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Einheimische volskische Krieger Taras (Aufstieg der Republik)Taras (Aufstieg der Republik) Nahkampfinfanterie

Einheimische volskische Krieger

Die Volsker, einer der ältesten Feinde der Römer, kämpfen so hart und so lange, wie es nötig ist.

Die Volsker waren ein italischer Stamm, der zu Beginn von Roms Geschichte eine tragende Rolle spielte. Strabon erwähnt sie als unabhängiger Staat in den Sumpfgebieten südöstlich von Rom. Die volskische Migration nach Südlatium führte zu Konflikten. Die lateinischen Ureinwohner waren unter der Führung Roms. Roms siebter und letzter König, Lucius Tarquinius Superbus, zog als Erster gegen die Volsker in den Krieg und löste damit einen Kampf aus, der zwei Jahrhunderte dauerte. Die Volsker hatten gegen Ende des 5. Jahrhunderts v. Chr. mehrere Schlachten verloren und wurden immer weiter in die Defensive gedrängt. Gegen Ende der Samnitenkriege wurden sie schließlich in die römische Republik integriert. Laut Livius war die Beziehung zwischen Rom und den Volskern nicht immer feindseliger Natur. Während des Herannahens der clusischen Armee 508 v. Chr. hat der Senat sogar Getreide von den Volskern gekauft, um die niederen Klassen versorgen zu können.

Einheimische volskische Krieger

Unit Name

Einheimische volskische Krieger

Main Unit Key

inv_local_volsci_warriors

Land Unit Key

inv_volsci_warriors

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

700

Rekrutierungskosten

700

Unterhaltskosten

140

Geschossschaden

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Min.

4

Munition

1

Nahkampfangriff

32

Waffenschaden

35

├ Melee Weapon

rome_gladius

├ Grundnahkampfschaden

30

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

15

Nahkampfabwehr

33

├ Base Defence

23

├ Shield

pikemen

└ Schildabwehr

10

Rüstung

40

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

30

Gesundheit

50

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

40

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Einheimische volskische Krieger
  • Sehr guter Angriff
  • Durchschnittliche Abwehr
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Gute Moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_volsci_units
Benötigt Gebäude
Einheimische volskische Krieger Lv. 0 Kapitolinischer Hügel
Kapitolinischer Hügel
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Polis
Polis
(inv_gre_major_town_2)
Level 1
Megalopolis
Megalopolis
(inv_gre_major_town_3)
Level 2
Metropole
Metropole
(inv_gre_major_town_4)
Level 3
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(inv_gre_minor_town_civil_2)
Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(inv_gre_minor_town_civil_3)
Level 2
Zivile Kolonie
Zivile Kolonie
(inv_gre_minor_town_civil_4)
Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(inv_gre_minor_town_farm_2)
Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(inv_gre_minor_town_farm_3)
Level 2
Landwirtschaftliche Kolonie
Landwirtschaftliche Kolonie
(inv_gre_minor_town_farm_4)
Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(inv_gre_minor_town_trade_2)
Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(inv_gre_minor_town_trade_3)
Level 2
Marktkolonie
Marktkolonie
(inv_gre_minor_town_trade_4)
Level 3
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(inv_greek_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(inv_greek_amber_3)
Level 2
Kolonie (Bernsteinstraße)
Kolonie (Bernsteinstraße)
(inv_greek_amber_4)
Level 3
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_greek_gold_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_greek_gold_3)
Level 2
Kolonie (Waschrinne)
Kolonie (Waschrinne)
(inv_greek_gold_4)
Level 3
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(inv_greek_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(inv_greek_grain_3)
Level 2
Kolonie (Getreidegut)
Kolonie (Getreidegut)
(inv_greek_grain_4)
Level 3
Stadt (Pferdezüchter)
Stadt (Pferdezüchter)
(inv_greek_horse_2)
Level 1
Kolonie (Meisterpferdezucht)
Kolonie (Meisterpferdezucht)
(inv_greek_horse_3)
Level 2
Stadt (Schildmacher)
Stadt (Schildmacher)
(inv_greek_iron_armour_2)
Level 1
Kolonie (Rüstungsschmied)
Kolonie (Rüstungsschmied)
(inv_greek_iron_armour_3)
Level 2
Stadt (Schmied)
Stadt (Schmied)
(inv_greek_iron_weapon_2)
Level 1
Kolonie (Waffenschmied)
Kolonie (Waffenschmied)
(inv_greek_iron_weapon_3)
Level 2
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_greek_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_greek_lead_3)
Level 2
Kolonie (Waschrinne)
Kolonie (Waschrinne)
(inv_greek_lead_4)
Level 3
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(inv_greek_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(inv_greek_leather_3)
Level 2
Kolonie (Meisterlederwerkstatt)
Kolonie (Meisterlederwerkstatt)
(inv_greek_leather_4)
Level 3
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(inv_greek_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(inv_greek_lumber_3)
Level 2
Kolonie (Holzhändler)
Kolonie (Holzhändler)
(inv_greek_lumber_4)
Level 3
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(inv_greek_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(inv_greek_marble_3)
Level 2
Kolonie (Marmorarchitekt)
Kolonie (Marmorarchitekt)
(inv_greek_marble_4)
Level 3
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(inv_greek_olive_2)
Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(inv_greek_olive_3)
Level 2
Kolonie (Olivenölhändler)
Kolonie (Olivenölhändler)
(inv_greek_olive_4)
Level 3
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(inv_greek_purple_dye_2)
Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(inv_greek_purple_dye_3)
Level 2
Kolonie (Meisterfärberei)
Kolonie (Meisterfärberei)
(inv_greek_purple_dye_4)
Level 3
Siedlung (Lakedestille)
Siedlung (Lakedestille)
(inv_greek_salt_2)
Level 1
Ortschaft (Salzbrennerei)
Ortschaft (Salzbrennerei)
(inv_greek_salt_3)
Level 2
Kolonie (Salzwerkstatt)
Kolonie (Salzwerkstatt)
(inv_greek_salt_4)
Level 3
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(inv_greek_wine_2)
Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(inv_greek_wine_3)
Level 2
Kolonie (Meisterwinzerei)
Kolonie (Meisterwinzerei)
(inv_greek_wine_4)
Level 3