Divide et Impera Regionen
gaul_boduognatos | ||||
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No. | Trait | Icon | Name | Effects |
1 | r2_cig_trait_nervii_boduognatus |
Level 1 Kriegsherr der Nervier Kommandant der wilden Nervier, der Spartaner Galliens. |
Ermöglicht Fertigkeit: „Kampfgeist“ (this_general) Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general) +1 Hingabe (this_general) -1% Korruption (this_faction) -3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz) +5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) -2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) -5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) |
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Level 2 Kriegsherr der Nervier Kommandant der wilden Nervier, der Spartaner Galliens. |
Ermöglicht Fertigkeit: „Kraftkonzentration“ (this_general) Ermöglicht Fertigkeit: „Kampfgeist“ (this_general) Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general) +2 Hingabe (this_general) -1% Korruption (this_faction) -2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz) +10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) -1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) |
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Level 3 Kriegsherr der Nervier Kommandant der wilden Nervier, der Spartaner Galliens. |
Ermöglicht Fertigkeit: „Kraftkonzentration“ (this_general) Ermöglicht Fertigkeit: „Kampfgeist“ (this_general) Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general) +3 Hingabe (this_general) -2% Korruption (this_faction) +15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee) -1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force) +2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force) -5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force) +5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force) -2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force) |
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