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Überfall-Hemiolia - Arabische Söldnerspeerkämpfer Söldner Geschossschiffe

Überfall-Hemiolia - Arabische Söldnerspeerkämpfer

Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Die Wüste tötet die Schwachen, sie bildet nicht die Lebenden zu Soldaten aus.

Die „eineinhalb“, oder Hemiola, war eine leichte Galeere, die bei den Piraten der Antike sehr beliebt war. Sie entwickelte sich aus der Bireme, einem Schiff mit zwei vollen Ruderdecks entlang der gesamten Länge. Bei der Hemiola verringerte man die Anzahl der Ruder auf dem oberen Deck, so dass sich ungefähr die Hälfte der Ruder in der Mitte des Schiffes befanden. Dies wirkte sich jedoch kaum auf die gesamte Geschwindigkeit aus, da das Gewicht des Schiffes ebenso geringer war. Da es sowohl Ruderer als auch Segel einsetzte, konnte die Antriebsmethode schnell gewechselt werden und das Schiff eignete sich zur Jagd auf schwere, vollbepackte Handelsschiffe. Von der Hemiola aus wurden auch Enterangriffe vorgenommen. Rammen war keine sehr gute Taktik, da die Gefahr bestand, dass Fracht bei den Fischen anstatt den Piraten landete. Die Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit machte die Hemiola nützlich als Kundschafter, Versorgungsschiff oder zum Einnehmen beschädigter Gegner am Rande eines Kampfes.

(Arabische Söldnerspeerkämpfer)
Die Arabische Halbinsel war nie ein Staat, sondern wurde von einem Netzwerk von Stämmen und mächtigen Familien besetzt. Die nomadischen Beduinen züchteten Schafe oder trieben in der Wüste Handel, während Bauern Oasen besiedelten. Kamele halfen nomadischen Stämmen dabei, ihre Macht auszuweiten, und die unterschiedlichen Stämme entwickelten verschiedene Kampfstile. Das Rückgrat einer jeden arabischen Armee blieb jedoch die Infanterie. Schleuderer ohne Rüstung stellten schnelle und effektive Plänkler dar, und die Araber waren stolz auf ihre Nahkampffähigkeiten. Traditionell kämpften sie eher als Plünderer und nicht als Eroberer. Solche Beutezüge, oder „Razzias“, brachten den Kriegern nicht nur Ehre ein, sondern auch Vieh und Waren für den Stamm. Konflikte waren meist von kleinem Ausmaß und die Anzahl der Opfer wurde gering gehalten, denn ein kämpfender Rückzug galt nicht als Schande. Nach der Eroberung Ägyptens musste Rom die arabische Halbinsel überqueren, um seinen lukrativen Handel mit Indien zu sichern. Es gelang den Römern nie richtig, dieses Wüstenland zu erobern.

Überfall-Hemiolia - Arabische Söldnerspeerkämpfer

Unit Name

Überfall-Hemiolia - Arabische Söldnerspeerkämpfer

Main Unit Key

Mer_Ara_Raider

Land Unit Key

Mer_Ara_Spear

Naval Unit Key

persian_one_halfer

Soldiers

80

Category

Leichtes Schiff

Class

Geschossschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

320

Rekrutierungskosten

320

Unterhaltskosten

240

Schiffszustand

402

└ Ship

roman_one_halfer

Schiffsgeschwindigkeit

4

Nahkampfangriff

13

Waffenschaden

5

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Grundnahkampfschaden

5

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

15

├ Bonus gegen Elefanten

15

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

11

Nahkampfabwehr

49

├ Base Defence

24

├ Shield

oval

└ Schildabwehr

25

Rüstung

45

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

25

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

5

Grundmoral

30

Fertigkeiten

Überfall-Hemiolia
  • Schnelles Rudern 10
    Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Überfall-Hemiolia
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Leichte Besatzung
  • Sehr schnelle Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
  • Sehr schwaches Entern
  • Schwacher Geschosskampf
Arabische Söldnerspeerkämpfer
  • Durchschnittliche Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Schwacher Angriff
  • Schlechte Moral

Fraktion Söldner Pool

Söldner Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 rom_faction_pool_naval_arabians 1 0.15 1 1