Local Tribesmen
Unarmoured and mostly untrained tribesmen that are useful for little more than garrison duty.Keltischen Kriegern fehlten die Organisation und Taktiken ihrer zivilisierteren Gegner, doch dank der Erfahrenheit der Stammessöldner und Fortschritten in der Metallverarbeitung konnten sie sich weiterentwickeln. Auf individueller Stufe wurden sie im Kampf von Römern oder Griechen nicht übertroffen. Der Speer war oft die Lieblingswaffe der Kelten. Ein typischer keltischer Krieger zog oft mit mehreren dieser einfachen Waffen in die Schlacht: Leichte Wurfspeere, die er beim Annähern auf den Feind werfen konnte, und einen längeren Speer mit Eisenspitze für den Nahkampf. Manche Speere hatten Widerhaken, um noch mehr Schaden zu verursachen, wenn sie aus den Wunden gezogen wurden. Auf Speeren aufgespießt ließen sich auch die Köpfe der Feinde als Trophäen ausstellen. Dieser grausame Anblick und der unstillbare Kampfeshunger der Kelten reichte schon aus, um Gegner zu entmannen. Sie stimmten einen Kanon aus Rufen, Sticheleien und Beleidigungen an und bliesen in ihre Carnyx-Kampfhörner. Hiermit sollte nicht nur der Gegner eingeschüchtert, sondern auch die Kelten selbst in Kampfstimmung gebracht werden.
Unit Name Local Tribesmen |
Main Unit Key GAR_Cel_Tribesmen_Foreign |
Land Unit Key GAR_Cel_Tribesmen_Foreign |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 200 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Speerinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 476 |
Rekrutierungskosten 455 |
Unterhaltskosten 100 |
11 |
├ Missile Weapon prec1 |
├ Projectile prec1 |
├ Missile Damage 11 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 10 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 80 |
Reload 0 |
Schüsse pro Minute 6 |
Munition 1 |
Nahkampfangriff 14 |
9 |
├ Melee Weapon spear1 |
├ Grundnahkampfschaden 9 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 3 |
├ Bonus gegen Elefanten 10 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 10 |
48 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield shield2 |
└ Schildabwehr 31 |
1 |
├ Rüstung arm0 |
├ Armour Defence 1 |
└ Schildrüstung 0 |
20 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_agile |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Grundmoral 40 |
Fertigkeiten
Local Tribesmen- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Attribute
- Ansturm abwehren
Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Durchschnittliche Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Schwacher Angriff
- Schlechte Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Die Samnitenkriege | |
Cäsar in Gallien | |
Hannibal vor den Toren | |
Kaiser Augustus | |
Der Zorn Spartas |