Divide et Impera Regionen
trait_anxious | ||||
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No. | Trait | Icon | Name | Effects |
1 | r2_sp_trait_greco_roman_humors_black_bile |
Level 1 Melancholisch Diesem alten Sauergesicht fällt es schwer zu lächeln, selbst ob anderer Unglück. |
+2 Autorität (this_agent) +1 Geheimaktion (this_general) +5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general) -1% Korruption (this_faction) +1 Gravitas pro Runde (this_agent) -10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) -2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) -1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) -5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) -3% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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Level 2 Anxious (Aged) Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy |
+2 Geheimaktion (this_general) +5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general) -1% Korruption (this_faction) -10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) -1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) -1% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -3% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) -5% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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Level 3 Anxious (Mature) Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy |
+3 Geheimaktion (this_general) +5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_general) -2% Korruption (this_faction) +1 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz) -5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) -1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) -2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -2% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) -5% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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2 | r2_sp_trait_greco_roman_humors_black_bile_dig |
Level 1 Anxious Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy |
Kultur: -2 kulturelle Konvertierung (passive Aktion) -1% Korruption (this_faction) -3 Wachstum pro Runde (lokale Provinz) -2% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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Level 2 Anxious (Aged) Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy |
Kultur: -1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion) -1% Korruption (this_faction) -2 Wachstum pro Runde (lokale Provinz) -3% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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Level 3 Anxious (Mature) Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy |
Kultur: -1 kulturelle Konvertierung (passive Aktion) -2% Korruption (this_faction) -1 Wachstum pro Runde (lokale Provinz) -5% auf Baukosten (örtliche Provinz) |
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3 | r2_sp_trait_greco_roman_humors_black_bile_spy |
Level 1 Anxious Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy |
-15% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent) Militärspionage: -3% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion) Attentat > Gift: -6% Chance auf Erfolg (diese Aktion) Attentat > Verräter anwerben: +3% Chance auf Erfolg (diese Aktion) Brandstiftung begehen: +3% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion) |
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Level 2 Anxious (Aged) Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy |
-10% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent) Militärspionage: -6% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion) Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion) Attentat > Verräter anwerben: +6% Chance auf Erfolg (diese Aktion) Brandstiftung begehen: +5% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion) |
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Level 3 Anxious (Mature) Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy |
-5% Chance, feindlichen Agenten auszuweichen (this_agent) Militärspionage: -9% Erfolg für feindliche Agentenaktionen (diese Aktion) Attentat > Gift: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion) Attentat > Verräter anwerben: +9% Chance auf Erfolg (diese Aktion) Brandstiftung begehen: +8% Schaden am angegebenen Gebäude (diese Aktion) |
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4 | r2_sp_trait_greco_roman_humors_black_bile_champ |
Level 1 Anxious Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy |
Attentat > Einzelkampf: -9% Chance auf Erfolg (diese Aktion) -2% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz) +8% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee) -1% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee) |
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Level 2 Anxious (Aged) Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy |
Attentat > Einzelkampf: -6% Chance auf Erfolg (diese Aktion) -3% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz) +10% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee) -2% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee) |
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Level 3 Anxious (Mature) Abstemious, Vain, Cowardly, Stingy |
Attentat > Einzelkampf: -3% Chance auf Erfolg (diese Aktion) -5% Rekrutierungskosten für Landeinheiten (lokale Provinz) +12% Einkommen durch Plündern (Begleitarmee) -3% Unterhalt für alle Landeinheiten (Begleitarmee) |
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