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Lauerer Kaledonier (Geteiltes Imperium)Kaledonier (Geteiltes Imperium) Nahkampfinfanterie

Lauerer

Das Unerwartete, mit Wurfspeeren und Schwertern bewaffnet, ist niemals willkommen.

Der Hinterhalt ist eine der ältesten Taktiken, die sich nach wie vor großer Beliebtheit erfreut. Ein Gegner, der überrascht wird und im Idealfall umzingelt wurde, kann schneller und leichter besiegt werden. Schon die frühen Menschen erprobten diese Taktik auf der Jagd, um Tiere zu erlegen. Für Militärkommandanten waren Wälder oder Bergpässe eine gute Gelegenheit, um einen Hinterhalt vorzubereiten, oder, wenn diese nicht hinreichend ausgekundschaftet wurden, eine Möglichkeit, in einen Hinterhalt zu tappen. Einige der bekanntesten Hinterhalte der Geschichte bezeugen das verheerende Potenzial dieser Taktik, so wie Arminius‘ Sieg im Teutoburger Wald, in dem seine Männer aus dem Wald drei römische Legionen dezimierten. Im strömenden Regen starteten die Germanen ihren Angriff aus ihrem befestigten Lager, als die Römer auf dem Marsch waren. Dieser Sieg verhinderte das weitere Vordringen nach Westeuropa und sorgte dafür, dass der Rhein zur Grenze zwischen den „zivilisierten“ Territorien und den Stammesgebieten wurde.

Lauerer

Unit Name

Lauerer

Main Unit Key

3c_Cal_Ambushers

Land Unit Key

3c_Cal_Ambushers

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Geschossinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

670

Rekrutierungskosten

670

Unterhaltskosten

135

Geschossschaden

29

├ Missile Weapon

rome_javelin_light_nonprecursor

├ Projectile

javelin_light

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

9

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

0

Schüsse pro Min.

6

Munition

5

Nahkampfangriff

32

Waffenschaden

25

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword_bonus_infantry

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

15

Sturmangriffsbon.

32

Nahkampfabwehr

65

├ Base Defence

30

├ Shield

celtic_shock

└ Schildabwehr

35

Rüstung

10

├ Rüstung

none

├ Armour Defence

0

└ Schildrüstung

10

Gesundheit

55

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast_barb

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

40

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Guerilla-Aufstellung
    Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Lauerer
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Lauerer Lv. 0 Bronzeschmiede
Bronzeschmiede
(3c_barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Bronzeschmelzofen
Bronzeschmelzofen
(3c_barb_artisan_bronze_4)
Level 3