Rada plemienia | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Rada plemienia Tier 1 Okadzanie Myśli ożywają w chmurach. |
|||||
200 | 0 |
|
||||
2 |
Rada plemienia Tier 2 Mennica Każdy kupiec potwierdzi, że monety przewozi się i wydaje łatwiej niż kozy. |
|||||
300 | 0 |
|
||||
3 |
Rada plemienia Tier 2 Zagajnik lipowy „Cicho, młody wojowniku! Drzewa wcale nie pachną dziwnie”. |
|||||
300 | 0 |
|
||||
4 |
Rada plemienia Tier 3 Piec kupelacyjny Gorąco i zręczne ręce mogą sprawić, że nawet złoto i srebro będą bardziej połyskujące. |
|||||
500 | 0 |
|
||||
5 |
Rada plemienia Tier 3 Obserwacja gwiazd Z nieboskłonu można wiele wyczytać. |
|||||
800 | 0 |
|
||||
6 |
Rada plemienia Tier 4 Królewskie kuźnie Złoto dodaje majestatu potężnym. |
|||||
1000 | 0 |
|
||||
7 |
Rada plemienia Tier 5 Wielojęzyczność Mówić w czyimś języku, to jak znać jego myśli. |
|||||
1600 | 0 |
|
||||
8 |
Rada plemienia Tier 6 Prawo ziemskie i społeczne Kiedy wszyscy wiedzą, co należy do kogo i kto gdzie może pracować, życie staje się prostsze. |
|||||
2300 | 0 |
|
||||
9 |
Rada plemienia Tier 6 Braterstwo krwi Więzy krwi i więzy rodzinne – wszyscy powinni o nich pamiętać. |
|||||
2300 | 0 |
|
|
|
|