menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzym / Technologie / Oblężenie
Rzym Rzym Technologie

Oblężenie

Machiny wojenne potrafią rozbić przeciwnika w pył.

Oblężenie
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Taran Oblężenie Tier 1
Taran
„Puk, puk!”
200 0 Reformy zaopatrzenia
  • -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • Przed oblężeniem: taran
  • Przed oblężeniem: żółw
    (tylko mury z kamienia)
Wrząca oliwa Zapasy amunicji Warsztat
2 Zapasy amunicji Oblężenie Tier 2
Zapasy amunicji
Jakiż pożytek z potężnej katapulty, kiedy jedyną amunicją, którą można ciskać we wroga, są obelgi?
300 0 Taran
  • -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • +25% do ilości amunicji obleganych oddziałów
  • +20% do strzałów na minutę dla wszystkich oddziałów oblężniczych
Centralny magazyn zboża Miasto (wytwórca tarcz)
3 Wrząca oliwa Oblężenie Tier 2
Wrząca oliwa
Nawet najmężniejszy wojownik zawyje przeraźliwie, gdy wrzący płyn obleje mu skórę.
300 0 Taran
  • -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • Umożliwia załogom bram osad oblewanie napastników wrzącą oliwą (wszystkie regiony)
Wieża oblężnicza Miasto (kowal)
4 Wieża oblężnicza Oblężenie Tier 3
Wieża oblężnicza
Jeśli nie możesz się przebić przez mur twierdzy, przejdź nad nim. Byle z klasą.
500 0 Wrząca oliwa
  • -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -40% do strat z wyczerpania podczas prowadzenia oblężenia
  • -1 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
    (podwójne działanie dla miast portowych)
  • Przed oblężeniem: wieża
Inżynieria
5 Centralny magazyn zboża Oblężenie Tier 3
Centralny magazyn zboża
Głód osłabia lojalność.
800 0 Zapasy amunicji
  • -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -40% do strat z wyczerpania twoich obleganych oddziałów
  • +3 do czasu trwania oblężenia twoich miast
    (podwójne działanie dla miast portowych) (wszystkie regiony)
Ulepszona artyleria obronna Kolonia (zbrojmistrz)
6 Inżynieria Oblężenie Tier 4
Inżynieria
Odpowiednie połączenie dźwigni, koła i bloczka może zmienić oblicze świata.
1000 0 Wieża oblężnicza
  • -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -1 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
    (podwójne działanie dla miast portowych)
Opancerzone oddziały oblężnicze Warsztat inżynieryjny
7 Opancerzone oddziały oblężnicze Oblężenie Tier 5
Opancerzone oddziały oblężnicze
Potężne machiny oblężnicze mają kruche mechanizmy.
1600 0 Inżynieria
  • -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • +25% do pkt. wytrzymałości sprzętu oblężniczego
  • +25% do pancerza dla wszystkich machin oblężniczych
Techniki naciągu Kolonia (płatnerz)
8 Techniki naciągu Oblężenie Tier 6
Techniki naciągu
Nawet największy mur zawali się pod naporem potężnych uderzeń.
2400 0 Opancerzone oddziały oblężnicze
  • -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -60% do strat z wyczerpania podczas prowadzenia oblężenia
  • +15% do siły ostrzału oddziałów oblężniczych
Warsztat machin oblężniczych
9 Ulepszona artyleria obronna Oblężenie Tier 6
Ulepszona artyleria obronna
Ten się śmieje, kto miota największym głazem.
2400 0 Centralny magazyn zboża
  • -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • +10% do obrażeń od pocisków miotanych przez wszystkie machiny oblężnicze
  • +10% do siły ostrzału wież obronnych
  • +10% do strzałów na minutę dla wież obronnych
Bazylika Jowisza
Facebook