Angriffs-Tetrere - Tarantinische Hopliten
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.Taras beste Soldaten, dessen spartanisches Erbe sie auf dem Schlachtfeld nahezu unerschütterlich macht.
Über die genaue Funktionsweise großer antiker Kriegsschiffe wird noch viel diskutiert. Die Grundprinzipien sind bekannt, doch die Details sind noch unklar. Der Name der römischen Quadrireme oder griechischen Tetrere lässt vermuten, dass diese Schiffe über vier Ruderreihen verfügten. Unklar ist dagegen, wie selbst gut ausgebildete Ruderer dieser vier Reihen ihre Ruder bedienen konnten, ohne sich gegenseitig in die Quere zu kommen, oder wie die obersten Ruderer trotz extrem spitzer Winkel genug Kraft aufbringen konnten. Es ist möglich, dass „Ruder“ und „Ruderer“ gleichbedeutend wurden und dass auf der untersten Ebene mehr als ein Mann pro Ruder saß. Die andere Möglichkeit wäre gewesen, zur Doppelreihe zurückzukehren, mit zwei Mann pro Ruder. Zwei Ruderbänke hätten auch die Baukosten der Schiffe gesenkt. Das Ergebnis war jedenfalls ein Schiff, dass so schnell wie die leichtere Triere war und dennoch mehr Platz an Deck bot, um mehr Truppen oder Artillerie unterzubringen.
(Tarantinische Hopliten)
Taranto in Magna Graecia hat eine lange Geschichte. Es wurde 706 v. Chr. als Taras gegründet und zur Heimat der Parthenier - Spartaner, die aufgrund ihrer unreinen Blutlinie verbannt wurden. Glücklicherweise gelang der Kolonie die Zucht herausragender Kriegspferde und dies verbesserte zu Recht den Ruf ihrer Kämpfer. Die tarantinische Kavallerie ließ sich gut mit der langsameren Phalanx kombinieren, was den freiliegenden Flanken der Hopliten eine schnelle und flexible Abwehr bot. Ihre Eignung für diese Rolle und das wachsende Bedürfnis nach Söldnern in den Armeen der hellenistischen Welt ließen die Tarantiner immer gefragter werden. Es gibt Beweise dafür, dass die Einheiten im 3. Jahrhundert v. Chr. nicht mehr ausschließlich aus Taranto selbst kamen, und der Begriff „Tarantinisch“ bezog sich mehr auf die verwendeten Taktiken und Waffen, als auf ihre geographische Herkunft.
Unit Name Angriffs-Tetrere - Tarantinische Hopliten |
Main Unit Key inv_tar_four_assault_greek_tarantine_hoplites |
Land Unit Key inv_tar_tarantine_hoplites |
Naval Unit Key greek_four |
Soldiers 120 |
Category Mittleres Schiff |
Class Nahkampfschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 220 |
825 |
└ Ship greek_four |
Schiffsgeschwindigkeit 6 |
Nahkampfangriff 45 |
30 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear_elite |
├ Grundnahkampfschaden 22 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 15 |
├ Bonus gegen Elefanten 15 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 20 |
80 |
├ Base Defence 65 |
├ Shield hoplite |
└ Schildabwehr 15 |
105 |
├ Rüstung bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Schildrüstung 45 |
70 |
├ Man Entity rome_infantry_spartan |
├ Man Health 50 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Grundmoral 70 |
Fertigkeiten
Angriffs-Tetrere- Schnelles Rudern 20
Steigert 20 Züge lang die Geschwindigkeit.
Schiffsgeschwindigkeit
- Hoplitenwand
Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
Beschleunigung, Geschwindigkeit
Attribute
- Ansturm abwehren
Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner. - Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Ermutigen
Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus. - Formationsangriff
Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Angriffs-Tetrere- Durchschnittliche Rumpfstärke
- Mittlere Besatzung
- Durchschnittliche Geschwindigkeit
- Durchschnittliches Rammen
- Durchschnittliches Entern
- Sehr gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Gute Moral
Garnison Gebäude | |
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x 1 |
Docks
(inv_gre_port_trade_3) Level 2 |
x 2 |
Fischmarkt
(inv_gre_port_trade_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Aufstieg der Republik |