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Mob ÄgyptenÄgypten Nahkampfinfanterie

Mob

Selbst ein nur mit landwirtschaftlichen Geräten bewaffneter Mob kann den Feind ablenken und so vorübergehend aufhalten.

Im Verlauf der Geschichte spielte die Masse eine wichtige Rolle beim Aufstieg und Untergang von Königen und Politikern - als wildes Tier, das es entweder zu bändigen oder zu erzürnen galt. Die griechischen Demokratien und die römische Republik wurden nach dem angenommenen Willen des Volkes gestaltet. Dies wurde besonders dann offensichtlich, wenn die Masse auf die Straße ging und Rache verlangte, einen Tyrannen zu stürzen oder sich selbst gegen Aggressoren zu schützen versuchte. Sie waren mit improvisierten Werkzeugen oder Waffen eher schlecht bewaffnet, konnten dies jedoch durch rechten Zorn und ihre Überzahl wettmachen. Diese Gewalt überwältigte selbst normale Truppen im begrenzten Raum einer Stadt.

Der Pöbel war nicht dafür bekannt, den Status einer Person zu respektieren: Ein gutes Beispiel hierfür ist das Ende des großen epirotischen Königs Pyrrhus, der beim Versuch, nach seiner Eroberung des makedonischen Throns Unruhen in der unterworfenen Stadt Argos zu unterdrücken, von einem Dachziegel getroffen wurde, den eine alte Frau geworfen hatte, was einem argivischen Krieger die Möglichkeit gab, ihn auf der Stelle zu köpfen.

Mob

Unit Name

Mob

Main Unit Key

Egy_Mob

Land Unit Key

Egy_Mob

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

300

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

101

Rekrutierungskosten

101

Unterhaltskosten

20

Nahkampfangriff

6

Waffenschaden

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Grundnahkampfschaden

7

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

10

Nahkampfabwehr

19

├ Base Defence

3

├ Shield

none

└ Schildabwehr

16

Rüstung

1

├ Rüstung

arm0

├ Armour Defence

1

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

30

Fertigkeiten

Mob
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Mob
  • Sehr schwacher Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwach im Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Mob Lv. 0 Elendsviertel
Elendsviertel
(rom_slum_0)
Level 0