Divide et Impera Regionen
trait_hothead | ||||
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No. | Trait | Icon | Name | Effects |
1 | r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile |
Level 1 Cholerisch Dieser Mann ist leicht genervt, verärgert und erzürnt. Und er vergisst seine Feinde nicht. Oh ja... |
+1 Hingabe (this_general) +1% Korruption (this_faction) +1 Gravitas pro Runde (this_agent) +5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) +2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) +2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) +2 Hingabe (this_agent) +5% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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Level 2 Hot-Headed (Aged) Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
+2 Hingabe (this_general) +1% Korruption (this_faction) +10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) +2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) +5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) +3% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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Level 3 Hot-Headed (Mature) Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
+3 Hingabe (this_general) +1% Korruption (this_faction) +1 Gravitas pro Runde (this_general) +15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) +3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) +5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) +2% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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2 | r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_dig |
Level 1 Hot-Headed Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion) +1% Korruption (this_faction) +1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz) +2% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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Level 2 Hot-Headed (Aged) Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
Kultur: +2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion) +1% Korruption (this_faction) +2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz) +3% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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Level 3 Hot-Headed (Mature) Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
Kultur: +3 kulturelle Konvertierung (passive Aktion) +0.5% Korruption (this_faction) +2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz) +5% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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3 | r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_spy |
Level 1 Hot-Headed Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent) Militärspionage: +3% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion) Attentat > Verdeckte Klinge: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion) Attentat > Gift: -6% Chance auf Erfolg (diese Aktion) Brandstiftung begehen: +3% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion) |
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Level 2 Hot-Headed (Aged) Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent) Militärspionage: +6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion) Attentat > Verdeckte Klinge: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion) Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion) Brandstiftung begehen: +5% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion) |
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Level 3 Hot-Headed (Mature) Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
+15% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent) Militärspionage: +9% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion) Attentat > Verdeckte Klinge: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion) Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion) Brandstiftung begehen: +8% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion) |
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4 | r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_champ |
Level 1 Hot-Headed Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
Attentat > Einzelkampf: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion) +3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz) +3% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee) +2% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee) |
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Level 2 Hot-Headed (Aged) Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
Attentat > Einzelkampf: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion) +3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz) +2% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee) +3% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee) |
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Level 3 Hot-Headed (Mature) Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
Attentat > Einzelkampf: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion) +2% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz) +1% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee) +5% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee) |
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5 | r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_tier_2_general |
Level 1 Hot-Headed Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
+1 Hingabe (this_general) +1% Korruption (this_faction) +5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) +2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) +2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) +5% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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Level 2 Hot-Headed (Aged) Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
+2 Hingabe (this_general) +1% Korruption (this_faction) +10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) +2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) +5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) +3% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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Level 3 Hot-Headed (Mature) Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
+3 Hingabe (this_general) +1% Korruption (this_faction) +1 Gravitas pro Runde (this_general) +15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) +3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) +5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) +2% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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6 | r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_tier_3_general |
Level 1 Hot-Headed Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
+1 Hingabe (this_general) +1% Korruption (this_faction) +5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) +2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) +2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) +5% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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Level 2 Hot-Headed (Aged) Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
+2 Hingabe (this_general) +1% Korruption (this_faction) +10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) +2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) +5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) +3% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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Level 3 Hot-Headed (Mature) Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
+3 Hingabe (this_general) +1% Korruption (this_faction) +1 Gravitas pro Runde (this_general) +15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) +3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) +5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) +2% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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7 | r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_tier_4_general |
Level 1 Hot-Headed Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
+1 Hingabe (this_general) +1% Korruption (this_faction) +5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) +2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) +2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) +5% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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Level 2 Hot-Headed (Aged) Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
+2 Hingabe (this_general) +1% Korruption (this_faction) +10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) +2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) +5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) +3% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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Level 3 Hot-Headed (Mature) Indulgent, Confident, Rash, Wasteful |
+3 Hingabe (this_general) +1% Korruption (this_faction) +1 Gravitas pro Runde (this_general) +15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) +3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) +5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) +2% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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