menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Aorsowie (Imperator August) / Technologie / Oblężenia
Aorsowie (Imperator August) Aorsowie (Imperator August) Technologie

Oblężenia

Machiny wojenne potrafią rozbić przeciwnika w pył.

Oblężenia
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Środki ostateczne Oblężenia Tier 1
Środki ostateczne
Ci, którzy nie potrafią walczyć, na niewiele się zdadzą podczas oblężenia.
200 0 Zdobywanie zapasów
  • -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -20% do strat z wyczerpania twoich obleganych oddziałów
Taran Obóz z wozów Cieśla
2 Obóz z wozów Oblężenia Tier 2
Obóz z wozów
Na pustkowiach stepów krąg wozów stanowi potężną cytadelę.
300 0 Środki ostateczne
  • -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -30% do strat z wyczerpania twoich obleganych oddziałów
  • +1 do czasu trwania oblężenia twoich miast
    (podwójne działanie dla miast portowych) (wszystkie regiony)
Wrząca oliwa
3 Taran Oblężenia Tier 2
Taran
„Puk, puk!”
300 0 Środki ostateczne
  • -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -40% do strat z wyczerpania podczas prowadzenia oblężenia
  • Przed oblężeniem: taran
Wieża oblężnicza
4 Wrząca oliwa Oblężenia Tier 3
Wrząca oliwa
Nawet najmężniejszy wojownik zawyje przeraźliwie, gdy wrzący płyn obleje mu skórę.
500 0 Obóz z wozów
  • -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • +1 do czasu trwania oblężenia twoich miast
    (podwójne działanie dla miast portowych) (wszystkie regiony)
  • Umożliwia załogom bram osad oblewanie napastników wrzącą oliwą (wszystkie regiony)
Zapasy amunicji
5 Wieża oblężnicza Oblężenia Tier 3
Wieża oblężnicza
Jeśli nie możesz przebić się przez mur twierdzy, wespnij się na niego. Byle z klasą.
800 0 Taran
  • -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -1 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
    (podwójne działanie dla miast portowych)
  • Przed oblężeniem: wieża
Techniki naciągu Stolarz
6 Zapasy amunicji Oblężenia Tier 4
Zapasy amunicji
Jakiż pożytek z potężnej katapulty, kiedy jedyną amunicją, którą można ciskać we wroga, są obelgi?
1000 0 Wrząca oliwa
  • -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • +25% do ilości amunicji obleganych oddziałów
  • -50% do strat z wyczerpania twoich obleganych oddziałów
  • +20% do strzałów na minutę dla wszystkich oddziałów oblężniczych
Ulepszona artyleria obronna
7 Ulepszona artyleria obronna Oblężenia Tier 5
Ulepszona artyleria obronna
Ten, kto rzuca największy kamień, ten się śmieje ostatni.
1600 0 Zapasy amunicji
  • -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • +10% do obrażeń od pocisków miotanych przez wszystkie machiny oblężnicze
  • +10% do siły ostrzału wież obronnych
  • +10% do strzałów na minutę dla wież obronnych
Opancerzone jednostki oblężnicze
8 Techniki naciągu Oblężenia Tier 6
Techniki naciągu
Nawet największy mur zawali się pod naporem ciosów.
2100 0 Wieża oblężnicza
  • -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -60% do strat z wyczerpania podczas prowadzenia oblężenia
  • -1 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
    (podwójne działanie dla miast portowych)
  • +15% do siły ostrzału oddziałów oblężniczych
Gmach budowniczych
9 Opancerzone jednostki oblężnicze Oblężenia Tier 6
Opancerzone jednostki oblężnicze
Potężne machiny oblężnicze mają wrażliwe wnętrze.
2400 0 Ulepszona artyleria obronna
  • -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • +1 do czasu trwania oblężenia twoich miast
    (podwójne działanie dla miast portowych) (wszystkie regiony)
  • +25% do pkt. wytrzymałości sprzętu oblężniczego
  • +25% do pancerza dla wszystkich machin oblężniczych
Facebook