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Angriffs-Tetrere - Tarantinische Hopliten Taras (Aufstieg der Republik)Taras (Aufstieg der Republik) Nahkampfschiffe

Angriffs-Tetrere - Tarantinische Hopliten

Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Taras beste Soldaten, dessen spartanisches Erbe sie auf dem Schlachtfeld nahezu unerschütterlich macht.

Über die genaue Funktionsweise großer antiker Kriegsschiffe wird noch viel diskutiert. Die Grundprinzipien sind bekannt, doch die Details sind noch unklar. Der Name der römischen Quadrireme oder griechischen Tetrere lässt vermuten, dass diese Schiffe über vier Ruderreihen verfügten. Unklar ist dagegen, wie selbst gut ausgebildete Ruderer dieser vier Reihen ihre Ruder bedienen konnten, ohne sich gegenseitig in die Quere zu kommen, oder wie die obersten Ruderer trotz extrem spitzer Winkel genug Kraft aufbringen konnten. Es ist möglich, dass „Ruder“ und „Ruderer“ gleichbedeutend wurden und dass auf der untersten Ebene mehr als ein Mann pro Ruder saß. Die andere Möglichkeit wäre gewesen, zur Doppelreihe zurückzukehren, mit zwei Mann pro Ruder. Zwei Ruderbänke hätten auch die Baukosten der Schiffe gesenkt. Das Ergebnis war jedenfalls ein Schiff, dass so schnell wie die leichtere Triere war und dennoch mehr Platz an Deck bot, um mehr Truppen oder Artillerie unterzubringen.

(Tarantinische Hopliten)
Taranto in Magna Graecia hat eine lange Geschichte. Es wurde 706 v. Chr. als Taras gegründet und zur Heimat der Parthenier - Spartaner, die aufgrund ihrer unreinen Blutlinie verbannt wurden. Glücklicherweise gelang der Kolonie die Zucht herausragender Kriegspferde und dies verbesserte zu Recht den Ruf ihrer Kämpfer. Die tarantinische Kavallerie ließ sich gut mit der langsameren Phalanx kombinieren, was den freiliegenden Flanken der Hopliten eine schnelle und flexible Abwehr bot. Ihre Eignung für diese Rolle und das wachsende Bedürfnis nach Söldnern in den Armeen der hellenistischen Welt ließen die Tarantiner immer gefragter werden. Es gibt Beweise dafür, dass die Einheiten im 3. Jahrhundert v. Chr. nicht mehr ausschließlich aus Taranto selbst kamen, und der Begriff „Tarantinisch“ bezog sich mehr auf die verwendeten Taktiken und Waffen, als auf ihre geographische Herkunft.

Angriffs-Tetrere - Tarantinische Hopliten

Unit Name

Angriffs-Tetrere - Tarantinische Hopliten

Main Unit Key

inv_tar_four_assault_greek_tarantine_hoplites

Land Unit Key

inv_tar_tarantine_hoplites

Naval Unit Key

greek_four

Soldiers

120

Category

Mittleres Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

220

Schiffszustand

825

└ Ship

greek_four

Schiffsgeschwindigkeit

6

Nahkampfangriff

45

Waffenschaden

30

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear_elite

├ Grundnahkampfschaden

22

├ Zugefügter Nahkampfschaden

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

15

├ Bonus gegen Elefanten

15

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

20

Nahkampfabwehr

80

├ Base Defence

65

├ Shield

hoplite

└ Schildabwehr

15

Rüstung

105

├ Rüstung

bronze

├ Armour Defence

60

└ Schildrüstung

45

Gesundheit

70

├ Man Entity

rome_infantry_spartan

├ Man Health

50

└ Bonus Hit Points

20

Grundmoral

70

Fertigkeiten

Angriffs-Tetrere
  • Schnelles Rudern 20
    Steigert 20 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit
Tarantinische Hopliten
  • Hoplitenwand
    Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
    Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Beschleunigung, Geschwindigkeit

Attribute

  • Ansturm abwehren
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.
  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Ermutigen
    Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus.
  • Formationsangriff
    Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Angriffs-Tetrere
  • Durchschnittliche Rumpfstärke
  • Mittlere Besatzung
  • Durchschnittliche Geschwindigkeit
  • Durchschnittliches Rammen
  • Durchschnittliches Entern
Tarantinische Hopliten
  • Sehr gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Gute Moral
Benötigt Gebäude
Angriffs-Tetrere - Tarantinische Hopliten Lv. 0 Fischmarkt
Fischmarkt
(inv_gre_port_trade_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Angriffs-Tetrere - Tarantinische Hopliten x 1 Docks
Docks
(inv_gre_port_trade_3)
Level 2
Angriffs-Tetrere - Tarantinische Hopliten x 2 Fischmarkt
Fischmarkt
(inv_gre_port_trade_4)
Level 3