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Auxiliar-Nackte Schwerter Rom (Die Samnitenkriege)Rom (Die Samnitenkriege) Nahkampfinfanterie

Auxiliar-Nackte Schwerter

Die wilden Kriegsgötter sollten zu Roms Nutzen eingesetzt werden.

Ein kampfeslustiger keltischer Krieger war bereits einschüchternd genug. Wenn er jedoch nackt und nur mit dem Schutz seiner Götter kämpfte, war er für Feinde umso furchterregender. Das Kämpfen ohne Bekleidung war keinesfalls eine neue Erfindung, oder gar so verrückt, wie es zunächst scheint. Es hatte einen ganz praktischen Nutzen, da der Kontakt zwischen schmutziger Kleidung und offenen Wunden oft tödlich sein konnte. Die Römer sahen den Grund in der größeren Bewegungsfreiheit. Keltische Krieger, wie die Gaisaten, nahmen das Konzept des nackten Kämpfens mit Enthusiasmus auf: Sowohl die Britannier als auch die Gallier waren von ihren Kampffähigkeiten überzeugt. Sie hatten auch absolutes Vertrauen zu ihrem Kriegsgott Camulos. Ein gesegneter Krieger brauchte einfach keine Kleidung.

Auxiliar-Nackte Schwerter

Unit Name

Auxiliar-Nackte Schwerter

Main Unit Key

Aux_Cel_Naked_Swords

Land Unit Key

Aux_Cel_Naked_Swords

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

480

Rekrutierungskosten

480

Unterhaltskosten

100

Nahkampfangriff

30

Waffenschaden

25

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword_bonus_infantry

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

15

Sturmangriffsbon.

32

Nahkampfabwehr

59

├ Base Defence

24

├ Shield

celtic_shock

└ Schildabwehr

35

Rüstung

10

├ Rüstung

none

├ Armour Defence

0

└ Schildrüstung

10

Gesundheit

60

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast_barb

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Auxiliar-Nackte Schwerter
  • Raserei
    Verbesserter Angriffs- und Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
    Angriffsschaden, Waffenschaden
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Auxiliar-Nackte Schwerter
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces Auxilia_Celtic
Benötigt Gebäude
Auxiliar-Nackte Schwerter Lv. 0 Auxiliarkaserne
Auxiliarkaserne
(rome_military_aux_3)
Level 2
Auxiliargarnison
Auxiliargarnison
(rome_military_aux_4)
Level 3