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Einheimische sizilianische Stammeskrieger Taras (Aufstieg der Republik)Taras (Aufstieg der Republik) Nahkampfinfanterie

Einheimische sizilianische Stammeskrieger

Alle Stammeskrieger sind friedlich, bis ihre Heimat bedroht wird.

Die ursprünglichen Einwohner Siziliens können als drei eigene Gruppen Italiens definiert werden: die Sicani, die Siceli und die Elymians. Auch wenn sie die Insel unter sich aufgeteilt haben, gibt es keine Beweise kriegerischer Handlungen. Dann, um 750 v. Chr. herum, kamen die Griechen in Sizilien an und bauten Kolonien auf, wovon die wichtigste Syrakus war. Zu dieser Zeit war die griechische Kultur im Mittelmeerraum bereits verbreitet und die örtlichen Stammeskrieger nahmen die hellenischen Bräuche mit relativer Leichtigkeit an. Als Syrakus zu einer großen und mächtigen Polis wurde, zog ihr Tyrann örtliche Truppen für die Kampagnen gegen Karthago (für Territorium) und Athen (für Einfluss) ein und versuchte, den geschwächten Staat Athens nach dem Krieg gegen Sparta auszunutzen. Aufgrund der fehlenden kriegerischen Ureinwohner und ihrer ungebremsten Entwicklung in Sizilien wurde Syrakus zu einem der bekanntesten Orte der antiken Welt, bis der römische Konsul Marcus Claudius Marcellus 212 v. Chr. die Stadt belagerte und plünderte.

Einheimische sizilianische Stammeskrieger

Unit Name

Einheimische sizilianische Stammeskrieger

Main Unit Key

inv_local_sicilian_tribesmen

Land Unit Key

inv_sicilian_tribesmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

150

Rekrutierungskosten

150

Unterhaltskosten

30

Nahkampfangriff

10

Waffenschaden

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Grundnahkampfschaden

30

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

10

Nahkampfabwehr

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

10

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

50

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast_barb

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

5

Grundmoral

15

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Einheimische sizilianische Stammeskrieger
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Schwache Abwehr
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Schlechte Moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_sicillian_units
Benötigt Gebäude
Einheimische sizilianische Stammeskrieger Lv. 0 Kapitolinischer Hügel
Kapitolinischer Hügel
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Stadt
Stadt
(inv_gre_major_town_1)
Level 0
Polis
Polis
(inv_gre_major_town_2)
Level 1
Megalopolis
Megalopolis
(inv_gre_major_town_3)
Level 2
Metropole
Metropole
(inv_gre_major_town_4)
Level 3
Dorf
Dorf
(inv_gre_minor_town_1)
Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(inv_gre_minor_town_civil_2)
Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(inv_gre_minor_town_civil_3)
Level 2
Zivile Kolonie
Zivile Kolonie
(inv_gre_minor_town_civil_4)
Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(inv_gre_minor_town_farm_2)
Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(inv_gre_minor_town_farm_3)
Level 2
Landwirtschaftliche Kolonie
Landwirtschaftliche Kolonie
(inv_gre_minor_town_farm_4)
Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(inv_gre_minor_town_trade_2)
Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(inv_gre_minor_town_trade_3)
Level 2
Marktkolonie
Marktkolonie
(inv_gre_minor_town_trade_4)
Level 3
Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(inv_greek_amber_1)
Level 0
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(inv_greek_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(inv_greek_amber_3)
Level 2
Kolonie (Bernsteinstraße)
Kolonie (Bernsteinstraße)
(inv_greek_amber_4)
Level 3
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(inv_greek_gold_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_greek_gold_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_greek_gold_3)
Level 2
Kolonie (Waschrinne)
Kolonie (Waschrinne)
(inv_greek_gold_4)
Level 3
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
(inv_greek_grain_1)
Level 0
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(inv_greek_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(inv_greek_grain_3)
Level 2
Kolonie (Getreidegut)
Kolonie (Getreidegut)
(inv_greek_grain_4)
Level 3
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(inv_greek_horse_1)
Level 0
Stadt (Pferdezüchter)
Stadt (Pferdezüchter)
(inv_greek_horse_2)
Level 1
Kolonie (Meisterpferdezucht)
Kolonie (Meisterpferdezucht)
(inv_greek_horse_3)
Level 2
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(inv_greek_iron_1)
Level 0
Stadt (Schildmacher)
Stadt (Schildmacher)
(inv_greek_iron_armour_2)
Level 1
Kolonie (Rüstungsschmied)
Kolonie (Rüstungsschmied)
(inv_greek_iron_armour_3)
Level 2
Stadt (Schmied)
Stadt (Schmied)
(inv_greek_iron_weapon_2)
Level 1
Kolonie (Waffenschmied)
Kolonie (Waffenschmied)
(inv_greek_iron_weapon_3)
Level 2
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(inv_greek_lead_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_greek_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_greek_lead_3)
Level 2
Kolonie (Waschrinne)
Kolonie (Waschrinne)
(inv_greek_lead_4)
Level 3
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(inv_greek_leather_1)
Level 0
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(inv_greek_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(inv_greek_leather_3)
Level 2
Kolonie (Meisterlederwerkstatt)
Kolonie (Meisterlederwerkstatt)
(inv_greek_leather_4)
Level 3
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(inv_greek_lumber_1)
Level 0
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(inv_greek_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(inv_greek_lumber_3)
Level 2
Kolonie (Holzhändler)
Kolonie (Holzhändler)
(inv_greek_lumber_4)
Level 3
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(inv_greek_marble_1)
Level 0
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(inv_greek_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(inv_greek_marble_3)
Level 2
Kolonie (Marmorarchitekt)
Kolonie (Marmorarchitekt)
(inv_greek_marble_4)
Level 3
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
(inv_greek_olive_1)
Level 0
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(inv_greek_olive_2)
Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(inv_greek_olive_3)
Level 2
Kolonie (Olivenölhändler)
Kolonie (Olivenölhändler)
(inv_greek_olive_4)
Level 3
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
(inv_greek_purple_dye_1)
Level 0
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(inv_greek_purple_dye_2)
Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(inv_greek_purple_dye_3)
Level 2
Kolonie (Meisterfärberei)
Kolonie (Meisterfärberei)
(inv_greek_purple_dye_4)
Level 3
Dorf (Salzmine)
Dorf (Salzmine)
(inv_greek_salt_1)
Level 0
Siedlung (Lakedestille)
Siedlung (Lakedestille)
(inv_greek_salt_2)
Level 1
Ortschaft (Salzbrennerei)
Ortschaft (Salzbrennerei)
(inv_greek_salt_3)
Level 2
Kolonie (Salzwerkstatt)
Kolonie (Salzwerkstatt)
(inv_greek_salt_4)
Level 3
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(inv_greek_wine_1)
Level 0
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(inv_greek_wine_2)
Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(inv_greek_wine_3)
Level 2
Kolonie (Meisterwinzerei)
Kolonie (Meisterwinzerei)
(inv_greek_wine_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Aufstieg der Republik