menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Corinto (La Ira de Esparta) / Unidades / Trieres de Corinto - Marinos acorazados
Trieres de Corinto - Marinos acorazados Corinto (La Ira de Esparta)Corinto (La Ira de Esparta) Nave de combate cercano

Trieres de Corinto - Marinos acorazados

Un ariete de bronce y una unidad de marinos acabarán pronto con el enemigo.

Gracias a su linotórax, la defensa de estos hombres dura un segundo más. No necesitan más.

De todos los barcos de guerra del mundo antiguo, el trirreme o trieres es el más famoso y reconocible. En casi todas las películas de romanos de Hollywood aparece un trirreme por alguna parte. Este barco estaba expresamente diseñado para la guerra. Su nombre proviene de las tres filas de remos que tenía a los lados, una encima de la otra en columnas escalonadas para que los remeros tuviesen espacio para trabajar. Los remos de la fila superior giraban sobre un escálamo que estaba montado sobre un brazo que salía del casco. Esto permitía que los remos superiores pudiesen remar en un ángulo más inclinado para llegar al mar sin que se enredaran con los remos inferiores. El trirreme era el galgo de los barcos, capaz de acelerar a gran velocidad con una tripulación bien entrenada y, al contrario de la creencia popular, no todos los remeros eran esclavos. Los remeros de los navíos griegos eran ciudadanos y recibían respeto, no latigazos. Eran barcos para navegar con buen tiempo, y no eran aptos para mares violentos como el Atlántico. La fila inferior de remos se encontraba como mucho a menos de medio metro por encima de la línea de flotación. Sin embargo, eso no impedía que el trirreme fuese un arma magnífica contra otros barcos: una embestida a gran velocidad podía abrir un agujero en el lado de casi cualquier objetivo. También era lo bastante grande como para usarlo de otros modos, por lo que acabó llevando arqueros y otras unidades de artillería ligera.

(Marinos acorazados)
La guerra naval en la antigüedad no era sino otra manera para que dos o más infanterías lucharan entre sí. Las primeras batallas navales documentadas pertenecen a China, batallas de "garfios y agarres" donde las operaciones de abordaje y el combate cuerpo a cuerpo eran decisivas para hacerse con la victoria. Durante la segunda guerra púnica, Roma acabó con la famosa maestría naval de Cartago con la creación del "corvus", un puente que, instalado en un barco, permitía a sus soldados realizar abordajes y luchar. Así, cabe decir que en la antigüedad hubo poca diferencia entre luchar en tierra o en el mar y que, en este último caso, lo importante era saber adaptarse a los vaivenes del mar para mantener el equilibrio al tiempo que se derribaba al oponente. Los hoplitas hicieron acto de presencia en los barcos griegos no solo como pasajeros, sino que ayudaron a los ejércitos griegos a llevar a cabo operaciones a mayor distancia y con una mayor flexibilidad.

Trieres de Corinto - Marinos acorazados

Unit Name

Trieres de Corinto - Marinos acorazados

Main Unit Key

Pel_Armoured_Marines_Korinthos_Three

Land Unit Key

Pel_Armoured_Marines

Naval Unit Key

pel_korinthos_three

Soldiers

80

Category

Barco medio

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

730

Coste de reclutam.

700

Coste de manten.

110

Salud (barco)

693

└ Ship

korinthos_three

Velocidad (barco)

6

Ataque c/c

54

Daño de armas

26

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

15

├ Bonif. vs. elef.

15

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

26

Defensa c/c

67

├ Base Defence

52

├ Shield

hoplite

└ Defensa con escudo

15

Armadura

80

├ Armadura

spolas

├ Armour Defence

35

└ Escudo

45

Salud

70

├ Man Entity

rome_infantry_hoplite

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

25

Moral base

65

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido.
  • Ataque ordenado
    Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Trieres de Corinto
  • Resistencia del casco débil
  • Tripulación ligera
  • Gran velocidad
  • Embestida débil
  • Abordaje pobre
  • Combate con proyectiles normal
Marinos acorazados
  • Buena unidad defensiva
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Ataque normal
  • Moral normal