menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Aorsowie (Imperator August) / Technologie / Kodeks wojownika
Aorsowie (Imperator August) Aorsowie (Imperator August) Technologie

Kodeks wojownika

Bez kodeksu wojowie są niewiele lepsi od zwierząt.

Kodeks wojownika
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Taniec wojenny Kodeks wojownika Tier 1
Taniec wojenny
Przed bojem należy odprawić rytuały i zagrzać się do walki.
300 0 Zdobywanie zapasów
  • +3% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +2% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +2% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów
Zmasowana szarża Szkolenie załóg Sala zgromadzeń
2 Zmasowana szarża Kodeks wojownika Tier 2
Zmasowana szarża
Odpowiednia szarża to nie tylko wrzaski i bieganie.
400 0 Taniec wojenny
  • +3% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +3% premii do szarży dla wszystkich oddziałów
  • +3% do prędkości biegu dla wszystkich oddziałów lądowych
Totem plemienny Tawerna
3 Szkolenie załóg Kodeks wojownika Tier 2
Szkolenie załóg
Żeglarze, którzy ćwiczą, dożywają sędziwego wieku.
400 0 Taniec wojenny
  • +3% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +5% do prędkości bojowej wszystkich okrętów
  • +10% do obrażeń zadawanych przez taranujące okręty
  • +20% do strzałów na minutę oddawanych z okrętów
Magnetyt
4 Magnetyt Kodeks wojownika Tier 3
Magnetyt
Metal zawsze rozpozna swój dom.
600 0 Szkolenie załóg
  • +5% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +10% do prędkości bojowej wszystkich okrętów
  • +15% do siły ostrzału dla wszystkich okrętów
  • +20% do wytrzymałości okrętów
  • +20% do obrażeń zadawanych przez taranujące okręty
5 Totem plemienny Kodeks wojownika Tier 3
Totem plemienny
Wojownik musi wiedzieć, po co walczy i czego broni.
600 0 Zmasowana szarża
  • +5% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +3% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +3% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +3% do siły ostrzału dla wszystkich oddziałów lądowych
    (oprócz machin oblężniczych)
Służba elicie wojów Długi dom
6 Służba elicie wojów Kodeks wojownika Tier 4
Służba elicie wojów
Armia jest zorganizowana; motłoch zaś podąża za największym krzykaczem.
1000 0 Totem plemienny
  • +5% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +5% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +5% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +5% do morale dla wszystkich oddziałów lądowych
Róg wojenny
7 Róg wojenny Kodeks wojownika Tier 5
Róg wojenny
Mężów pokrzepia dźwięk rogu – zawsze usłuchają jego zewu.
1600 0 Służba elicie wojów
  • +7% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +5% do siły ostrzału dla wszystkich oddziałów lądowych
    (oprócz machin oblężniczych)
  • +4% premii do szarży dla wszystkich oddziałów
  • +6% do strzałów na minutę dla wszystkich oddziałów lądowych
    (oprócz machin oblężniczych)
Arystokracja wojów Szał bojowy
8 Szał bojowy Kodeks wojownika Tier 6
Szał bojowy
Gniew to jedno. To zaś coś o wiele bardziej groźnego.
2000 0 Róg wojenny
  • +7% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +7% do siły ostrzału dla wszystkich oddziałów lądowych
    (oprócz machin oblężniczych)
  • +8% premii do szarży dla wszystkich oddziałów
  • +14% do strzałów na minutę dla wszystkich oddziałów lądowych
    (oprócz machin oblężniczych)
  • +7% do prędkości biegu dla wszystkich oddziałów lądowych
9 Arystokracja wojów Kodeks wojownika Tier 6
Arystokracja wojów
Wojownik, który prowadzi do boju, przewodzi także w czasach pokoju.
2000 0 Róg wojenny
  • +7% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +10% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +10% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +10% do morale dla wszystkich oddziałów lądowych
Facebook