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(gaul_boduognatos) Charaktereigenschaften

gaul_boduognatos
No. Trait Icon Name Effects
1 r2_cig_trait_nervii_boduognatus Level 1
Kriegsherr der Nervier
Kommandant der wilden Nervier, der Spartaner Galliens.
Ermöglicht Fertigkeit: „Kampfgeist“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+1 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-3 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+5% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-2% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+3% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-5% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 2
Kriegsherr der Nervier
Kommandant der wilden Nervier, der Spartaner Galliens.
Ermöglicht Fertigkeit: „Kraftkonzentration“ (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Kampfgeist“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+2 Hingabe (this_general)
-1% Korruption (this_faction)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (lokale Provinz)
+10% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-3% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Offensivkämpfen (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
Level 3
Kriegsherr der Nervier
Kommandant der wilden Nervier, der Spartaner Galliens.
Ermöglicht Fertigkeit: „Kraftkonzentration“ (this_general)
Ermöglicht Fertigkeit: „Kampfgeist“ (this_general)
Großer Anführer: Dieser Mann kann nicht getötet werden - nur verletzt. (this_general)
+3 Hingabe (this_general)
-2% Korruption (this_faction)
+15% Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt (nur Armee)
-1% Verstärkungsrate aller Einheiten (this_general_force)
+2% Unterhalt für alle Landeinheiten (this_general_force)
-5% Moral für alle feindlichen Einheiten (this_general_enemy_force)
+5% Nahkampfangriff für alle Einheiten (this_general_force)
-2% Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen (this_general_force)
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