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(trait_hothead) Charaktereigenschaften

trait_hothead
No. Trait Icon Name Effects
1 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile Level 1
Cholerisch
Dieser Mann ist leicht genervt, verärgert und erzürnt. Und er vergisst seine Feinde nicht. Oh ja...
+1 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+2 Hingabe (this_agent)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+2 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+3 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
2 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_dig Level 1
Hot-Headed
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
Kultur: +1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
Kultur: +2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+1% Korruption (this_faction)
+2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
Kultur: +3 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
+0.5% Korruption (this_faction)
+2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
3 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_spy Level 1
Hot-Headed
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+5% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Militärspionage: +3% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: -6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +3% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+10% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Militärspionage: +6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +5% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+15% Chance auf die Verwundung feindlicher Agenten aus Notwehr (this_agent)
Militärspionage: +9% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Verdeckte Klinge: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +8% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
4 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_champ Level 1
Hot-Headed
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
Attentat > Einzelkampf: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
+2% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
Attentat > Einzelkampf: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
+3% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
Attentat > Einzelkampf: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
+2% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+1% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
+5% Moral für alle Einheiten (Begleitarmee)
5 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_tier_2_general Level 1
Hot-Headed
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+1 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+2 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+3 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
6 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_tier_3_general Level 1
Hot-Headed
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+1 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+2 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+3 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
7 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_tier_4_general Level 1
Hot-Headed
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+1 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+2 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
+3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+3 Hingabe (this_general)
+1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_general)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
+3% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
+5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
+2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
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