menu
HomeDomů / Total War: Rome II / Getové / Jednotky / Těžká kopí
Těžká kopí GetovéGetové pěchota s kopími

Těžká kopí

Pevná řada vztyčených kopí udrží nepřátele v uctivé vzdálenosti.

Přesný původ Dáků je stále ještě do jisté míry záhadou. Dácké území se nacházelo v Karpatech, ale na rozdíl od sousedních Thráků a Ilyrů se jen málokdy nechávali najímat jako žoldnéři.

Dákové bojovali téměř výhradně jako pěší a pokud nutně potřebovali jízdu, spoléhali na pomoc od svých sarmatských spojenců. Většina dácké pěchoty byli peltasti vybavení oštěpy, krátkými meči a oválnými štíty, ale měli i poměrně dost střelců. Nejobávanější však byli šermíři, kteří nosili falxy, s nimiž dokázal zručný válečník utnout nepříteli celou končetinu. Byly to zahnuté obouruční meče, kterými bylo možné rozseknout člověka na dvě poloviny od hlavy až k rozkroku. Římané měli z těchto zbraní takový strach, že vyvinuli pro legionáře lepší zbroj, která jim měla odolávat. Přilbice začali později opatřovat vpřed mířícím hřebenem, který měl vojáky také chránit před těmito údery.

Bojovné kmeny se jednou provždy uklidnily až po vítězství Říma v dáckých válkách (101-106 n. l.), které je oslavováno na Trajánově sloupu.

Těžká kopí

Unit Name

Těžká kopí

Main Unit Key

Dac_Heavy_Spears

Land Unit Key

Dac_Heavy_Spears

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

pěchota s kopími

Vlastní bitva Cena

480

Náklady verbování

480

Náklady údržby

90

Útok na blízko

23

Poškození zbraní

22

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear_anti_cav

├ Zranění zblízka, základní

15

├ Zranění zblízka, v přepočtu

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs. velcí

25

├ Bonus vs. sloni

20

└ Bonus vs. pěchota

0

Bonus za výpad

23

Obrana na blízko

58

├ Base Defence

28

├ Shield

celtic

└ Obrana štítu

30

Brnění

65

├ Brnění

leather

├ Armour Defence

30

└ Pevnost štítu

35

Zdraví

55

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Základní morálka

45

Schopnosti

Těžká kopí
  • Protijízdní taktika
    Na delší dobu zvyšuje schopnost jednotky odolat nájezdu nepřátelské jízdy.
    Bonus proti jízdě.
  • Štítová hradba
    Oddíl pozvedne štíty v nehybné obranné formaci.
    Zapření se, obrana v boji zblízka, síla štítu
    Nemůže se pohybovat

Vlastnosti

  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné & slabé stránky

Dopravní loď
  • Velmi slabý trup
  • Velmi nízká rychlost
  • Slabé taranování
Těžká kopí
  • Dobrá obranná jednotka
  • Působí nevelké poškození a průraznost zbroje mají průměrnou
  • Průměrný útok
  • Normální morálka
Recuitment Requirement
Required Technology Pěchotní kroužková košile Cost 150 Upgrade From Kopí
Vyžaduje Budovy
Těžká kopí Lv. 0 Kovárna na bronz
Kovárna na bronz
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Výheň na bronz
Výheň na bronz
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Posádka Budovy
Těžká kopí x 2 Ubytování umělců
Ubytování umělců
(barb_artisan_1)
Level 0
Dílna na zpracování bronzu
Dílna na zpracování bronzu
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Výrobce mincí
Výrobce mincí
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Mincovna
Mincovna
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Hromada mincí
Hromada mincí
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Výrobce rohů
Výrobce rohů
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Výrobce polnic
Výrobce polnic
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Výrobce karnyxů
Výrobce karnyxů
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Těžká kopí x 1 Sídlo
Sídlo
(barb_city_1)
Level 0
Opevněné sídlo
Opevněné sídlo
(barb_city_2)
Level 1
Hradiště
Hradiště
(barb_city_3)
Level 2
Průmyslové oppidum
Průmyslové oppidum
(barb_city_industry_4)
Level 3
Obchodní oppidum
Obchodní oppidum
(barb_city_trade_4)
Level 3
Kmenové oppidum
Kmenové oppidum
(barb_city_tribal_4)
Level 3