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Lanceros latinos nativos Ilienses (El auge de la República)Ilienses (El auge de la República) Infantería con lanza

Lanceros latinos nativos

Con frecuencia, el hombre corriente lucha por su hogar sin más arma que una simple lanza.

Mucho antes de convertirse en una superpotencia dueña de un continente entero, Roma fue una pequeña tribu de origen latino que vivía entre el Tíber y las laderas del monte Circeo. Pero no eran el único pueblo latino que vivía allí: la zona entera estaba habitada por ciudades-estado, unidas por estrechos lazos culturales y religiosos, con festividades comunes como las llamadas "ferias latinas". La fundación de la propia Roma data de alrededor del 625 a. C., cuando se unieron los asentamientos de varias colinas vecinas. Por aquel entonces, la cultura dominante en la región era la etrusca, de la que los romanos habían adoptado numerosas creencias, rituales y tradiciones militares. A medida que Roma iba creciendo y absorbiendo más tribus locales, sus fuerzas aumentaban también, un proceso en el que el ejército primigenio de tres mil infantes y trescientos jinetes de apoyo acabaría por convertirse en las imbatibles legiones que conquistaron todo el orbe conocido. La clase social dictaba la calidad del ejército, pues cada guerrero debía procurarse su propio equipo y, así, los más pobres quedaban excluidos debido a la baja calidad de sus armas y la imposibilidad de costearse una armadura. Sin embargo, los ciudadanos consideraban que el servicio militar era un deber civil, lo que significaba que, entre los latinos, nunca hubo escasez de guerreros.

Lanceros latinos nativos

Unit Name

Lanceros latinos nativos

Main Unit Key

inv_local_latin_spearmen

Land Unit Key

inv_latin_spearmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería con lanza

Batalla personalizada Coste

200

Coste de reclutam.

200

Coste de manten.

40

Ataque c/c

9

Daño de armas

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

20

├ Bonif. vs. elef.

20

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

5

Defensa c/c

30

├ Base Defence

5

├ Shield

oval

└ Defensa con escudo

25

Armadura

45

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

35

Salud

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

40

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Lanceros latinos nativos
  • Unidad defensiva normal
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Débil en ataque
  • Escasa moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_latin_units
Requiere Edificios
Lanceros latinos nativos Lv. 0 Colina Capitolina
Colina Capitolina
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Granja (costa del ámbar)
Granja (costa del ámbar)
(inv_barb_amber_1)
Level 0
Pueblo (recolector de ámbar)
Pueblo (recolector de ámbar)
(inv_barb_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(inv_barb_amber_3)
Level 2
Pago (ruta del ámbar)
Pago (ruta del ámbar)
(inv_barb_amber_4)
Level 3
Granja (mina de oro)
Granja (mina de oro)
(inv_barb_gold_1)
Level 0
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(inv_barb_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_barb_gold_3)
Level 2
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(inv_barb_gold_4)
Level 3
Granja (campos de grano)
Granja (campos de grano)
(inv_barb_grain_1)
Level 0
Pueblo (granja de grano irrigada)
Pueblo (granja de grano irrigada)
(inv_barb_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(inv_barb_grain_3)
Level 2
Pago (finca de grano)
Pago (finca de grano)
(inv_barb_grain_4)
Level 3
Granja (domador de caballos)
Granja (domador de caballos)
(inv_barb_horse_1)
Level 0
Pueblo (criadores de caballos)
Pueblo (criadores de caballos)
(inv_barb_horse_2)
Level 1
Pago (criadores de caballo maestros)
Pago (criadores de caballo maestros)
(inv_barb_horse_3)
Level 2
Granja (taller de hierro)
Granja (taller de hierro)
(inv_barb_iron_1)
Level 0
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(inv_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(inv_barb_iron_armour_3)
Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(inv_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(inv_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Granja (mina de plomo)
Granja (mina de plomo)
(inv_barb_lead_1)
Level 0
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(inv_barb_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_barb_lead_3)
Level 2
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(inv_barb_lead_4)
Level 3
Granja (curtiduría)
Granja (curtiduría)
(inv_barb_leather_1)
Level 0
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Pueblo (curtiduría al aire libre)
(inv_barb_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(inv_barb_leather_3)
Level 2
Pago (taller de cuero maestro)
Pago (taller de cuero maestro)
(inv_barb_leather_4)
Level 3
Granja (leñadores)
Granja (leñadores)
(inv_barb_lumber_1)
Level 0
Pueblo (campamento de leña)
Pueblo (campamento de leña)
(inv_barb_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(inv_barb_lumber_3)
Level 2
Pago (comerciante de madera)
Pago (comerciante de madera)
(inv_barb_lumber_4)
Level 3
Granja (fosa de mármol)
Granja (fosa de mármol)
(inv_barb_marble_1)
Level 0
Pueblo (cantera de mármol)
Pueblo (cantera de mármol)
(inv_barb_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(inv_barb_marble_3)
Level 2
Pago (arquitecto de mármol)
Pago (arquitecto de mármol)
(inv_barb_marble_4)
Level 3
Granja (bosque de olivos)
Granja (bosque de olivos)
(inv_barb_olive_1)
Level 0
Pueblo (prensa de aceite)
Pueblo (prensa de aceite)
(inv_barb_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(inv_barb_olive_3)
Level 2
Pago (comerciante de aceite de oliva)
Pago (comerciante de aceite de oliva)
(inv_barb_olive_4)
Level 3
Granja (granja de murex)
Granja (granja de murex)
(inv_barb_purple_dye_1)
Level 0
Pueblo (vasijas de caracoles)
Pueblo (vasijas de caracoles)
(inv_barb_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(inv_barb_purple_dye_3)
Level 2
Pago (tintorería maestra)
Pago (tintorería maestra)
(inv_barb_purple_dye_4)
Level 3
Granja (mina de sal)
Granja (mina de sal)
(inv_barb_salt_1)
Level 0
Pueblo (destilador de salmuera)
Pueblo (destilador de salmuera)
(inv_barb_salt_2)
Level 1
Ciudad (horno de sales)
Ciudad (horno de sales)
(inv_barb_salt_3)
Level 2
Pago (taller de la sal)
Pago (taller de la sal)
(inv_barb_salt_4)
Level 3
Granja (viñedo)
Granja (viñedo)
(inv_barb_wine_1)
Level 0
Pueblo (gran viñedo)
Pueblo (gran viñedo)
(inv_barb_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(inv_barb_wine_3)
Level 2
Pago (vinicultor maestro)
Pago (vinicultor maestro)
(inv_barb_wine_4)
Level 3
Asentamiento
Asentamiento
(inv_nur_major_city_1)
Level 0
Pago
Pago
(inv_nur_major_city_2)
Level 1
Oppidum
Oppidum
(inv_nur_major_city_3)
Level 2
Protonuraga
Protonuraga
(inv_nur_minor_town_1)
Level 0
Nuraga monotorre
Nuraga monotorre
(inv_nur_minor_town_2)
Level 1
Nuraga tencato
Nuraga tencato
(inv_nur_minor_town_3)
Level 2
Nuraga polilobulado
Nuraga polilobulado
(inv_nur_minor_town_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
El auge de la República