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Jabalineros esclavos ArdiaeosArdiaeos Infantería de proyectiles

Jabalineros esclavos

Estos hombres son recursos para escaramuzas que su comandante usará como vea oportuno.

La jabalina se cuenta entre las armas más antiguas del mundo. Equipados con jabalinas y poco más, los escaramuzadores hostigaban al enemigo y se cebaban con las falanges de hoplitas antes de retirarse rápidamente. Esta era la típica táctica de todas las tropas con jabalinas que no llevaban armadura: atacar a distancia, para luego refugiarse tras la infantería con armadura pesada, o continuar atacando; pero siempre manteniéndose lejos del alcance enemigo. Este hostigamiento podía ser muy efectivo; en el 391 a. C., en la batalla de Lequeo, un ejército de espartanos, que carecía del apoyo de los escaramuzadores y la caballería, sufrió grandes bajas a manos de unos atenienses armados con jabalinas que no quisieron enfrentarse a ellos en un combate cuerpo a cuerpo. Con el tiempo, los escudos se hicieron más comunes, como los usados por los peltastas griegos y tracios, por lo que estos soldados fueron desplazados por los tureóforos. Sin embargo, los jabalineros y otros soldados no regulares jugaron un papel importante en muchos ejércitos a lo largo de toda la antigüedad.

Jabalineros esclavos

Unit Name

Jabalineros esclavos

Main Unit Key

Ill_Slave_Javelinmen

Land Unit Key

Ill_Slave_Javelinmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

220

Coste de reclutam.

220

Coste de manten.

70

Daño proyectiles

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Precisión

5

Alcance

80

Reload

13

Disparos/minuto

7

Munición

7

Ataque c/c

8

Daño de armas

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

3

Defensa c/c

37

├ Base Defence

12

├ Shield

pelta

└ Defensa con escudo

25

Armadura

15

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

5

Salud

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

25

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Jabalineros esclavos
  • Corto alcance
  • Gran velocidad de disparo
  • Inflige muchísimo daño y cuenta con una muy buena perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Jabalineros esclavos Lv. 0 Comerciante de esclavos
Comerciante de esclavos
(barb_commons_slave_2)
Level 1
Mercado de esclavos
Mercado de esclavos
(barb_commons_slave_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Jabalineros esclavos x 2 Granja (costa del ámbar)
Granja (costa del ámbar)
(barb_amber_1)
Level 0
Pueblo (recolector de ámbar)
Pueblo (recolector de ámbar)
(barb_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(barb_amber_3)
Level 2
Pago (ruta del ámbar)
Pago (ruta del ámbar)
(barb_amber_4)
Level 3
Asentamiento
Asentamiento
(barb_city_1)
Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(barb_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(barb_city_3)
Level 2
Oppidum idustrial
Oppidum idustrial
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Casa de artesano
Casa de artesano
(barb_craftsmen_1)
Level 0
Cantera de arcilla
Cantera de arcilla
(barb_craftsmen_pot_2)
Level 1
Alfarero
Alfarero
(barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Taller de alfarero
Taller de alfarero
(barb_craftsmen_pot_4)
Level 3
Destilador de salmuera
Destilador de salmuera
(barb_craftsmen_salt_2)
Level 1
Horno de sales
Horno de sales
(barb_craftsmen_salt_3)
Level 2
Taller de la sal
Taller de la sal
(barb_craftsmen_salt_4)
Level 3
Ebanista
Ebanista
(barb_craftsmen_wood_2)
Level 1
Carpintero
Carpintero
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Sala de albañiles
Sala de albañiles
(barb_craftsmen_wood_4)
Level 3
Granja (cristalería)
Granja (cristalería)
(barb_glass_1)
Level 0
Pueblo (soplador de vidrio)
Pueblo (soplador de vidrio)
(barb_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(barb_glass_3)
Level 2
Pago (maestro vidriero)
Pago (maestro vidriero)
(barb_glass_4)
Level 3
Granja (mina de oro)
Granja (mina de oro)
(barb_gold_1)
Level 0
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(barb_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(barb_gold_3)
Level 2
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(barb_gold_4)
Level 3
Granja (campos de grano)
Granja (campos de grano)
(barb_grain_1)
Level 0
Pueblo (granja de grano)
Pueblo (granja de grano)
(barb_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(barb_grain_3)
Level 2
Pago (finca de grano)
Pago (finca de grano)
(barb_grain_4)
Level 3
Granja (domador de caballos)
Granja (domador de caballos)
(barb_horse_1)
Level 0
Pueblo (criadores de caballos)
Pueblo (criadores de caballos)
(barb_horse_2)
Level 1
Pago (criadores maestros)
Pago (criadores maestros)
(barb_horse_3)
Level 2
Granja (taller de hierro)
Granja (taller de hierro)
(barb_iron_1)
Level 0
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Granja (mina de plomo)
Granja (mina de plomo)
(barb_lead_1)
Level 0
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(barb_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(barb_lead_3)
Level 2
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(barb_lead_4)
Level 3
Granja (curtiduría)
Granja (curtiduría)
(barb_leather_1)
Level 0
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Pueblo (curtiduría al aire libre)
(barb_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(barb_leather_3)
Level 2
Pago (taller de cuero maestro)
Pago (taller de cuero maestro)
(barb_leather_4)
Level 3
Granja (leñadores)
Granja (leñadores)
(barb_lumber_1)
Level 0
Pueblo (campamento de leña)
Pueblo (campamento de leña)
(barb_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(barb_lumber_3)
Level 2
Pago (comerciante de madera)
Pago (comerciante de madera)
(barb_lumber_4)
Level 3
Granja (fosa de mármol)
Granja (fosa de mármol)
(barb_marble_1)
Level 0
Pueblo (cantera de mármol)
Pueblo (cantera de mármol)
(barb_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(barb_marble_3)
Level 2
Pago (arquitecto de mármol)
Pago (arquitecto de mármol)
(barb_marble_4)
Level 3
Granja (bosque de olivos)
Granja (bosque de olivos)
(barb_olive_1)
Level 0
Pueblo (prensa de aceite)
Pueblo (prensa de aceite)
(barb_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Pago (comercio de aceite de oliva)
Pago (comercio de aceite de oliva)
(barb_olive_4)
Level 3
Granja (granja de murex)
Granja (granja de murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Pueblo (vasijas de caracoles)
Pueblo (vasijas de caracoles)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Pago (tintorería maestra)
Pago (tintorería maestra)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Granja (mercader de seda)
Granja (mercader de seda)
(barb_silk_1)
Level 0
Pueblo (caravana, ruta de la seda)
Pueblo (caravana, ruta de la seda)
(barb_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(barb_silk_3)
Level 2
Pago (ruta de la seda)
Pago (ruta de la seda)
(barb_silk_4)
Level 3
Granja (almacén de especias)
Granja (almacén de especias)
(barb_spice_1)
Level 0
Pueblo (almacén de especias grande)
Pueblo (almacén de especias grande)
(barb_spice_2)
Level 1
Ciudad (productor de especias)
Ciudad (productor de especias)
(barb_spice_3)
Level 2
Pago (productor de especias maestro)
Pago (productor de especias maestro)
(barb_spice_4)
Level 3
Granja
Granja
(barb_town_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(barb_town_2)
Level 1
Ciudad
Ciudad
(barb_town_3)
Level 2
Pago de granjas
Pago de granjas
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pago tribal
Pago tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Granja (viñedo)
Granja (viñedo)
(barb_wine_1)
Level 0
Pueblo (gran viñedo)
Pueblo (gran viñedo)
(barb_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(barb_wine_3)
Level 2
Pago (vinicultor maestro)
Pago (vinicultor maestro)
(barb_wine_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña
Emperador Augusto