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Östlicher großer Onager Parthien (Kaiser Augustus)Parthien (Kaiser Augustus) Feldartillerie

Östlicher großer Onager

Ein Blutbad ist nur der Anfang: Dem weisen Ziel fällt Wichtiges an einem anderen Ort ein.

Der nach einem wilden Esel mit gefährlichem Tritt benannte Onager war eine sehr schlagkräftige Waffe, wie die Besatzungen schnell herausfanden. Zwar konnte man nicht besonders genau zielen, die schweren Geschosse flogen jedoch über beeindruckende Entfernungen. Der Wurfarm erhielt seine Kraft von einem Bündel Tiersehnen, das an einem soliden Holzrahmen befestigt war. Der Arm wurde zurückgezogen und die entstandene Spannung in der Tiersehne ließ ihn mit unglaublicher Kraft nach vorne schnellen. Daraufhin prallte der Arm gegen den Holzrahmen, was das gesamte Gerät unberechenbar hin und her warf. Onager eigneten sich am besten für Belagerungseinsätze, jedoch konnten sie auch gegen dichtstehende feindliche Einheiten großen Schaden anrichten. Als Geschosse dienten Steine, mit brennbaren Flüssigkeiten gefüllte Tontöpfe oder selbst Leichen, um Seuchen oder Angst zu verbreiten. Abgetrennte Köpfe wurden oft in belagerte Städte geworfen, als Vorwarnung dessen, was die Insassen erwartete. Da sich Onager leicht aus Holz anfertigen ließen, kamen sie in der ganzen antiken Welt vor.

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Östlicher großer Onager

Unit Name

Östlicher großer Onager

Main Unit Key

Eas_Large_Onager

Land Unit Key

Eas_Large_Onager

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

40

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

1780

Rekrutierungskosten

780

Unterhaltskosten

160

Geschossschaden

230

├ Engine

onager_large

├ Missile Weapon

rome_onager_large

├ Projectile

rock_large

├ Missile Damage

115

├ Missile Ap Damage

115

└ Base Reload Time

27

Genauigkeit

5

Reichweite

480

Reload

4

Schüsse pro Min.

2

Munition

15

Nahkampfangriff

9

Waffenschaden

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

7

Nahkampfabwehr

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

10

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Grundmoral

35

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Östlicher großer Onager
  • Hohe Reichweite
  • Hoher Schaden mit verschiedenen Ladungen
  • Schwer zu zerstören
  • Unpräzise
  • Durchschnittliche Feuerrate
Benötigt Gebäude
Östlicher großer Onager Lv. 0 Belagerungswaffenwerkstatt
Belagerungswaffenwerkstatt
(east_military_siege_3)
Level 2