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Acaunoroas BoyosBoyos Infantería de proyectiles

Acaunoroas

(Boii Slingers)

Slingers are some of the most common light support infantry. Cheap to equip and recruit among shepherds and hunters, the poor but skilled peasants are never short of ammunition.

Para los celtas, la manera más honrosa de matar a un hombre era en un combate cuerpo a cuerpo. Daban mucho valor a la valentía personal y creían que matar a alguien a distancia era deshonroso; pero, no nos equivoquemos, pues honderos, jabalineros y arqueros seguían teniendo su lugar en el campo de batalla. Esta era, a menudo, la manera en que algunos celtas entraban en combate: los guerreros pagaban por su propio equipo, por lo que solo los más adinerados se podían permitir armaduras y armas de calidad, mientras que los pobres —hombres libres al servicio de los nobles— solían ser escaramuzadores. Aunque jamás podrían alcanzar el estatus de sus nobles señores, su participación en el combate les permitía demostrar su valor.

Acaunoroas

Unit Name

Acaunoroas

Main Unit Key

cel_boii_slingers

Land Unit Key

cel_boii_slingers

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

175

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

442

Coste de reclutamiento

442

Coste de mantenimiento

88

Daño de proyectiles

6

├ Missile Weapon

sling2

├ Projectile

sling2

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

13

Precisión

5

Alcance

190

Reload

13

Disparos por minuto

5

Munición

20

At. cuerpo a cuerpo

21

Daño de armas

11

├ Melee Weapon

mace1

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

11

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

6

Def. cuerpo a cuerpo

25

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

16

Armadura

1

├ Armadura

arm0

├ Armour Defence

1

└ Escudo

0

Salud

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral base

35

Habilidades

Acaunoroas
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Nave de transporte
  • Muy poca resistencia del casco
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Acaunoroas
  • Muy largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Acaunoroas Lv. 0 Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
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Level 3
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_1)
Level 0
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
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Level 1
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_3)
Level 2
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
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Level 3
Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
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Level 0
Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
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Level 1
Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
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Level 2
Athens (Occupied)
Athens (Occupied)
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Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
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Level 0
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
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Level 1
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
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Qart-Hadasht (Occupied)
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Hierapytna (Occupied)
Hierapytna (Occupied)
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Level 0
Hierapytna (Occupied)
Hierapytna (Occupied)
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Level 1
Hierapytna (Occupied)
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Level 2
Hierapytna (Occupied)
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Massalia (Occupied)
Massalia (Occupied)
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Massalia (Occupied)
Massalia (Occupied)
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Massalia (Occupied)
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Massalia (Occupied)
Massalia (Occupied)
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Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
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Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
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Pella (Occupied)
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Pella (Occupied)
Pella (Occupied)
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Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
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Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
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Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
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Pergamon (Occupied)
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Level 3
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
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Level 0
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
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Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
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Level 2
Roma (Occupied)
Roma (Occupied)
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Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
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Level 0
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
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Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
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Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
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Rhodos (Occupied)
Rhodos (Occupied)
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Level 0
Rhodos (Occupied)
Rhodos (Occupied)
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Rhodos (Occupied)
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Rhodos (Occupied)
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Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
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Level 0
Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
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Level 1
Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
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Level 2
Sparta (Occupied)
Sparta (Occupied)
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Level 3
Urbe bárbara
Urbe bárbara
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Level 0
Urbe fortificada bárbara
Urbe fortificada bárbara
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Level 1
Centena bárbara
Centena bárbara
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Level 2
Oppidum bárbaro
Oppidum bárbaro
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Level 3
Aldea bárbara (pescado)
Aldea bárbara (pescado)
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Level 0
Pueblo bárbaro (pescado)
Pueblo bárbaro (pescado)
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Level 1
Ciudad bárbara (pescado)
Ciudad bárbara (pescado)
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Level 2
Pago bárbaro (pescado)
Pago bárbaro (pescado)
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Aldea bárbara (cristalería)
Aldea bárbara (cristalería)
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Level 0
Pueblo bárbaro (cristalería)
Pueblo bárbaro (cristalería)
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Level 1
Ciudad bárbara (cristalería)
Ciudad bárbara (cristalería)
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Level 2
Pago bárbaro (cristalería)
Pago bárbaro (cristalería)
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Aldea bárbara (oro)
Aldea bárbara (oro)
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Pueblo bárbaro (oro)
Pueblo bárbaro (oro)
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Level 1
Ciudad bárbara (oro)
Ciudad bárbara (oro)
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Level 2
Pago bárbaro (oro)
Pago bárbaro (oro)
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Level 3
Aldea bárbara (grano)
Aldea bárbara (grano)
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Pueblo bárbaro (grano)
Pueblo bárbaro (grano)
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Level 1
Ciudad bárbara (grano)
Ciudad bárbara (grano)
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Pago bárbaro (grano)
Pago bárbaro (grano)
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Aldea bárbara (cuero)
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Pueblo bárbaro (cuero)
Pueblo bárbaro (cuero)
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Ciudad bárbara (cuero)
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Aldea bárbara (hierro)
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Pueblo bárbaro (hierro)
Pueblo bárbaro (hierro)
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Ciudad bárbara (hierro)
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Pago bárbaro (hierro)
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Aldea bárbara (mármol)
Aldea bárbara (mármol)
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Pueblo bárbaro (mármol)
Pueblo bárbaro (mármol)
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Ciudad bárbara (mármol)
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Pago bárbaro (mármol)
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Aldea bárbara (aceite de oliva)
Aldea bárbara (aceite de oliva)
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Pueblo bárbaro (aceite de oliva)
Pueblo bárbaro (aceite de oliva)
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Ciudad bárbara (aceite de oliva)
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Pago bárbaro (aceite de oliva)
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Level 3
Aldea bárbara (tinte púrpura)
Aldea bárbara (tinte púrpura)
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Level 0
Pueblo bárbaro (tinte púrpura)
Pueblo bárbaro (tinte púrpura)
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Ciudad bárbara (tinte púrpura)
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Pago bárbaro (tinte púrpura)
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Aldea bárbara (seda)
Aldea bárbara (seda)
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Level 0
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Pueblo bárbaro (seda)
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Ciudad bárbara (seda)
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Level 2
Pago bárbaro (seda)
Pago bárbaro (seda)
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Aldea bárbara (plomo)
Aldea bárbara (plomo)
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Level 0
Pueblo bárbaro (plomo)
Pueblo bárbaro (plomo)
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Ciudad bárbara (plomo)
Ciudad bárbara (plomo)
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Pago bárbaro (plomo)
Pago bárbaro (plomo)
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Level 3
Aldea bárbara (madera)
Aldea bárbara (madera)
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Level 0
Pueblo bárbaro (madera)
Pueblo bárbaro (madera)
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Level 1
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Ciudad bárbara (madera)
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Aldea bárbara
Aldea bárbara
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Level 0
Pago bárbaro
Pago bárbaro
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Aldea bárbara (vino)
Aldea bárbara (vino)
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Pueblo bárbaro (vino)
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Ciudad bárbara (vino)
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Level 2
Pago bárbaro (vino)
Pago bárbaro (vino)
(rom_BARBARIAN_city_minor_wine_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña
Aníbal a las puertas
Emperador Augusto