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Aorsoi (Kaiser Augustus) Aorsoi (Kaiser Augustus) Einheiten

Nahkampfschiffe

Perfekt gegen feindliche Schiffe, muss sich jedoch schnell nähern und entern, um erfolgreich zu sein.

Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Mittlerer Angriffsplünderer - Junge Äxte
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ste_Axes_Medium_Raider)
Mittlerer Angriffsplünderer - Junge Äxte
Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern.

Jugendlicher Mut und der Wunsch nach Ruhm machen den Mangel an Axtfertigkeiten wett.

100 410 410 80 28 26 14 51 15 45 25
2
120 Persische Angriffs-Tetrere - Steppen-Speerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ste_Spear_Four)
Persische Angriffs-Tetrere - Steppen-Speerkämpfer
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Speerkämpfer sind das Rückgrat einer jeden Armee. Sie halten die Kavallerie in Schach.

120 570 570 110 760 3 14 20 14 52 45 45 25
3
120 Schwerer Plünderer - Steppen-Speerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ste_Spear_Heavy_Raider)
Schwerer Plünderer - Steppen-Speerkämpfer
Stabile Kriegsschiffe, die selbst die stürmischste See überstehen.

Speerkämpfer sind das Rückgrat einer jeden Armee. Sie halten die Kavallerie in Schach.

120 670 670 130 1290 3 14 20 14 52 45 45 25
4
80 Angriffsplünderer - Stammeskrieger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ste_Tribesmen_Raider)
Angriffsplünderer - Stammeskrieger
Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe.

Jeder im Stamm kämpft. Jeder. Fähigkeit und Mut kommen zu jenen, die leben.

80 260 260 50 10 25 9 51 45 40 20