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复耕 Antony's Rome (Imperator Augustus)Antony's Rome (Imperator Augustus) 经济 Tier 4

复耕

荒地也可创造价值

对于土地的开拓贯穿了整个世界的古典时期。相比清理森林而言,人们更青睐于排干湖泊、沼泽与涝原中的积水,以此来获得耕地。希腊人盯上了位于雅典以北的科佩斯湖:此地由于地震而导致水流堵塞,溢出的湖水经常会侵蚀周围的田地。公元325年,一位叫做克拉特斯的工程师决定解决这个问题:他打算挖掘一条运河,作为此地的自然排水系统。这项工程虽然由于亚历山大大帝的远征而终止,但在数个世纪后得以重启。到了1890年,这个湖泊终于彻底干涸,此后这里成为了富庶的产粮区

汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组

经济

复耕

Node Set

经济 Tier 4

research_points

1000

cost_per_round

0

Effects

  • 粮食+5
  • 农业建筑建造成本-5% (所有区域)
  • 农业产值+5% (所有区域)
Requires
Requires Technologies 改进灌溉改进灌溉
Enables
Enables Technologies 选种技术选种技术
Enables Buildings Cattle RanchCattle Ranch
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