Divide et Impera Regionen
trait_sociopath | ||||
---|---|---|---|---|
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
1 | r2_sp_trait_greco_roman_humors_sociopath |
Level 1 Sociopath Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
+1 Hingabe (this_general) -1% Korruption (this_faction) -3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz) +5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) -2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) -5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) |
|
Level 2 Sociopath (Aged) Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
+2 Hingabe (this_general) -1% Korruption (this_faction) -2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz) +10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) -1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) |
|||
Level 3 Sociopath (Mature) Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
+3 Hingabe (this_general) -2% Korruption (this_faction) +15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) -1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) |
|||
2 | r2_sp_trait_greco_roman_humors_sociopath_dig |
Level 1 Sociopath Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
Kultur: -2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion) -1% Korruption (this_faction) -2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz) +1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz) |
|
Level 2 Sociopath (Aged) Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
Kultur: -1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion) -1% Korruption (this_faction) -1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz) |
|||
Level 3 Sociopath (Mature) Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
Kultur: -1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion) -2% Korruption (this_faction) -1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz) |
|||
3 | r2_sp_trait_greco_roman_humors_sociopath_spy |
Level 1 Sociopath Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
-15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent) Militärspionage: -3% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion) Attentat > Verdeckte Klinge: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion) Attentat > Gift: +1% Chance auf Erfolg (diese Aktion) Brunnen vergiften: +3% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion) |
|
Level 2 Sociopath (Aged) Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
-10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent) Militärspionage: -6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion) Attentat > Verdeckte Klinge: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion) Attentat > Gift: +1% Chance auf Erfolg (diese Aktion) Brunnen vergiften: +5% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion) |
|||
Level 3 Sociopath (Mature) Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
-5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent) Militärspionage: -9% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion) Attentat > Verdeckte Klinge: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion) Attentat > Gift: +2% Chance auf Erfolg (diese Aktion) Brunnen vergiften: +8% Verluste für alle Garnisonseinheiten (diese Aktion) |
|||
4 | r2_sp_trait_greco_roman_humors_sociopath_champ |
Level 1 Sociopath Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
Attentat > Einzelkampf: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion) -2% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz) +8% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee) -3% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee) |
|
Level 2 Sociopath (Aged) Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
Attentat > Einzelkampf: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion) -3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz) +10% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee) -2% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee) |
|||
Level 3 Sociopath (Mature) Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
Attentat > Einzelkampf: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion) -5% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz) +12% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee) -1% Verstärkungsrate aller Einheiten (Begleitarmee) |
|||
5 | r2_sp_trait_greco_roman_humors_sociopath_tier_2_general |
Level 1 Sociopath Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
+1 Hingabe (this_general) -1% Korruption (this_faction) -3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz) +5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) -2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) -5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) |
|
Level 2 Sociopath (Aged) Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
+2 Hingabe (this_general) -1% Korruption (this_faction) -2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz) +10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) -1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) |
|||
Level 3 Sociopath (Mature) Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
+3 Hingabe (this_general) -2% Korruption (this_faction) +15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) -1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) |
|||
6 | r2_sp_trait_greco_roman_humors_sociopath_tier_3_general |
Level 1 Sociopath Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
+1 Hingabe (this_general) -1% Korruption (this_faction) -3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz) +5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) -2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) -5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) |
|
Level 2 Sociopath (Aged) Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
+2 Hingabe (this_general) -1% Korruption (this_faction) -2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz) +10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) -1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) |
|||
Level 3 Sociopath (Mature) Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
+3 Hingabe (this_general) -2% Korruption (this_faction) +15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) -1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) |
|||
7 | r2_sp_trait_greco_roman_humors_sociopath_tier_4_general |
Level 1 Sociopath Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
+1 Hingabe (this_general) -1% Korruption (this_faction) -3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz) +5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) -2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) -5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) |
|
Level 2 Sociopath (Aged) Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
+2 Hingabe (this_general) -1% Korruption (this_faction) -2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz) +10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) -1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) |
|||
Level 3 Sociopath (Mature) Abstemious, Vain, Rash, Greedy |
+3 Hingabe (this_general) -2% Korruption (this_faction) +15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) -1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) |
Disqus |
---|
|