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Total War: Rome II Total War: Rome II

Söldner

Perfekt gegen feindliche Schiffe, muss sich jedoch schnell nähern und entern, um erfolgreich zu sein.

Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Bireme - Ägyptische Söldnerinfanterie
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Mer_Egy_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Ägyptische Söldnerinfanterie
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Soldaten an der Frontlinie sind auf den Nahkampf mit dem Feind ausgebildet.

60 260 260 195 501 6 16 24 8 41 55 45 25
2
60 Angriffs-Bireme - Söldnerspeerinfanterie
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Mer_Rom_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Söldnerspeerinfanterie
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Gute Soldaten, kampferprobt, und begierig darauf, dem Imperium zu dienen.

60 315 315 235 501 6 18 25 15 55 75 50 45
3
80 Angriffsplünderer - Gallische Söldnerschwertkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Mer_Gal_Assault_Raider)
Angriffsplünderer - Gallische Söldnerschwertkämpfer
Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe.

Ein Gallier kann sein Langschwert im Namen des Imperiums schwingen und dennoch ein Gallier bleiben.

80 315 315 235 25 40 20 58 45 50 40
4
100 Mittlerer Angriffsplünderer - Gallische Söldnerschwertkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Mer_Gal_Medium_Assault_Raider)
Mittlerer Angriffsplünderer - Gallische Söldnerschwertkämpfer
Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern.

Ein Gallier kann sein Langschwert im Namen des Imperiums schwingen und dennoch ein Gallier bleiben.

100 450 450 340 25 40 20 58 45 50 40
5
60 Angriffs-Diere - Arabische Söldnerspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Mer_Ara_Assault_Dieres)
Angriffs-Diere - Arabische Söldnerspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Mit Silber lässt sich die Tücke der Wüste kaufen, und eine gewisse Vertrautheit mit dem Speer.

60 230 230 170 566 6 13 25 11 49 45 45 30
6
80 Angriffsplünderer - Germanische Söldnerschar
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Mer_Ger_Assault_Raider)
Angriffsplünderer - Germanische Söldnerschar
Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe.

Die Loyalität einer Kriegerbande gilt vor allen Dingen ihrem Häuptling.

80 290 290 220 29 26 22 48 40 50 30
7
100 Mittlerer Angriffsplünderer - Germanische Söldnerschar
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Mer_Ger_Medium_Assault_Raider)
Mittlerer Angriffsplünderer - Germanische Söldnerschar
Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern.

Die Loyalität einer Kriegerbande gilt vor allen Dingen ihrem Häuptling.

100 430 430 320 29 26 22 48 40 50 30
8
120 Angriffs-Quadrireme - Söldnerschwertkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Mer_Rom_Assault_Quadreme)
Angriffs-Quadrireme - Söldnerschwertkämpfer
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Alle kampffähigen Männer werden im Militär des Imperiums genutzt.

120 520 520 390 825 6 34 35 10 45 60 50 40
9
100 Mittlerer Angriffsplünderer - Gallische Söldnerkrieger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Gal_Medium_Raider)
Mittlerer Angriffsplünderer - Gallische Söldnerkrieger
Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern.

Ein Mann, der sein Schwert verkauft, sollte es zu nutzen wissen.

100 530 530 390 25 40 20 58 45 50 45
10
80 Angriffsplünderer - Gallische Söldnerkrieger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Gal_Raider)
Angriffsplünderer - Gallische Söldnerkrieger
Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe.

Ein Mann, der sein Schwert verkauft, sollte es zu nutzen wissen.

80 370 370 270 25 40 20 58 45 50 45
11
120 Angriffs-Tetrere - Karthagische Söldnerhopliten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_greek_four_mercenary_carthaginian_hoplites)
Angriffs-Tetrere - Karthagische Söldnerhopliten
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Die Söhne Karthagos sind es wert, den Namen „Hopliten“ zu tragen.

120 600 600 450 825 6 24 20 20 39 60 45 45
12
120 Angriffs-Tetrere - Söldner der etruskischen Hopliten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_greek_four_mercenary_etruscan_hoplites)
Angriffs-Tetrere - Söldner der etruskischen Hopliten
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Nach griechischer Art ausgerüstet und ausgebildet, sind die einstigen Herren Roms noch immer nicht zu unterschätzen.

120 700 500 375 825 6 20 26 5 35 70 55 40
13
60 Angriffs-Diere - Söldner der etruskischen Axtinfanterie
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_greek_two_mercenary_etruscan_axe_infantry)
Angriffs-Diere - Söldner der etruskischen Axtinfanterie
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Eine Streitkraft höchst beweglicher Axtkämpfer gibt jedem General einen Vorteil über seinen Gegner.

60 280 280 210 501 6 30 26 5 30 65 50 40
14
120 Angriffs-Tetrere - Söldnerhopliten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_greek_four_mercenary_hoplites)
Angriffs-Tetrere - Söldnerhopliten
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Hopliten: Nichts beschreibt „Griechen im Krieg“ besser.

120 600 600 450 825 6 35 26 15 55 80 60 50
15
60 Angriffs-Diere - Söldnerhopliten
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_greek_two_mercenary_hoplites)
Angriffs-Diere - Söldnerhopliten
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Hopliten: Nichts beschreibt „Griechen im Krieg“ besser.

60 450 450 340 501 6 35 26 15 55 80 60 50
16
80 Angriffsplünderer - Söldner der illyrischen Plünderer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_barbarian_raider_melee_mercenary_ill_raiders)
Angriffsplünderer - Söldner der illyrischen Plünderer
Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe.

Schnelle, schleichende Infanterie eignet sich ideal für überfallartige Angriffstaktiken.

80 350 350 260 34 26 16 40 60 45 55
17
80 Mittlerer Angriffsplünderer - Illyrische Söldnerhopliten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_barbarian_medium_raider_melee_mercenary_ill_hoplites)
Mittlerer Angriffsplünderer - Illyrische Söldnerhopliten
Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern.

Mut und Brüderlichkeit marschieren in der Hopliten-Phalanx gemeinsam.

80 600 600 450 35 26 20 49 105 60 45
18
100 Mittlerer Angriffsplünderer - Ligurische Söldnerschwertkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_barbarian_medium_raider_melee_mercenary_ligurian_swordsmen)
Mittlerer Angriffsplünderer - Ligurische Söldnerschwertkämpfer
Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern.

Italische Krieger mit gallischem Zorn, bekannt für ihr Kampfgeschick.

100 550 550 410 40 34 20 70 65 55 35
19
80 Angriffsplünderer - Söldner der ligurischen Axtkrieger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_barbarian_raider_melee_mercenary_ligurian_axe_warriors)
Angriffsplünderer - Söldner der ligurischen Axtkrieger
Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe.

Äxte sind unvoreingenommen - sie mähen Bäume und Menschen gleichermaßen nieder.

80 300 300 225 50 26 15 60 65 55 45
20
120 Angriffs-Tetrere - Massilianische Söldnerhopliten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_greek_four_mercenary_massilian_hoplites)
Angriffs-Tetrere - Massilianische Söldnerhopliten
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Das Beste der griechischen und gallischen Welt vereint ergibt mehr als die Summe seiner Teile.

120 500 500 375 825 6 36 30 26 57 90 65 65
21
120 Angriffs-Tetrere - Söldnerhopliten der Sileraioi
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_greek_four_mercenary_sileraioi_hoplites)
Angriffs-Tetrere - Söldnerhopliten der Sileraioi
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Eine mit ausländischem Silber gekaufte griechische Phalanx ist trotzdem griechisch. Und tödlich.

120 650 650 490 825 6 50 26 15 65 105 65 30
22
80 Angriffs-Diere - Arabische Söldnerspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Ara_Raider)
Angriffs-Diere - Arabische Söldnerspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Die Wüste tötet die Schwachen, sie bildet nicht die Lebenden zu Soldaten aus.

80 320 320 240 566 6 13 25 11 49 45 45 30
23
60 Angriffs-Diere - Ägyptische Söldnerinfanterie
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Egy_Nile_Barge)
Angriffs-Diere - Ägyptische Söldnerinfanterie
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Auf Kampagnen an Elend gewöhnte Söldner sind immer eine gute Investition.

60 350 350 260 501 7 16 24 8 46 55 45 30
24
60 Angriffs-Diere - Söldnerküstenheerbanne
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Ill_Galley)
Angriffs-Diere - Söldnerküstenheerbanne
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Scharfe Äxte sind jede letzte Münze wert, wenn sie in das richtige Ziel gesteckt werden.

60 350 350 260 501 6 20 26 10 36 45 45 30
25
60 Angriffs-Bireme - Italische Söldnerspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Lib_Galley)
Angriffs-Bireme - Italische Söldnerspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Eine aus Speerkämpfern bestehende Gefechtslinie kann eine sehr beruhigende Investition sein.

60 370 370 270 501 6 18 25 15 55 65 50 40
26
60 Angriffs-Diere - Parthische Söldnerspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Par_Raider)
Angriffs-Diere - Parthische Söldnerspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein weiser Kommandant nutzt, was sich sein Herr leisten kann, egal wie gut die Qualität.

60 320 320 240 566 6 13 25 11 34 45 45 25
27
80 Angriffsplünderer - Baktrische Söldnerhügelmänner
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Sak_Raider)
Angriffsplünderer - Baktrische Söldnerhügelmänner
Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe.

Diese mit Wurfspeeren und Äxten bewaffneten Bergmänner verdienen sich ihren Lohn, wenn sie gut eingesetzt werden.

80 310 310 230 28 26 10 36 45 45 25
28
80 Angriffsplünderer - Baktrische Söldnerhügelmänner
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Sar_Raider)
Angriffsplünderer - Baktrische Söldnerhügelmänner
Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe.

Diese mit Wurfspeeren und Äxten bewaffneten Bergmänner verdienen sich ihren Lohn, wenn sie gut eingesetzt werden.

80 310 310 230 28 26 10 36 45 45 25
29
80 Angriffsplünderer - Keltische Söldnerkrieger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Scy_Raider)
Angriffsplünderer - Keltische Söldnerkrieger
Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe.

Erbittertes Kämpfen bringt einem Mann Gold, Ruhm und Ansehen unter der Bevölkerung.

80 400 400 300 27 40 25 50 45 55 40
30
120 Angriffs-Tetrere - Dakische Söldnerspeerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Thr_Heavy_Galley)
Angriffs-Tetrere - Dakische Söldnerspeerkämpfer
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Speerkämpfer, selbst schlecht ausgebildete Daker, werden immer an der Front gebraucht.

120 570 570 420 825 6 11 22 12 54 45 50 30
31
120 Angriffs-Tetrere - Italische Söldnerspeerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Ill_Heavy_Galley)
Angriffs-Tetrere - Italische Söldnerspeerkämpfer
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Eine aus Speerkämpfern bestehende Gefechtslinie kann eine sehr beruhigende Investition sein.

120 640 640 480 825 6 18 25 15 55 65 50 40
32
80 Angriffs-Diere - Illyrische Söldnerplünderer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Ill_Raiders_Two)
Angriffs-Diere - Illyrische Söldnerplünderer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Zum richtigen Preis sind einem die besten Piraten der Adria sicher.

80 360 240 180 501 6 34 26 16 40 60 45 55
33
60 Angriffs-Diere - Sabäische Söldnerspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Ert_Galley)
Angriffs-Diere - Sabäische Söldnerspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Die Wüste bringt keine nachsichtigen Krieger hervor.

60 390 390 290 501 7 13 25 11 49 45 50 30
34
60 Angriffs-Diere - Söldner-Thureos-Speere
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Mac_Shark)
Angriffs-Diere - Söldner-Thureos-Speere
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Plänkelnde Hopliten sind kosteneffektiv, fast zwei Einheiten zum Preis von einer!

60 390 390 290 501 6 24 25 26 55 65 50 50
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