menu
HomeStartseite / Divide et Impera / Charaktereigenschaften / (trait_anxious) Charaktereigenschaften
Divide et Impera Divide et Impera

(trait_anxious) Charaktereigenschaften

trait_anxious
No. Trait Icon Name Effects
1 r2_sp_trait_greco_roman_humors_black_bile Level 1
Melancholisch
Diesem alten Sauergesicht fällt es schwer zu lächeln, selbst ob anderer Unglück.
+2 Autorität (this_agent)
+1 Geheimaktion (this_general)
+5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
+1 Gravitas pro Runde (this_agent)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Anxious (Aged)
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
+2 Geheimaktion (this_general)
+5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Anxious (Mature)
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
+3 Geheimaktion (this_general)
+5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general)
-2% Korruption (this_faction)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
-5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
2 r2_sp_trait_greco_roman_humors_black_bile_dig Level 1
Anxious
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
Kultur: -2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-1% Korruption (this_faction)
-3 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-2% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 2
Anxious (Aged)
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
Kultur: -1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-1% Korruption (this_faction)
-2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-3% auf Baukosten (örtliche Provinz)
Level 3
Anxious (Mature)
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
Kultur: -1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion)
-2% Korruption (this_faction)
-1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz)
-5% auf Baukosten (örtliche Provinz)
3 r2_sp_trait_greco_roman_humors_black_bile_spy Level 1
Anxious
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
-15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: -3% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Gift: -6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +3% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Level 2
Anxious (Aged)
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
-10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: -6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +5% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
Level 3
Anxious (Mature)
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
-5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent)
Militärspionage: -9% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion)
Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Attentat > Verräter anwerben: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
Brandstiftung begehen: +8% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion)
4 r2_sp_trait_greco_roman_humors_black_bile_champ Level 1
Anxious
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
Attentat > Einzelkampf: -9% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
-2% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+8% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-1% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
Level 2
Anxious (Aged)
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
Attentat > Einzelkampf: -6% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
-3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+10% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
Level 3
Anxious (Mature)
Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy
Attentat > Einzelkampf: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion)
-5% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz)
+12% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee)
-3% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee)
Disqus
Facebook