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Rome Rome Technologies

Construction

Les noms sombrent dans l'oubli, les grands bâtiments sont éternels.

Construction
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Travaux forcés Construction Tier 1
Travaux forcés
Il faut payer les taxes en argent, en nature ou en dur labeur.
200 0 Gestion des terres
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +1 de croissance par tour (toutes les provinces)
  • -5% de coûts de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Sluice Ciment Hôtel de la monnaie Émailleur
2 Sluice Construction Tier 1
Sluice
Une rivière bien placée peut révéler bien des richesses.
300 0 Travaux forcés
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +3 de croissance par tour (toutes les provinces)
  • +3% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
3 Ciment Construction Tier 2
Ciment
Très simple à faire, un vrai jeu d'enfant ; et pourtant plus dur que la pierre.
300 0 Travaux forcés
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
Techniques avancées de construction École de gladiateurs Stade Aqueduc
4 Techniques avancées de construction Construction Tier 3
Techniques avancées de construction
Quand les limites de la brique, de la pierre et du bois sont connues, l'ambition du constructeur peut s'élever !
500 0 Ciment
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
Brique cuite Dioptre Puits de mine Ville (marchand d'ambre) Municipium civil Municipium de garnison Ville (verrier) Ville (puits de mine) Ville (ferme céréalière irriguée) Ville (puits de mine) Ville (atelier de cuir) Ville (cour à bois) Ville (marbrier) Ville (mola olearia) Ville (atelier de teinture) Ville (marché de la soie) Ville (producteur d'épices) Ville civile Ville agricole Ville commerciale Ville (vigneron)
5 Dioptre Construction Tier 4
Dioptre
Pour mesurer les étoiles ou établir une route, les bons outils sont toujours les plus élégants et les plus simples.
1000 0 Techniques avancées de construction
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • -10% de coûts de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
  • -1 de temps de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Mécanisme de grue
6 Brique cuite Construction Tier 4
Brique cuite
Force, permanence et solidité sont les dons du fourneau.
1000 0 Techniques avancées de construction
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +5% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
Plomberie améliorée Tresviri Monetales Orfèvre Piquet d'incendie
7 Plomberie améliorée Construction Tier 5
Plomberie améliorée
Toutes les villes produisent des ordures.
1600 0 Brique cuite
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
Architecture à moulures Colonia (route de l'ambre) Urbs civil Urbs (garnison) Colonia<br />
(maître verrier) Colonia (mine à écluses) Colonia (parc céréalier) Colonia (mine à écluses) Colonia (atelier de maître tanneur) Colonia<br />
(marchand de bois) Colonia (architecte du marbre) Colonia (marchand d'huile d'olive) Colonia (atelier du maître teinturier) Colonia (route de la soie) Colonia (grand producteur d'épices) Colonia civile Colonia agricole Colonia commerciale Bains publics Égoûts Colonia<br />
(maître vigneron)
8 Mécanisme de grue Construction Tier 5
Mécanisme de grue
De solides dos ne sont pas suffisants pour transporter tous les fardeaux.
1600 0 Dioptre
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +2 de croissance par tour dans toutes les régions (toutes les provinces)
Architecture à moulures Mine à écluses Cirque Basilique de Vulcain
9 Architecture à moulures Construction Tier 6
Architecture à moulures
L'architecture ne doit jamais se contenter de seulement empiler des pierres.
2600 0 Plomberie améliorée Mécanisme de grue
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +7% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
  • -1 de temps de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Thermes Cloaque Vigiles Urbains
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