menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Aorsoi (Imperator Augustus) / Technologies / Économie de la tribu
Aorsoi (Imperator Augustus) Aorsoi (Imperator Augustus) Technologies

Économie de la tribu

Travailler la terre peut rapporter bien des récompenses.

Économie de la tribu
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Outils en fer Économie de la tribu Tier 1
Outils en fer
La plus dure des mottes peut être labourée par une charrue et une volonté de fer.
200 0 Élevage de moutons
  • +3 de nourriture
  • -2% de coûts de construction des bâtiments agricoles (toutes les régions)
Fertilisation Spécialisation des métiers
2 Spécialisation des métiers Économie de la tribu Tier 2
Spécialisation des métiers
Une belle confection n'est pas forcément le fruit d'une seule paire de mains.
300 0 Outils en fer
  • +3 de nourriture
  • +3% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
  • +3% de revenu tarifaire des accords commerciaux
Artisanat organisé Puits d'argile
3 Fertilisation Économie de la tribu Tier 2
Fertilisation
Les déchets de l'un font une incroyable récolte pour l'autre.
300 0 Outils en fer
  • +3 de nourriture
  • +2% de richesse provenant du bétail (agriculture) (toutes les régions)
Élevage Four à sel
4 Élevage Économie de la tribu Tier 3
Élevage
Ne jamais laisser les moins bons de la portée se reproduire si l'on veut un troupeau l'année suivante.
500 0 Fertilisation
  • +5 de nourriture
  • +3% de richesse provenant du bétail (agriculture) (toutes les régions)
  • -3% de coûts de construction des bâtiments agricoles (toutes les régions)
Rotation culturale
5 Artisanat organisé Économie de la tribu Tier 3
Artisanat organisé
Tous bénéficient quand chacun travaille.
800 0 Spécialisation des métiers
  • +5 de nourriture
  • +5% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
  • +5% de revenu tarifaire des accords commerciaux
Production intensifiée Potier Port de pêche
6 Rotation culturale Économie de la tribu Tier 4
Rotation culturale
Comme les humains, les champs poussent et se lassent de toujours se nourrir de la même chose.
1000 0 Élevage
  • +5 de nourriture
  • +4% de richesse provenant du bétail (agriculture) (toutes les régions)
  • -4% de coûts de construction des bâtiments agricoles (toutes les régions)
Souterrain
7 Souterrain Économie de la tribu Tier 5
Souterrain
Même dans les mois difficiles de l'hiver, les ventres affamés doivent être nourris.
1600 0 Rotation culturale
  • +7 de nourriture
  • +5% de richesse provenant du bétail (agriculture) (toutes les régions)
  • -5% de coûts de construction des bâtiments agricoles (toutes les régions)
Séchoir à grains Saloir
8 Séchoir à grains Économie de la tribu Tier 6
Séchoir à grains
Le grain séché se garde plus longtemps.
2300 0 Souterrain
  • +7 de nourriture
  • +6% de richesse provenant du bétail (agriculture) (toutes les régions)
  • -6% de coûts de construction des bâtiments agricoles (toutes les régions)
9 Production intensifiée Économie de la tribu Tier 6
Production intensifiée
Avec les bons outils et les bonnes idées, on peut toujours produire plus.
2300 0 Artisanat organisé
  • +7 de nourriture
  • +7% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
  • +7% de revenu tarifaire des accords commerciaux
Atelier du potier
Facebook