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Einheimische italische Hügelmänner Taras (Aufstieg der Republik)Taras (Aufstieg der Republik) Nahkampfinfanterie

Einheimische italische Hügelmänner

In Kriegszeiten verteidigt dieses Bergvolk seine Heimat mit großer Hartnäckigkeit.

Vor Roms Aufstieg und späterer Eroberung Italiens teilte es sich die Halbinsel mit Völkern wie den Etruskern und Samniten. Diese zahlreichen kleinen Königreiche, Städte und Stämme bekämpften sich oft, vereinten sich jedoch auch gegen Gefahren von außerhalb. Als die Etrusker verschwanden und der griechische Einfluss abnahm, konnte Rom seine Macht und Ländereien ausdehnen. Die Eroberung der Apenninenhalbinsel war durch die eingezogenen Stämme in die frühe römische Republik möglich. Konflikte waren in Italien keine Seltenheit. Viele der Stämme führten in den Sommermonaten Krieg und plünderten benachbarte Siedlungen für Reichtümer und Ressourcen. Rom machte sich diese kämpferischen Stammeskrieger am besten zunutze. Sie rekrutierten Soldaten und boten ihnen die Staatsbürgerschaft und einen Sozialstatus in der wachsenden Republik an. Das früheste Beispiel römischer Allianzen mit benachbarten Staaten war das Foedus Cassianum (cassischer Vertrag). Die umliegenden lateinischen Stadtstaaten folgten 510 v. Chr nach dem Sturz der römischen Monarchie. Die Bestimmungen waren einfach und effektiv: Gegenseitige Verteidigung beider Parteien basierend auf einer gleichwertigen jährlichen Militärabgabe unter römischer Führung.

Einheimische italische Hügelmänner

Unit Name

Einheimische italische Hügelmänner

Main Unit Key

inv_local_italian_hillmen

Land Unit Key

inv_italian_hillmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

250

Rekrutierungskosten

250

Unterhaltskosten

50

Nahkampfangriff

15

Waffenschaden

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Grundnahkampfschaden

30

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

5

Nahkampfabwehr

5

├ Base Defence

5

├ Shield

none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

10

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

45

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Grundmoral

35

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Einheimische italische Hügelmänner
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Schwache Abwehr
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Schlechte Moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_highland_italian_units
Benötigt Gebäude
Einheimische italische Hügelmänner Lv. 0 Kapitolinischer Hügel
Kapitolinischer Hügel
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Stadt
Stadt
(inv_gre_major_town_1)
Level 0
Polis
Polis
(inv_gre_major_town_2)
Level 1
Megalopolis
Megalopolis
(inv_gre_major_town_3)
Level 2
Metropole
Metropole
(inv_gre_major_town_4)
Level 3
Dorf
Dorf
(inv_gre_minor_town_1)
Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(inv_gre_minor_town_civil_2)
Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(inv_gre_minor_town_civil_3)
Level 2
Zivile Kolonie
Zivile Kolonie
(inv_gre_minor_town_civil_4)
Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(inv_gre_minor_town_farm_2)
Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(inv_gre_minor_town_farm_3)
Level 2
Landwirtschaftliche Kolonie
Landwirtschaftliche Kolonie
(inv_gre_minor_town_farm_4)
Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(inv_gre_minor_town_trade_2)
Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(inv_gre_minor_town_trade_3)
Level 2
Marktkolonie
Marktkolonie
(inv_gre_minor_town_trade_4)
Level 3
Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(inv_greek_amber_1)
Level 0
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(inv_greek_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
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Level 2
Kolonie (Bernsteinstraße)
Kolonie (Bernsteinstraße)
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Level 3
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(inv_greek_gold_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_greek_gold_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_greek_gold_3)
Level 2
Kolonie (Waschrinne)
Kolonie (Waschrinne)
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Level 3
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
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Level 0
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(inv_greek_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(inv_greek_grain_3)
Level 2
Kolonie (Getreidegut)
Kolonie (Getreidegut)
(inv_greek_grain_4)
Level 3
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(inv_greek_horse_1)
Level 0
Stadt (Pferdezüchter)
Stadt (Pferdezüchter)
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Level 1
Kolonie (Meisterpferdezucht)
Kolonie (Meisterpferdezucht)
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Level 2
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(inv_greek_iron_1)
Level 0
Stadt (Schildmacher)
Stadt (Schildmacher)
(inv_greek_iron_armour_2)
Level 1
Kolonie (Rüstungsschmied)
Kolonie (Rüstungsschmied)
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Level 2
Stadt (Schmied)
Stadt (Schmied)
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Level 1
Kolonie (Waffenschmied)
Kolonie (Waffenschmied)
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Level 2
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
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Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_greek_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
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Level 2
Kolonie (Waschrinne)
Kolonie (Waschrinne)
(inv_greek_lead_4)
Level 3
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(inv_greek_leather_1)
Level 0
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(inv_greek_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(inv_greek_leather_3)
Level 2
Kolonie (Meisterlederwerkstatt)
Kolonie (Meisterlederwerkstatt)
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Level 3
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(inv_greek_lumber_1)
Level 0
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(inv_greek_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(inv_greek_lumber_3)
Level 2
Kolonie (Holzhändler)
Kolonie (Holzhändler)
(inv_greek_lumber_4)
Level 3
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(inv_greek_marble_1)
Level 0
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(inv_greek_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(inv_greek_marble_3)
Level 2
Kolonie (Marmorarchitekt)
Kolonie (Marmorarchitekt)
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Level 3
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
(inv_greek_olive_1)
Level 0
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(inv_greek_olive_2)
Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(inv_greek_olive_3)
Level 2
Kolonie (Olivenölhändler)
Kolonie (Olivenölhändler)
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Level 3
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
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Level 0
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
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Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
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Level 2
Kolonie (Meisterfärberei)
Kolonie (Meisterfärberei)
(inv_greek_purple_dye_4)
Level 3
Dorf (Salzmine)
Dorf (Salzmine)
(inv_greek_salt_1)
Level 0
Siedlung (Lakedestille)
Siedlung (Lakedestille)
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Level 1
Ortschaft (Salzbrennerei)
Ortschaft (Salzbrennerei)
(inv_greek_salt_3)
Level 2
Kolonie (Salzwerkstatt)
Kolonie (Salzwerkstatt)
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Level 3
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(inv_greek_wine_1)
Level 0
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(inv_greek_wine_2)
Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(inv_greek_wine_3)
Level 2
Kolonie (Meisterwinzerei)
Kolonie (Meisterwinzerei)
(inv_greek_wine_4)
Level 3