paraitonion
Cirenaica
Awjila
Nasamones
Amonios
Cirenaica
Évora
Célticos
Olisipo
Lusitanos
Apolonia
Epiro
Pella
Macedonia
Larisa
Epiro
Flevo
Frisios
Tulifurdum
Queruscos
Uburzis
Marcómanos
Cosenza
Roma
Brundisium
Roma
Lilibea
Cartago
Siracusa
Siracusa
Migdol
Getulos
Dimmidi
Masesilos
Iol
Carthago Nova
Tingis
Carthago Nova
Gazaca
Media Atropatene
Ecbatana
Media Atropatene
Rhaga
Persia
Hatra
Media
Seleucia
Media
Carax
Media
Edesa
Seléucidas
Charmuthas
Nabatea
Jerusalén
Egipto
Petra
Egipto
Hegra
Nabatea
Singidun
Escordiscos
Segestica
Breucos
Akink
Eraviscos
Nisa
Partia
Zadrakarta
Partavas
Hecatompilos
Partavas
Susia
Partavas
Susa
Persia
Gur
Persia
Persépolis
Persia
Cydamus
Garamancia
Garama
Garamancia
Solokha
Escitas reales
Samandar
Aorsos
Olbia
Catiaros
Siracena
Siraces
Tolosa
Volcas
Massalia
Massilia
Octoduro
Helvecios
Noreya
Noros
Coria
Recia
Mons Regius
Aestios
Gallaecia
Anartes
Tur
Budinos
Gelonus
Roxolanos
Sarai
Tisagetas
Aktau
Masagetas
Belz
Lugios
Budorgis
Lugios
Ascaucalis
Godos
Alabu
Cimbros
Lupfurdum
Suevos
Rugion
Rugios
Palmira
Seléucidas
Dura
Seléucidas
Tiro
Seléucidas
Antioquía
Seléucidas
Brigantio
Galaicos
Aracillo
Cántabros
Tarraco
Cessetanos
Terra Incognita
Anteya
Tylis
Navissos
Tribalios
Odessos
Reino odrisio
Pulpudeva
Macedonia
Bujara
Bactria
Maracanda
Bactria