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Mittlerer Geschossplünderer - Numidische Söldnerspeerträger Söldner Geschossschiffe

Mittlerer Geschossplünderer - Numidische Söldnerspeerträger

Die stabilen Kriegsschiffe können den Gegner auch auf stürmischer See bedrängen.

Diese Söldner sind Experten im Plänkeln und lassen Wurfspeere auf den Feind herabregnen.

Unter den nordeuropäischen Stämmen gab es kaum Seemächte, jedoch durchaus fähige Seefahrer. Man verstand etwas vom Schiffsbau. Für Binnen- und küstennahe Gewässer baute man kleine, mit Leder überzogene Boote, während es auch größere und hochseetaugliche Schiffe gab. Die Rümpfe bestanden aus schweren Planken, die an einem hölzernen Rahmen befestigt waren und diese widerstandsfähigen Konstruktionen konnten durchaus den Atlantik befahren. Julius Cäsar war von der Qualität der gegnerischen Schiffe überrascht, als seine Flotte mit den Venetern aus dem Gebiet der heutigen Bretagne zusammenstieß. Die flachen Kiele der venetischen Schiffe eigneten sich für seichte Gewässer, das beim Bau verwendete Eichenholz war stark genug für raue See. Sie konnten Rammangriffe durchaus überstehen und stellten eine ernstzunehmende Opposition der römischen Galeeren dar. Cäsar beschrieb die feindlichen Schiffe folgendermaßen: „... Planken, einen Fuß breit, befestigt mit Eisennägeln so dick wie ein Daumen; die Anker werden von Eisenketten gehalten.“ Waren die Römer zu einem Entermanöver gezwungen, standen ihnen furchterregende Krieger gegenüber, die an den Nahkampf auf dem Wasser gewohnt waren.

(Numidische Söldnerspeerträger)
Der Wurfspeer zählt zu den ältesten Waffen der Menschheit. Außer Wurfspeere trugen Plänkler nur wenig Ausrüstung. Sie bedrängten ihre feindlichen Gegenstücke und die Hoplitenphalangen, ehe sie sich schnell zurückzogen. Dies war die typische Taktik aller ungepanzerten, mit Wurfspeeren bewaffneten Einheiten - sie griffen aus der Entfernung an und fielen dann hinter gepanzerte Infanterie zurück oder setzten ihre Angriff fort, während sie versuchten, einen sicheren Abstand vom Feind zu wahren. Diese Bedrängungstaktik aus der Ferne war oft höchst effektiv: 391 v. Chr. wurde in der Schlacht bei Lechaion eine Spartanerstreitkraft ohne Plänkler und Kavallerie durch mit Wurfspeeren bewaffnete Athener arg mitgenommen. Mit der Zeit wurden Schilde - wie die der thrakischen und griechischen Peltasten - immer verbreiteter, und diese wurden wiederum durch die hellenischen Thureophoroi abgelöst. Wurfspeerträger und andere irreguläre Truppen spielten aber in vielen Armeen der Antike weiterhin eine große Rolle.

Mittlerer Geschossplünderer - Numidische Söldnerspeerträger

Unit Name

Mittlerer Geschossplünderer - Numidische Söldnerspeerträger

Main Unit Key

Mer_Num_Medium_Raider

Land Unit Key

Mer_Num_Javelinmen

Naval Unit Key

barbarian_medium_raider_ranged

Soldiers

100

Category

Mittleres Schiff

Class

Geschossschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

600

Rekrutierungskosten

600

Unterhaltskosten

450

Geschossschaden

13

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

11

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

9

Genauigkeit

5

Reichweite

103

Reload

23

Schüsse pro Minute

9

Munition

7

Schiffszustand

└ Ship

barbarian_medium_raider

Schiffsgeschwindigkeit

Nahkampfangriff

10

Waffenschaden

5

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

5

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

4

Nahkampfabwehr

38

├ Base Defence

13

├ Shield

pelta

└ Schildabwehr

25

Rüstung

15

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

5

Gesundheit

30

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

45

Fertigkeiten

Mittlerer Geschossplünderer
  • Schnelles Rudern 10
    Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Mittlerer Geschossplünderer
  • Gute Rumpfstärke
  • Mittlere Besatzung
  • Schelle Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
  • Schwaches Entern
  • Guter Geschosskampf
Numidische Söldnerspeerträger
  • Kurze Reichweite
  • Hohe Feuerrate
  • Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral

Hannibal vor den Toren Söldner Pool

Söldner Pool
Hannibal vor den Toren
No. Pool Province Region Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 pun_province_pool_africa Africa Capsa
Karthago
Hadrumentum
0 0.25 1 2
2 pun_province_pool_numidia Numidia Cirta
Hippo Regius
Iol
Sitifi
0 0.25 1 2
3 pun_province_pool_tripolitana Tripolitana Leptis Magna
Tacapae
Thenteos
Turris Tamalleni
1 0.25 1 2

Fraktion Söldner Pool

Capsa
Massylier (Hannibal vor den Toren)
Karthago
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Hadrumentum
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Burdigala
Tarbeller (Hannibal vor den Toren)
Iruna
Vaskonen (Hannibal vor den Toren)
Libisosa
Oretani (Hannibal vor den Toren)
Numantia
Arevaci (Hannibal vor den Toren)
Toletum
Carpetani (Hannibal vor den Toren)
Alalia
Rom (Hannibal vor den Toren)
Karalis
Rom (Hannibal vor den Toren)
Olbia
Rom (Hannibal vor den Toren)
Arretium
Etruskische Liga (Hannibal vor den Toren)
Pisae
Rom (Hannibal vor den Toren)
Tarquinii
Etruskische Liga (Hannibal vor den Toren)
Asturica
Asturer (Hannibal vor den Toren)
Lugos
Galläker (Hannibal vor den Toren)
Pallantia
Vaccaei (Hannibal vor den Toren)
Portus Amanum
Kantabrer (Hannibal vor den Toren)
Genua
Ligurien (Hannibal vor den Toren)
Patavium
Veneter (Hannibal vor den Toren)
Placentia
Boier (Hannibal vor den Toren)
Vercellae
Insubrer (Hannibal vor den Toren)
Lugdunum
Allobroger (Hannibal vor den Toren)
Massilia
Massilia (Hannibal vor den Toren)
Nemausus
Volcae (Hannibal vor den Toren)
Tolosa
Volcae (Hannibal vor den Toren)
Cissis
Cessetaner (Hannibal vor den Toren)
Emporiae
Emporion (Hannibal vor den Toren)
Ilerda
Ilergeten (Hannibal vor den Toren)
Salduba
Ilercavones (Hannibal vor den Toren)
Carthago Nova
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Ebesus
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Ilici
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Saguntum
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Capua
Rom (Hannibal vor den Toren)
Roma
Rom (Hannibal vor den Toren)
Tarracina
Rom (Hannibal vor den Toren)
Ebora
Celtici (Hannibal vor den Toren)
Helmantica
Vettonen (Hannibal vor den Toren)
Olisipo
Lusitaner (Hannibal vor den Toren)
Buxentum
Samniten (Hannibal vor den Toren)
Kroton
Rom (Hannibal vor den Toren)
Tarentum
Rom (Hannibal vor den Toren)
Thurii
Rom (Hannibal vor den Toren)
Rutubis
Getuler (Hannibal vor den Toren)
Siga
Massäsylier (Hannibal vor den Toren)
Tingis
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Volubilis
Mauri (Hannibal vor den Toren)
Cirta
Massylier (Hannibal vor den Toren)
Hippo Regius
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Iol
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Sitifi
Massäsylier (Hannibal vor den Toren)
Barium
Samniten (Hannibal vor den Toren)
Beneventum
Samniten (Hannibal vor den Toren)
Sipontum
Samniten (Hannibal vor den Toren)
Lilybaion
Rom (Hannibal vor den Toren)
Messana
Rom (Hannibal vor den Toren)
Syrakus
Syrakus (Hannibal vor den Toren)
Terra Incognita
Leptis Magna
Libyen (Hannibal vor den Toren)
Tacapae
Libyen (Hannibal vor den Toren)
Thenteos
Garamanten (Hannibal vor den Toren)
Turris Tamalleni
Garamanten (Hannibal vor den Toren)
Gades
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Kartuba
Turdetaner (Hannibal vor den Toren)
Ancona
Rom (Hannibal vor den Toren)
Corfinium
Rom (Hannibal vor den Toren)
Pisaurum
Rom (Hannibal vor den Toren)
Spoletium
Etruskische Liga (Hannibal vor den Toren)